StarCraft II: Wings of Liberty recension

click fraud protection
starcraft ii wings of liberty recension starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Förbered dig på att bli frustrerad online av ett av de bästa spelen i sitt slag."

Fördelar

  • Berättelsen är fängslande
  • Multiplayer är beroendeframkallande
  • Spelet är perfekt konfigurerat för fler tillägg

Nackdelar

  • Inlärningskurvan online
  • Vissa av kampanjuppdragen saknar djup
  • Konkurrenskraftiga spel blir ofta bara vem som kan skriva snabbare

Det är svårt att konkurrera med en legend. När Star Craft kom ut för första gången 1998, den blev väl mottagen och sålde cirka 1,5 miljoner under det första året - ett respektabelt, om än inte spektakulärt antal. Någonstans på vägen lyckades sci-fi-strategispelet i realtid överskrida genomsnittets rike och bli något annorlunda – fråga bara spelare i Korea, där Star Craft varumärke har genererat nationellt tv-sända tävlingar, en professionell liga komplett med stora kontantpriser (och spelfixning skandaler), och till och med en tv-station. Spelet har fått en kultföljare, på det mest extrema sätt som möjligt.

Så även om en uppföljare verkade oundviklig, verkade den också problematisk. Med miljontals fans som har spelat i över ett decennium, blev granskningen hög StarCraft II har varit inget mindre än intensivt, och för att mätta fansen skulle spelet behöva vara bättre än bra - bättre än bra. Det skulle behöva vara episkt. Och på nästan alla sätt lyckas det. Det är inte perfekt, men StarCraft II: Wings of Liberty erbjuder ett av de bästa spelen i realtidsstrategigenren som någonsin gjorts.

För dem som har raderat originalets historia efter att så många år har gått, här är en kort sammanfattning. Håll i er, historien har haft 12 år på sig att skapa expansionspaket, romaner och den bördiga grunden för spelarnas fantasi där den har vuxit till episka proportioner.

Relaterad

  • Dominera galaxen med vår Star Wars: Battlefront II flerspelarguide
  • Avbrutna StarCraft: Ghost återuppstår i läckt spelbar version för Xbox
  • Blizzard ska enligt uppgift yxa ytterligare ett StarCraft-skjutspel för Diablo 4, Overwatch 2

I den 25th århundradet kommer mänskligheten att bli känd som Terrans, och vi kommer fortfarande att sparka skiten ur varandra, bara på en galaktisk skala. På en bakvattenplanet går en marskalk vid namn Jim Raynor in i rollen som en osannolik ledare och slåss av en skrämmande attack från en insektsliknande svärmras känd som Zerg som är mardrömmar.

Tyvärr är Zerg inte det enda problemet för Raynor och Terrans, eftersom det förtryckande Confederacy of Man flyttar in och orättvist arresterar Raynor. Raynor ansluter sig sedan till den växande revolutionen mot förbundet, där han möter Arcturus Mengsk. De två slår sig samman och snart faller Raynor för Mengsks andra befäl, Sarah Kerrigan.

I vad som var en ganska stor vändning sviker Mengsk alla och visar sina sanna färger som en tyrann. Det avslöjas att Mengsk använde Zerg och lockade dem till bebodda världar för att främja sina egna mål genom att attackera sina fiender. Genom sina svek lämnas Kerrigan att dö, men blir istället tillfångatagen och muterad av Zerg. Raynor, som tror att hon är död, bildar sin egen motståndsgrupp som kallas "Raynors Raiders", och kriget växer. Kerrigan återvänder som The Queen of Blades, sviker alla och hjälper till att driva civilisationen till randen av förstörelse. Protoss, den mest tekniskt avancerade rasen i den kända galaxen går med i kampen mot Zerg, och totalt krig uppslukar galaxen.

När krigets lågor börjar brinna överallt upptäcker Raynor och en Protoss-befälhavare vid namn Tassadar att nyckeln till att besegra Zerg var att förstöra Overmind. Raynor går med i ett desperat sista angrepp på Overmind, och Tassadar ger sitt liv för att förstöra Overmind. Det var ganska episka grejer.

Uppföljaren tar fart fyra år senare, och återigen följer Raynor, när han fortsätter att slåss mot Mengsk och Terran Dominion. Snart börjar Zerg en all out attack, ledd av Queen of Blades, som letar efter flera mystiska reliker. Att ge bort mer skulle göra en otjänst för fans som har väntat på kampanjen, men det räcker med att säga att de borde vara nöjda med djupet i både karaktärerna och handlingen.

Frihetsvingar

Kampanjen följer Terrans genom en serie förgrenade berättelser som låter dig välja vilken ordning du ska ha vill spela igenom, samt ge dig enstaka val som kommer att tvinga dig att stå på en grupp eller annan. Trots alternativen följer spelet fortfarande en mestadels linjär berättelse, men det är tillräckligt fängslande för att de flesta kommer att bli glada över att se den skriptade handlingen utvecklas.

När du väl har tagit kontrollen, spelar spelet ut som många realtidsstrategispel, men det gör det med en polering och finess. Istället för att återuppfinna genren tar Blizzard klokt det som fungerar, skärper det och effektiviserar resten. Resultatet är en spelstil som omedelbart kommer att kännas bekant för fans av genren, och ändå känns fräsch och ny också. Spelare som inte är bekanta med genren kommer fortfarande att ha några problem till en början, men bör kunna snubbla sig igenom tills de får kläm på saker och ting. RTS-spel är till sin natur svåra att bemästra, men StarCraft II lyckas balansera komplexa, men intuitiva kontroller mot en ständigt ökande svårighetsgrad som underlättar för dig att använda hela kontrollschemat. Det är en fin balansgång, men en som fungerar.

Efter att ha spelat några kartor kommer du snabbt att se vilken tankenivå som gick in i spelet. Ofta i RTS-spel hittar spelare något - vanligtvis bara en liten sak eller två - som de önskar att de kunde göra men inte kan. Ibland handlar det bara om att önska att de kunde se var en viss enhet finns, eller att det fanns enklare sätt att göra en viss kedja av kommandon. Det är oundvikligt med genren, och vanligtvis mer att göra med spelarens individuella stil än något annat. I StarCraft II, kommer du ofta att börja önska att Blizzard hade gjort det eller det och sedan ser du att det finns ett sätt att göra precis det du hoppades på. Vissa spel lägger år på krävande och detaljerad grafik. Blizzard spenderade år på krävande och detaljerade kontroller. Med spel som dessa kan du inte tillfredsställa alla – det finns så många personliga preferenser att hantera med- men oavsett vad, kan du inte klandra Blizzard för den tid och trodde att de lade in kontroller.

När det gäller själva kampanjen är historien djup och fängslande, men det är svårt att sätta en exakt siffra på hur många timmar det kommer att ta att genomföra. Till skillnad från andra, mer linjära spel, StarCraft II kan vara så lång eller så kort som du vill att den ska vara. Varje kampanjuppdrag har flera prestationer som kräver att du går utöver att bara slutföra uppdragskraven. Många av dessa prestationer påpekas först efter att uppdraget är slut, vilket kan få en del människor att träffa replay-knappen direkt, men vanligtvis kan du gissa vad prestationen kan vara från spelet kommunikation.

Men även om prestationerna inte tilltalar dig, är spelet fortfarande svårt att sätta en tidsram för eftersom det finns så många sätt att spela på, och även om de kan vara radikalt olika så är det inget fel sätt. Vissa spelare kanske är offensivt sinnade och vill rusa ut och ta kampen mot fienden, medan andra kan sätta upp försvar och låta fienden komma till dem. Det kan vara skillnaden mellan ett 20-minutersspel och en timmes spel, och inget är fel. En balanserad spelare kanske kan slå kampanjen inom 20 timmar eller så, medan en prestationsdriven spelare lätt kan dubbla den tiden.

Uppdragen i sig är intressanta och varierande, och varje ny miljö erbjuder något annat. Vissa nivåer kommer att få dig att helt enkelt rensa ett område eller försvara en bas-standard RTS-grejer, medan andra kommer att ge du tidsbaserade händelser som kräver att du reagerar på situationen, som sedan förändras och tvingar dig till anpassa. En tidig nivå har dig under attack av Zerg på natten, vilket tvingar dig in i en defensiv ställning tills solen går upp, vilket sedan sätter dig på offensiven när du jagar Zerg-baserna tills solen går ner igen. En annan nivå har dig att samla material i en lavabädd, sedan snabbt dra dig tillbaka och vänta medan lavan strömmar in, sedan backa ut och nedräkningen börjar igen.

I allmänhet kan RTS-spel sällan otillåta känslor från spelare. De är en tänkande persons spel, och som sådan fokuserar du mer på de kommande dragen än själva uppdraget - såvida du inte förstås räkna frustration som en känsla- men sällan spelar du ett strategispel som gör dig nervös och undrar hur du kan ev. överleva. Flera av uppdragen i StarCraft II gör just det, och du kommer att känna dig mycket medveten om allt som händer på brädet när du kämpar för att överleva och ändra din taktik i farten. Det är en imponerande bedrift för ett spel i genren.

Hur snabbt kan du klicka?

Men hur bra kampanjen än är, om några veckor kommer ingen att bry sig om singelspelarsidan – fokus kommer allt att ligga på online multiplayer. När StarCraft II beta kom ut, det var svårt att få ett riktigt intryck av onlinesidan av spelet. Det var en beta, trots allt, och poängen var att kontrollera den tekniska sidan av spelet mer än spelet eller "nöjesfaktorn". Efter att ha spelat betan och sett skillnaden i det sista spelet verkar det uppenbart att Blizzard visste exakt vad de gjorde.

Multiplayer-aspekten av spelet är en otroligt välslipad upplevelse och ett av de bästa onlinespelen som någonsin gjorts. Även om kampanjen kan se bra ut, och filmerna är vad du kommer att se i annonserna, är det verkligen multiplayern som kommer att göra det här spelet till en värdig efterträdare, eller ett katastrofalt misslyckande. I själva verket kommer bara tiden att utvisa om spelarna accepterar det fullt ut StarCraft II. Originalet blev något av ett fenomen som fick sitt eget liv, men Blizzard har sett till att göra sin del och erbjuda verktygen för att göra detta spel till det nya "gå till"-spelet för RTS-fans.

Det första folk kommer att lägga märke till är att trots de inneboende styrkorna och svagheterna hos var och en av de tre spelbara raser, de är alla välbalanserade, och det finns ingen speciell strategi som kommer att dominera andra. Varje ras spelar olika. Terrans är en balanserad grupp, Zerg är en överväldigande svärm, och Protoss är de mest tekniskt avancerade. Men oavsett vem du spelar som kommer du att hitta en strategi som fungerar, och en motstrategi till det. Om du inte är bekant med RTS-genren kanske du förbiser detaljerna i multiplayer, men efter att du har spelat några spel och börjar se vägen matcherna kan förvandlas till strider av ebb och flod, du kommer att inse att Blizzard tillbringade MYCKET tid med att finjustera multiplayer-aspekten av spelet. Det kommer att finnas en brant inlärningskurva för spelare som inte känner till genren, men de flesta kommer snabbt att lära sig och anpassa sig.

Den glänsande

När det gäller grafiken är de vad du kan förvänta dig, men kanske inte vad du skulle hoppas på. De är solida och ser bra ut, men efter att ha väntat i 12 år är det svårt att inte bli lite besviken över att spelet inte kommer att blåsa bort dig grafiskt. Det kanske är orättvist mot spelet, men det har gått 12 år. Därmed inte sagt att spelet inte ser bra ut – det gör det. Detaljerna är invecklade, karaktärsmodellerna ser bra ut och kartorna och platserna är fängslande. Vi använde en Maingear eX-L 17 dator för recensionen, vilket kan vara lite av en överdrift, men de flesta system borde inte ha mycket problem med att köra spelet nära dess toppeffekt.

Ljudet är också på topp, och små saker som jukeboxen i cantina kommer ofta att spela låtar som är original i spelet, inklusive en som talar om att skjuta Zerg. Det är sådana detaljer som får dig att le, men du kommer snabbt att glömma dem och gå vidare. StarCraft IIDen tuffaste konkurrensen är sannolikt förväntningarna den står inför. Om du kommer in utan någon hype kommer du förmodligen att bli imponerad.

Festen är över

Trots hur bra spelet är finns det två märkbara problem med StarCraft II, och även om båda är förståeliga, är det svårt att vara entusiastisk över heller. Den första är ett helt förståeligt, men något beklagligt uteslutande av LAN-spel. För många kommer detta inte att vara ett problem alls, men för vissa som har goda minnen från LAN-partyn kan detta komma som ett slag. Det finns ingen anledning till att du inte skulle kunna återskapa LAN-festen online, men det är bara inte samma sak, och det lämnar dig utlämnad till battle.net-servrarna som du måste logga in på varje gång för att spela. Under granskningen av det här spelet var eftersläpning och problem med battle.net frekventa, men förhoppningsvis växer det bara jobbigt för spelet när servrarna gradvis börjar acceptera påfrestningarna från det enorma tillflödet av lanseringsdagen köpare.

Anledningen till att LAN-partier inte ingår är faktiskt något smart och förståeligt. Det är också anledningen till att du inte såg några recensioner av spelet på lanseringsdagen. När du spelar StarCraft II, måste du autentisera din kopia av spelet på battle.net-servrarna för att verifiera att du piratkopierar inte spelet (servrarna blev inte aktiva förrän lanseringsdagen, vilket förbjöd tidigt recensioner). Med tiden kan någon hitta en väg runt detta med en spricka, men med piratkopiering av programvara som är ett enormt bekymmer för PC-spel, kan Blizzard vara inne på något här. Det är synd att LAN-partier var tvungna att bli offer för åtgärderna mot piratkopiering, men det är förståeligt.

Det andra problemet är mer av ett företag än något som kommer att påverka spelet. Även om kampanjen är djup och givande, är den också bara en tredjedel av historien. I kampanjen får du bara spela som Terrans. Blizzard har lovat att Zerg- och Protoss-kampanjerna kommer snart, men båda kommer att kräva köp. Återigen, ett förståeligt affärsbeslut, och ett som inte bör räknas för hårt mot spelet, men det lämnar fortfarande lite dålig smak i munnen. Det är svårt att inte se det som ett rapp, även om det finns legitima skäl att hålla tillbaka kampanjerna, och även om det är en rimlig affärsstrategi. Fortfarande lite sugande.

Slutsats

Trots dessa mindre brister, StarCraft II är ett djupt och intuitivt spel som kommer att glädja veteraner från serien och låta nya spelare se vad all hype handlar om. Om det blir klassikern som föregångaren gjorde eller inte återstår att se, men Blizzard har gjort sitt jobb och släppt en värdig efterträdare, samt det som förmodligen är det bästa RTS-spelet som gjorts hittills.

Poäng: 9 av 10

(Detta spel recenserades på PC med en återförsäljarkopia)

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Modern Warfare II: s fysiska skiva innehåller faktiskt inte spelet
  • Här är några av de enklaste sätten att tjäna poäng i Star Wars Battlefront II
  • BlizzCon 2019-deltagare försökte slå Googles DeepMind A.I. i StarCraft II