The Legend of Zelda: Link's Awakening Review: Ja, det är fortfarande fantastiskt

click fraud protection
Link hero shot | The Legend of Zelda: Link's Awakening recension

The Legend of Zelda: Link's Awakening

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Link's Awakening är den bästa top-down Zelda hittills."

Fördelar

  • Underbar konststil
  • Smart fängelsehålsdesign
  • Fler samlarföremål
  • Många livskvalitetsförbättringar
  • Fantastiskt i handhållet läge

Nackdelar

  • Chamber Dungeons torkar snabbt
  • Enstaka bildhastighetsfall

Obevekligt älskvärd och osviklig smart, The Legend of Zelda: Link's Awakening är en ode till Zelda från gamla tider, inredd med moderniseringar och subtila, men kraftfulla, förbättringar. Kommer ur sin två decennier långa dvala, Link's Awakening återupprättar sig själv som ett av de bästa spelen i serien. Det är det perfekta spelet att spela i handhållet läge och visa upp dubbla styrkor hos Switch-hårdvaran.

Innehåll

  • Vi är inte i Hyrule längre
  • Ja, fortfarande smart
  • Ny på partiet
  • The Legend of Zelda Maker, tack
  • Vår uppfattning

Ja, Link's Awakening redan fått en makeover fem år efter den första lanseringen som Links Awakening DX för Game Boy Color 1998. Men det var i stort sett bara en färg.

Link's Awakening for Switch förändrar konststilen radikalt, flyttar kameran närmare handlingen och sprider många fler samlarföremål runt den idylliska och mystiskt bisarra Koholint Island. Allt sagt, Link's Awakening for Switch står som den definitiva versionen av den bästa handhållna posten i serien.

De ny estetik fångar på ett briljant sätt hjärtat av Koholint Island och tar upp varenda droppe av vilande charm till ytan. Tyvärr känns det nya Chamber Dungeons-läget, som låter dig bygga och spela fängelsehålor med hjälp av rum från befintliga fängelsehålor. Chamber Dungeons fick mig bara att vilja ha en riktig "The Legend of Zelda Maker" så mycket mer.

Relaterad

  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Var man odlar Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom-guider, genomgångar och vanliga frågor

Ändå, Link's Awakening använder en redan fantastisk grund för att göra en fräsch iteration som utan tvekan kommer att tilltala både långvariga fans och nykomlingar.

Vi är inte i Hyrule längre

Vid det här laget är Zelda-fans mer än vana vid bidrag som äger rum utanför Hyrule, men Link's Awakening var den första att göra det.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

För den oinvigde, The Legend of Zelda: Link's Awakening äger rum direkt efter händelserna i En länk till det förflutna. När han korsar det öppna havet, stöter Link på en storm som förstör hans flotte. Han kommer hem till en säng i ett litet hem, tittar upp på Marin och hennes far Tarin, och får snart veta att han är på Koholint Island.

Link samlar ihop sitt svärd och sin sköld och informeras sedan av en klok uggla att han måste väcka vindfisken för att komma hem. Fasthållen inuti en gigantisk eff vid toppen av Koholint Island, det enda sättet att få honom att bli slummer är att samla in de åtta instrumenten i Sirenerna från fängelsehålorna som finns i hela ö.

Koholint Island har fortfarande de vanliga attributen i serien: En central stad som heter Mabe Village, en oroande skog, frodig prärie, träsk, öken, kyrkogård, grottor och lugna bäckar som segmenterar de bruna lerlandmassorna täckta av ljusgrönt gräs, både högt och tätt klippt. Sammantaget är det en mindre övervärld än de flesta Zelda-spel, men pittoriteten fungerar ganska bra tack vare personligheten hos människorna och djuren som bor i den.

Med Link's Awakening, den fräscha looken passar otroligt bra med världen och dess karaktärer.

Koholint Island är ganska konstigt. Det finns Schule Donavitch, en alligatormålare som arbetar på ett porträtt av en flodhäst som helt enkelt heter Hippo. Schules bror Sale säljer bananer i en strandhydda på Toronbo Shores. Madam MeowMeow föder upp Chain Chomps och älskar att berätta för Link om sin prisade BowWows päls. Kocken Bear längtar efter dagen då han kan öppna en restaurang i Mabe Village. Denna speciella grupp karaktärer väcker Koholint Island till liv och bidrar till både den mysiga berättelsen och luften av mystik som ön rymmer.

Den kraftigt omgjorda grafiska stilen kompletterar Koholint Islands definierande egenskaper och invånare. Alla karaktärer ser ut som leksaksdockor, medan miljöerna är extra ljusa och fyllda med mycket mer detaljer än någonsin tidigare. Den övergripande estetiken kan beskrivas med ett ord: Bedårande.

Även om det är uppifrån och ned som old school och handhållna Zelda-spel, är kameraperspektivet närmare mark, vilket ger en isometrisk vy som verkligen hjälper till att visa upp de detaljerade animationerna, både stora och små. Det hela är oemotståndligt sött, även när man strider mot Nightmares (bossarna) i varje fängelsehåla.

Regioner i övervärlden flyter fritt in i varandra, inte längre begränsade av "skärmar" som segmenterade ön i ett rutnät. Fängelsehålor är undantaget här, eftersom många av rummen behåller samma dimensioner som originalet, vilket är förståeligt. Bildhastigheten blir ibland lite hackig i Mabe Village, vilket är onormalt för Nintendo-spel från första part. Det är dock inte tillräckligt ofta för att sura den förtjusande presentationen.

Jag har alltid gillat hur Nintendo har lekt med olika konststilar med Zelda-serien. Med Link's Awakening, den fräscha looken passar otroligt bra med världen och dess karaktärer. Charmen förstärks ännu mer av de uppdaterade ljudeffekterna och orkestrerade partituren som inkluderar några av de mest lugnande och medryckande låtarna i franchisehistorien.

Ja, fortfarande smart

Link's Awakening släpptes först 1993, vilket praktiskt taget gjorde det till en videospelsdinosaurie. Speldesignen har utvecklats sedan dess, så det skulle inte vara förvånande om fängelsehålorna kändes begränsade eller till och med inaktuella. Så är inte fallet här. Alla åtta huvudfängelsehålorna och den valfria Color Dungeon (återvänder från Links Awakening DX) är anmärkningsvärda prestationer i nivådesign. De har fortfarande några av de mest smarta och engagerande pusslen i franchisehistorien. Innan du ens går in i fängelsehålorna är uppdragen att säkra ingångsnycklarna engagerande miniäventyr i sig.

Dungeon | The Legend of Zelda: Link's Awakening recension

Det här är klassiska Zelda, med låsta rum, skattkistor som dyker upp när man besegrar fiender och löser pussel, och naturligtvis ett föremål att lägga till i Links lager. Smart, svärdet, skölden, Pegasus Boots, Power Armband och Flippers är alltid utrustade (när de är upplåsta). Detta gör att du kan mappa ytterligare två objekt till X och Y. Det finns inte alls lika mycket behov av att gå in i menyn och byta ut bomber mot Hook Shot eller Roc's Feather mot Boomerang. Det strömlinjeformade lagerhanteringssystemet gör verkligen en enorm skillnad.

Vad jag verkligen älskar med The Legend of Zelda: Link's Awakenings fängelsehålor är hur de alla känns ganska olika när det kommer till layout, pussel och fiender. Oavsett om du skär flerfärgade block i rätt mönster för att få alla att matcha, studsar du schackpjäser från marken för att dem i sina platser, eller fylla de tomma brickorna i rummet med ett fullt kontrollerbart rörligt block, fängelsehålorna ständigt glädje. Dungeon-kompasser pekar nu i riktning mot skattkistor snarare än att bara pipa. Det är ett litet tillägg som egentligen inte behövdes, men det skadar inte heller upplevelsen.

Även om det är tuffare än det genomsnittliga Zelda-spelet, är det inte det Breath of the Wild hård.

Det är inte bara pusslen; fienderna lyser också. Från Spiked Beetles som måste toppas med en sköld innan de skadar Moblins och Sword Stalfos som måste pareras innan de landar en träff till Dodongo Ormar som behöver få i sig tre bomber, de onda som lurar i de åtta fängelsehålorna erbjuder en stor variation som verkligen tvingar dig att använda föremålen du samlar tillsammans vägen.

Och ja, det är Goombas, Piranha Plants och Cheep Cheeps i sidoscrollningssektionerna. De flesta gånger du går in i en fängelsehålatrappa är det som att du dyker upp i en annan värld. Det finns till och med några Boos och en konstig version av Kirby. De Super Mario och Kirby cameos bidrar till Koholint Islands charmiga konstigheter.

Simma i fängelsehålan | The Legend of Zelda: Link's Awakening recension

Minibossarna och Nightmares är väldesignade och erbjuder generellt sett en tuffare utmaning än den genomsnittliga Zelda-chefen. Min favoritminiboss är Smasher, som kastar en tung boll på Link. Det enda sättet att skada honom är att plocka upp bollen själv och lobba tillbaka den mot honom. Han flyr när du hämtar hans värdefulla ägodel, vilket skapar en ganska rolig showdown. Och Nightmare Slime Eel tvingar dig att använda en kombination av Roc's Feather för att undvika snurrande attacker medan du drar ålen från väggen med Hook Shot. Det är inte alltid direkt klart hur man ska närma sig en chef, vilket gör det där "aha"-ögonblicket desto mer tillfredsställande.

Även om det är tuffare än det genomsnittliga Zelda-spelet, är det inte det Breath of the Wild hård. Om du vill ha en styvare utmaning kan du hoppa in i hjälteläget från början, vilket fördubblar fiendens skada och tar bort hjärtdroppar. Det är ett ansträngande men givande sätt att spela.

Ny på partiet

Även om en autentisk remake, Link's Awakening for Switch lägger till en mängd fantastiska nya funktioner som gör resan till vindfiskens ägg ännu bättre.

Originalet hade bara 12 Heart Pieces, det antalet har klättrat till 32 i nyinspelningen. Secret Seashells ballonger från 26 till 50, och en upplåsbar Seashell Sensor varnar dig när du är nära ett fynd. Fairy Bottles har lagts till, vilket är bra både ur ett spel- och samlarperspektiv.

Hitta ett föremål | The Legend of Zelda: Link's Awakening recension

Nya Mario-samlarföremål bortom Yoshi-dockan från kranspelet i Mabe Village har lagts till. Dessa möblerar husen i Mabe Village. De är inte spelförändrande tillägg, men ändå är det mer saker att hitta. Och Zelda-spel kretsar delvis kring glädjen att hitta saker.

Jag gillar verkligen att efter att ha förvärvat bumerangen kan du köpa tillbaka varan du handlat den för istället för att behöva fortsätta handla fram och tillbaka. Fler snabba resor har lagts till, så att du kan skeva över hela kartan och spara tid.

Det finns massor av backtracking för samlarföremål i The Legend of Zelda: Link's Awakening. Jag älskar hur samlarobjekt känns utom räckhåll. Det är som att spelet säger till dig: "Det finns mer här än vad man kan se." Nintendo lade till en Breath of the Wildstiftsystem som låter dig markera upp till 30 platser på kartan samtidigt med olika ikoner som hjärtan, skattkistor och former. Det är ett underbart nytt tillägg som gör backtracking bekvämare.

The Legend of Zelda Maker, tack

I denna iteration av Link's Awakening, Dampé kyrkogårdsvaktaren från Ocarina av tiden har inrättat butik där Kamerabutiken var i Links Awakening DX. Med kamerafotosamlarföremålen borta har Dampé en mer aktiv uppgift för dig: Bygga och spela dina egna fängelsehålor. De allra flesta av rummen du kan placera kommer från de viktigaste fängelsehålorna. Du kopplar helt enkelt ihop dessa "kammarstenar" och lägger till rum med låsta dörrar, skattkistor, trappor och bossar. Du kan hitta nya pjäser och tjäna dem genom att slutföra dina skapelser.

Medan Chamber Dungeons har en trevlig guidad uppsättning utmaningar där du bygger och spelar, gradvis skapar mer avancerade layouter, torkar det ganska snabbt. Jag fortsatte mest att spela för att få samlarföremål, eftersom du kan tjäna hjärtbitar och hemliga snäckskal i Chamber Dungeons.

Dungeon Karta | The Legend of Zelda: Link's Awakening recension

Problemet här är att du inte bygger nivåer från grunden. Du kopplar bara ihop rum från fängelsehålor som med största sannolikhet inte har samma tema. Det är konstigt, ibland jobbigt och fick mig bara att vilja spela om huvudäventyret igen för att ta mig an de faktiska fängelsehålorna en andra gång. Du kan så småningom lägga till effekter till rum, som bomber som faller från taket, som finjusterade versioner av ursprungliga rum, men det är mindre uppblomstringar som bara tillfälligt bryter upp den rutinmässiga känslan av Chamber Fängelsehålor.

Zelda Amiibo kan lagra fängelsehålor och låsa upp Chamber Stones. Som sagt, du kommer förmodligen inte att bli imponerad av din kompis kammarfängelsehåla.

Chamber Dungeons tar ingenting ifrån Link's Awakening på Switch, men det tillför inte mycket heller. Nu en riktig The Legend of Zelda Maker? Det är något jag kan stå bakom.

Vår uppfattning

Legenden om Zelda:Link's Awakening för Nintendo Switch är en nästan perfekt remake. Dess underbara omgjorda konststil passar den udda ön Koholint. Fängelsehålorna är lika smarta som jag mindes, och Nintendo lade till ett gäng ytterligare samlarföremål och förbättringar av livskvaliteten för att göra det ännu snyggare att utforska världen. Det nya Chamber Dungeons-läget är intetsägande och förglömligt, men det är helt valfritt och avskräcker inte från detta storslagna Zelda-äventyr.

Finns det något bättre alternativ?

Nej, Link’s Awakening är i en egen liga när det kommer till top-down Zelda-spel, och äventyrsspel i allmänhet, på Switch.

Hur länge kommer det vara?

Det tog mig cirka 30 timmar att avsluta berättelsen och hitta de flesta samlarföremålen. Jag tillbringade cirka fem timmar med Chamber Dungeons.

Ska du köpa den?

Ja, Link's Awakening är ett av de bästa äventyrsspelen på Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
  • Se dessa 5 filmer om du gillade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
  • Hur man reparerar vapen i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Var man hittar diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom