Jag både älskar och fruktar ett bra "ett till"-spel. Det är en term för den typ av videospel som får mig att säga "Jag ska bara spela en omgång till" i timmar. Det är en flexibel skillnad. För mig kan det vara ett spel som Halo oändligsom får mig att hoppa in i matcher tills jag kan gå ut på en bra match. För min mamma är det Godis kross med sina beroendeframkallande pusselkrokar. Det perfekta "en till"-spelet kan delas upp i lättsmälta sessioner, löpningar eller rundor som får spelare att känna att de alltid kan förbättras om de bara har en chans till.
Innehåll
- Bara en till
- Banar väg
Rogue Legacy 2 v1.0 lanseringstrailer
Rogue Legacy 2 är det mest effektiva "one more"-spelet jag har spelat hittills i år. Rogueliten, som lämnade early access i slutet av april, är en polerad uppföljare som förbättrar sin föregångare i nästan alla avseenden. Under helgen kom jag på mig själv att spela det i fyra timmar åt gången, medan jag instinktivt fortsatte att ladda upp en till löpning varje gång jag dog.
Rekommenderade videor
Hemligheten bakom dess framgång ligger i dess inställning till progression. Varje enskilt försök är en byggsten som förbereder spelare för långsiktig framgång. Det är inte bara så att spelare kommer att känna att de kan göra det bättre nästa gång – det är att de faktiskt kommer att göra det.
Relaterad
- Giftattacker i Marvel's Spider-Man 2 storytrailer
- Venba hyllar sydindisk kultur genom mer meningsfull matlagning för videospel
- Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
Bara en till
Vid första ögonkastet, Rogue Legacy 2 är nästan identisk med sin föregångare från 2013, förutom sin tecknade konststil. Dess fortfarande en roguelit där spelare reser genom ett slott och dödar monster och dödar en handfull bossar för att låsa upp ett sista möte. Alla dess huvudsakliga krokar återvänder, inklusive dess avgörande egenskap: Arvingar. Varje gång en spelare dör väljer de en arvtagare från ett slumpmässigt urval. Vissa av dem har positiva egenskaper, medan andra har ärftliga egenheter som kan vara ett hinder (att födas med svindel betyder att hela skärmen kommer att vara upp och ner).
Men uppföljarens viktigaste återkommande funktion är dess herrgårdsbyggnadssystem. Under varje körning samlar spelare guld, som kan spenderas tillbaka vid sin bas för att uppgradera ett slott. Det åstadkoms genom att köpa uppgraderingar på ett vidsträckt färdighetsträd, vilket ger spelare allt från mer hälsa till nya karaktärsklasser. Den smarta kroken gör att spelare faktiskt växer sig starkare varje gång de slutför en löprunda, oavsett om de dör eller inte.
Inget jag gör i Rogue Legacy 2 någonsin känns som ett slöseri med tid.
Det var ett beroendeframkallande system 2013 och det fungerar än idag. Varje gång jag avslutar en löprunda, kommer jag på mig själv att boosta en statisk attack och omedelbart undrar om det betyder att jag kommer att ha en bättre chans nästa gång. Lockelsen med påtaglig tillväxt, något som inte alltid är en del av dö-och-försök-igen-genren, är tillräckligt att fånga mig i en "one more run"-loop som oväntat kan skjuta middagen tillbaka en timme eller två om jag inte är försiktig.
Rogue Legacy 2 går dock ännu längre än sin föregångare genom att lägga till flera progressionskrokar. Till exempel kan varje klass skaffa sig erfarenhet och komma upp i nivå, vilket ger dem permanenta statistiska höjningar. Även körningar som inte resulterar i mycket guld blir viktiga när de bygger mot dessa passiva bonusar. Inget jag gör i Rogue Legacy 2 någonsin känns som ett slöseri med tid.
De här krokarna ledde mig till en sorts förlorad helg med spelet. På lördagseftermiddagen bestämde jag mig för att lägga mig i soffan vid lunchtid och spela några rundor på Steam däck. För varje löptur som fick mina arvingar fler och fler, kom jag på mig själv med att muttra "OK, sista löpturen" i timmar. Innan jag visste ordet av kollade jag min telefon och klockan var redan 16.00. Det är kraften (och kanske faran) med ett bra "ett till"-spel.
Banar väg
Det finns en känsla av att uppföljaren är i konversation med andra framgångsrika roguelikes som har lanserats under tiden sedan den första Rogue Legacy släpptes. Mest anmärkningsvärt tar det några designtips frånDöda celler genom att inkludera permanenta upplåsbara förmågor som öppnar upp nya områden. Den idén slutar som en perfekt passform för Rogue Legacy-formeln, och lägger till fler kontrollpunkter som inte enbart är baserade på att besegra mäktiga fiender. Spelare kan bara spendera en löprunda för att försöka låsa upp instrumentbrädan, vilket i sin tur kommer att drastiskt påverka hur de interagerar med spelet efter det.
Rogue Legacy 2 är ett perfekt exempel på vad som gör spel till ett speciellt medium: Iteration. Våra favoritspel är inte utvecklade i ett vakuum. Utvecklare lär sig alltid av varandra och delar idéer som gör varandras spel bättre. Den starka känslan av framsteg i Rogue Legacy 2 speglar dess utvecklingscykel i stort. Varje ny roguelike som släpptes under det senaste decenniet var ytterligare en körning som bara ökade sina efterföljares chans att vinna.
Som det står, Rogue Legacy 2 är ett av de bästa spelen i sin genre, där uppe med Hades och Döda celler. Det är en fint utformad roguelit som tar alla de rätta lärdomarna från sina kamrater och vrider på originalspelets formel tillräckligt mycket utan att helt uppfinna den på nytt. Så länge utvecklaren Cellar Door Games fortsätter att lära sig och växa, kommer jag alltid att vara nere för en gång till med serien.
Rogue Legacy 2 finns nu ute på PC, Xbox One och Xbox Series X/S.
Redaktörens rekommendationer
- Missa inte denna gratis Epic Games Store-pärla från skaparna av Fall Guys
- Overwatch 2 kommer till Steam, och fler Blizzard-spel kan snart vara på väg
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.