Warcraft filmen recension

click fraud protection

Warcraft spenderar så mycket tid på att försöka få spelares cred att det inte lyckas berätta en fängslande historia.

Du borde inte behöva läsa en Wiki för att njuta av en film.

Och ändå, Warcraft, filmatiseringen av Blizzard Entertainments långvariga strategiserie som blev populär MMO, begraver så många av sina enklaste ögonblick under ett berg av meningslös fånighet i universum. Filmen släpper dig in i en obekant värld och kunde inte bry dig mindre om du går vilse. Och så även en relativt enkel historia — gröna monsterkillar slåss mot människor, en handlingslinje som publiken lätt följde genom inte mindre än sex av Peter Jacksons Sagan om ringen filmer — blir jävligt ogenomtränglig i Warcraft.

Vanligtvis, när ett videospel anpassas till film, kommer problemet när författare vattnar ner det väsentliga egenskaper som fick människor att gilla spelet i första hand: dess estetik, dess karaktärer, dess miljö, etc. Warcraft har det raka motsatta problemet: det är så fast i att återskapa spelen att det glömmer bort hur man berättar en fängslande historia. Det bryr sig inte om att vissa personer i publiken kanske inte har ägnat ett decennium åt att umgås i digitala lokaler som Orgrimmar eller Stormwind, och det lyckas aldrig få någon i publiken,

Warcraft fan eller inte, bry dig om vad som händer på skärmen.

Tjänar desperat spelarpubliken

Även under de första 20 minuterna, Warcraft studsar runt överallt. Det handlar om orcher, som gillar att erövra andra människor och är väldigt stora på krig, öppnar en portal som låter dem gå till en annan värld, för att erövra Det. Den världen har människor, och orcherna bekämpar dem. Det är i stort sett det, och ändå Warcraft kämpar ständigt för att utveckla meningsfulla insatser, trots att det är helt överfyllt av karaktärer.

När du äntligen kan stänga av din hjärna och bara titta på galna actionsekvenser börjar du njuta av filmen.

Det finns Durotan (Toby Kibbell), chefen för en orkklan som är lite oroad över orcledaren, en mycket ondskefull killen som heter Gul'dan (Daniel Wu), använder en särskilt ond typ av magi som heter Fel och att det är dåligt för hans orc människor. Det är Lothar (Travis Fimmel), som driver militären för mänskliga kung Llane (Dominic Cooper) och försöker ta reda på vad affären är med dessa orcher. Det finns Medivh (Ben Foster), "Guardian", en särskilt magisk människa vars plats i denna värld - sittande på toppen av ett torn, i princip inte gör någonting, tydligen - aldrig förklaras eller ens diskuteras. Och det finns Garona (Paula Patton), som är den viktigaste personen i filmens berättelse genom att hon är en halvorc. Garona är en karaktär som bär en enorm mängd känslomässigt bagage och berättelsetyngd, åtminstone på pappret, men i filmen väser hon mest hot och blir sedan förvirrad när människorna är snälla mot henne.

Och det finns andra människor som slumpmässigt spritsas in, som den skamfilade unga trollkarlen Khadgar (Ben Schnetzer), vars funktion tidigt i filmen är att insistera på att vänta på att hitta Medivh innan man ger avgörande förklaringar; Durotans andrebefälhavare Orgrim (Rob Kazinsky); Durotans gravida fru Draka (Anna Galvin); och en mycket arg Clancy Brown som orcledaren Blackhand.

Även för någon som är relativt insatt Warcraft lore, det hela blir en störtflod av detaljer, mestadels utan utveckling alls.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Filmen är så upptagen med att träffa alla dessa spelpoäng – Guardian, Fel, orcher, demoner (uppenbarligen?), att namnge specifika städer och vissa klaner och kasta in anmärkningsvärda varelser och människor och föremål - att det inte stör sig på saker som är viktiga för en berättelse, som karaktärisering eller mer kritiskt, motivering.

Varför vill orcherna erövra alla de stöter på, till den grad att de reser till andra planeter att göra så? Hur ser orksamhället ut från början? Och den här Guardian-killen: Vad vaktar han, hur kom han dit, varför är han nödvändig och varför gör han som han gör? Vad är grejen med dvärgarna och alverna som dyker upp tillräckligt länge för att säga att de inte kommer att hjälpa till att bekämpa orcherna? Hur ser den mänskliga världen ut och vad kan den förlora om orcherna vinner? Varför är Durotan orolig för orcsamhällets ondskefulla riktning – något som uppenbarligen har pågått ett tag – när ingen annan är det?

Så mycket tid gick åt till att göra orcherna se Troligt att ingen kom ihåg att göra dem intressanta att titta på.

Det finns svar på alla dessa frågor, men om du inte är ett fan av Warcraft redan är det smärtsamt svårt att dra ut dessa detaljer ur filmen. Än värre, som ett riktigt dåligt avsnitt av technobabble i Star Trek, gräver filmen sig djupare genom att skramla bort namn som Karazhan, Stormwind och Ironforge.

Det är i slutändan Warcrafts gamer cred som är dess stora undergång. Även om du är ett fan, det sätter aldrig insatser för att få dig att bry dig om dessa människors öden. Den är mer intresserad av att förtjäna sitt gamercred än att vara en övertygande film.

Datorstödd animationsmagi gör sådana som Kibbell, Wu, Galvin och Brown se cool som orcher, men filmen bryr sig inte riktigt om att utveckla sina karaktärer. Lothar och Llane bär rustningar som är trogen spelets estetik, men filmen lägger ingen tid på att du bryr dig om huruvida de blir välta av gigantiska orc-yxor.

Handlingen är inte halvdålig

När Warcraft kan spänna sina specialeffektmuskler, det går bättre. Filmen är som bäst när du ser gigantiska vargar slita isär ynka mänskliga soldater, eller en smidig Lothar som smyger sig undan under orcfiendernas grymma armar. När du äntligen kan stänga av din hjärna, sluta försöka ta reda på vad som händer och bara titta på galna actionsekvenser, kan du börja njuta av filmen.

Dessa actionscener är ofta ganska imponerande och drar nytta av all blixt och intensitet som gör spel visceralt spännande. Warcraft lyckas få de där orc-mot-mänskliga ögonblicken att poppa, med vapen som kraschar tillsammans med en vikt som säljer hela idén med jättemonster som slåss mot ynka soldater till döds. Men sedan saktar handlingen ner och det blir uppenbart igen att det inte finns någon substans här. Så mycket tid gick åt till att göra orcherna se Troligt att ingen kom ihåg att göra dem intressanta att titta på.

Det här är inte ett videospel

Warcraft känns som en Warcraft spel, mestadels konstruerat av mellansekvenser som ger blixtar av historia inför nästa stora actionscen. Men i ett videospel ursäktar eller ignorerar spelarna en dålig historia eftersom deras fokus ligger på spelet. En rolig nivå kan fixa en förvirrande mellansekvens som tonar in i bakgrunden med bra spel. Warcraft är alla förvirrande mellansekvenser, utan några nivåer som distraherar dig.

Mest uppseendeväckande är filmens "slut", i den mån det kan anses vara ett. WarcraftKriget mellan orcher och människor tar aldrig slut eftersom Blizzard behöver göra fler spel, men filmen avslutar sig inte ens snyggt. Ingenting någon av huvudkaraktärerna gör verkligen gör någon användbar skillnad, och filmen avslutas med en sådan vidöppen och löjlig cliffhanger att varje teater lika gärna kan börja erbjuda biljetter till en fortsättning.

Det är svårt att följa vad som händer Warcraft, men i slutändan spelade ingenting av det egentligen någon roll.

Slutsats

Även före lanseringen har spelare tagit sig till internet för att argumentera om tillståndet Warcraft och hävdar att de som tycker det är oerhört bristfälligt bara inte "förstår" spelen eller deras lore. Bristerna med filmen ligger dock inte i dess anpassning av koncept, karaktärer eller berättelseidéer från spelen – det handlar om att berätta en fängslande historia som en film. Warcraft är ett misslyckande för en film eftersom det är en dåligt berättad historia. Du borde inte behöva ha dedikerade år av ditt liv till ett videospel för att följa en anpassning.

Även de som känner sina murlocs från naga och högalver från nattalver kommer att bli uttråkade. Det finns en vidsträckt, expansiv och utarbetad värld bakom Warcraft, och nästan inget av det kommer faktiskt in i filmen. Vad gör gör det till filmen är actionsekvenser med stor budget omgivna av en checklista med World of Warcraft Funktioner. Men oavsett hur många referenser till Wow filmen innehåller, det gör den inte intressant att se.

Redaktörens rekommendationer

  • Top Gun: Maverick-recension: Tom Cruises överlägsna uppföljare