Insomniac Games har alltid haft en förkärlek för silkeslena kontroller, och medan Marvels Spider-Man 2 gör inga drastiska förändringar i spelet, de nya Symbiote- och Bioelectric-förmågorna ger båda hjältarna (Peter Parker och Miles Morales) fler alternativ när de tar sig an grupper av fiender. Båda Spider-Men är en fröjd att spela som i Förundras's Spider-Man 2. Traversal har också sett mindre, men användbara förbättringar, med tillägg av webbsvängningar och möjligheten att svänga runt hörnen, vilket säkerställer att nästan inga vägspärrar för rörelse finns när du spelar som en Spindelmannen.
Innehåll
- Mary Jane
- Gift
- Hailey
Det är därför jag blev förvånad över att några av de mest minnesvärda ögonblicken Marvels Spider-Man 2 för mig var det ögonblick där jag inte hade kontroll över Peter eller Miles – och jag syftar inte bara på sekvenserna där jag kontrollerade en drönare eller Spider-Bot. Några av de svagaste delarna av den första Marvels Spider-Man var de där jag inte kontrollerade den titulära hjälten. Det är dock inte fallet i den här uppföljaren, vilket gör det till en plats där
Marvels Spider-Man 2 är en tydlig, drastisk förbättring jämfört med sin föregångare.Rekommenderade videor
Varning: Den här artikeln innehåller stora spoilers för Marvels Spider-Man 2.
Relaterad
- Ignorera inte Spider-Man 2:s sidouppdrag. De är de bästa delarna av spelet
- Hellboy Web of Wyrd är ett av de snyggaste seriespelen som finns
- De små detaljerna i Marvel's Spider-Man 2:s nya trailer gör ett stort plask
Mary Jane
I den ursprungliga Marvels Spider-Man, scener där spelare kontrollerade den maktlösa Mary Jane eller Miles var några av de svagaste ögonblicken ur ett spelperspektiv. De var lätta smygsektioner som omedelbart skulle svika spelaren om en fiende fångade dem, vilket uppmuntrade en blyg och tråkig spelstil som var långt ifrån att svänga runt från New York som Spindelmannen. Från det ögonblick jag började spela som Mary Jane iMarvels Spider-Man 2, var det tydligt att Insomniac hade tagit hänsyn till den negativa feedbacken.
Mary Jane hade nämnt att hon hade skaffat ett vapen under sin tid i Symkaria med Silver Sable, så det var tillfredsställande när det första spelet bad mig att göra när hon var att ta ner en fiende med det. Detta händer när en fiende försöker öppna en dörr till en skåpbil som hon fördes bort till en av Kravens baser i. Därifrån måste hon hitta ett sätt att berätta för Peter, Miles och Harry var hon är och eventuellt fly.
Den här spelsektionen är fortfarande stealth-fokuserad, vilket är vettigt eftersom hon inte är en superhjälte och inte skulle kunna ta sig an en grupp fiender på en gång. Men det enkla tillägget av ett vapen gör det till en mer aktiv upplevelse. Istället för att vänta på att en fiende skulle gå bort från ett specifikt mönster, hånade jag dem till vissa ställen genom att kasta stenar innan jag tog ut dem med en pistol för att rensa min väg. Det är det fortfarande inte Splintercell, men de par gånger jag var tvungen att spela Mary Jane igen Marvels Spider-Man 2 slutade med att bli trevliga överraskningar snarare än en återkommande frustration. Avsnittet där hon flyr från Peter medan han är besatt av Symbioten är också ett av spelets mest spända ögonblick.
Gift
Fortfarande, inget ögonblick som Mary Jane fick mig att flina från öra till öra som jag var när Marvels Spider-Man 2 låt mig spela som Gift. Det enastående kapitlet fungerar som en storslagen ingång efter den massiva uppbyggnaden som Symbioten hade under de första två tredjedelarna av berättelsen. Att få spela som Venom var en trevlig överraskning, men också ett utmärkt sätt att fastställa vilket hot karaktären utgör som en skurk. Även om det finns massor av fiender och till och med en bosskamp med Kraven när han spelar som Venom, är ingen av dem ett så stort hot.
När jag spelade som Venom var allt jag brydde mig om att förinta allt i min väg och glatt se Oscorp Tower och Times Square slitas sönder av kraften i denna symbiot. Det här avsnittet avslutas också med det mest brutala ögonblicket Marvels Spider-Man 2: Gift biter av Kravens huvud. Som spelare är allt extremt tillfredsställande, men det placerade mig också i skurkens headspace. När jag var tvungen att slåss mot honom senare i mitt äventyr, kom jag ihåg hur jag kände att jag spelade som Venom och förstod insatserna och Harrys anledning till att behålla Symbioten på mer än jag gjorde tidigare.
Hailey
Alla spelare som ser Marvels Spider-Man 2 Huvudberättelsen fram till slutet kommer att spela som Mary Jane och Venom, men den spelbara karaktären som stack ut för mig mest var knuten till ett enda sidouppdrag. I Graffiti Trouble svarar Miles på ett samtal om att någon vandaliserat en blomsteraffär med graffiti. När han kom dit får Miles reda på att Hailey, flickan som han är kär i hela spelet, löste problemet först. Spelet låter dig sedan spela som Hailey. Hon är döv, så ljud- och bilddesignen återspeglar det. Ljudet är dämpat på ett sätt som kommunicerar Haileys upplevelse. Du kan inte höra vad någon säger; istället ser spelaren små uttryckssymboler som representerar vad Hailey tror att en annan person (och katt) tänker eller känner.
Det är ett ickevåldsuppdrag, med enkel graffitisprutning, pussel och plattformsspel som så småningom för Hailey till en gatukonstnär som är orolig och kämpar för att känna igen sitt självvärde. Istället för att straffa dem som Spider-Man kan ha, kommunicerar Hailey med dem genom text och konst. Hailey hjälper dem att avsluta sin graffiti, förvandla den till något mer färgstarkt och gladare, och hon bjuder sedan in dem till sin konstnärskoalition. Även utan dialog är detta ett av mina favorit sidouppdrag i spelet.
Graffiti Trouble förstärker spelets teman angående missförstånd kring brottslingar och deras rehabilitering, och förebådar att Hailey kan klara sig själv under Symbiote-invasionen. Utöver det är det fantastiskt för representation och förhoppningsvis hjälper vissa människor att bli mer förstående och eftertryckliga i sina egna liv. Det är sällan en döv person får den här typen av respektfull skildring i ett videospel, speciellt i AAA-utrymmet. Även om det inte nödvändigtvis är lika "kul" som att svänga runt i New York som en Spider-Man, är det ett uppdrag från spelet som jag inte kommer att glömma när som helst snart.
Det är något jag aldrig skulle säga om originalet Marvels Spider-Man. Variationen av de fem spelbara karaktärerna i Marvels Spider-Man 2 visar inte bara Insomniac Games förmåga att skapa en övertygande variation av upplevelser för spelet, utan visar att det tog feedback om originalets låga poäng på största allvar. Detta kan ses med de alternativa spelbara karaktärerna, förbättringar av webbsvängning och hur spelet behandlar sina skurkar. Om du vill förstå hur mycket det är en förbättring Marvels Spider-Man 2 är över sin föregångare, titta bara på dessa uppdrag där du inte spelar som hjältarna på boxkonsten.
Marvels Spider-Man 2 är tillgänglig nu på PlayStation 5.
Redaktörens rekommendationer
- Marvels Spider-Man 2 låter sina skurkar utvecklas på ett sätt som serier aldrig kunde
- Marvels Spider-Man 2 sätter en otroligt hög ribba för framtida PS5-spel
- Marvel's Spider-Man 2 är en mer olycklig superhjältekraftsfantasi
- Ta en närmare titt på Sonys specialutgåva Spider-Man 2 PS5
- En av 2023:s mest efterlängtade rollspel kommer till PS Plus dag ett
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.