Äntligen är 8K på väg till spelmonitorer – eller åtminstone, det är vad Samsungs nya Odyssey Neo G9 2023 strävar mot när det inleder en ny generation av spelskärmar. Men 8K är inte nytt i sig – det har funnits i det vanliga spelsamvetet i nästan tre år med GPU: er och konsoler – så varför har vi inte sett fler 8K-spelmonitorer?
Innehåll
- Vad vi har nu
- Kraftkrav
- 8K-spel, så småningom
När en era av nästa generations skärmar börjar dyka upp känns 8K som att det borde bli nästa stora speldestination. Men köp inte hypen. Det kommer att ta lång tid innan 8K-spelande verkligen kommer igång, och det finns några stora anledningar till varför.
Rekommenderade videor
Vad vi har nu
Det finns för närvarande en 8K-skärm på marknaden - Dells UltraSharp UP3218K som säljs för obscena $4 000. Den är inte heller ny, den släpptes för nästan sex år sedan vid det här laget. Det betyder att den inte har anslutning som HDMI 2.1 eller DisplayPort 2.1, och den är låst till en uppdateringsfrekvens på 60 Hz.
Relaterad
- Varför nya OLED-spelmonitorer fortfarande inte kan slå de bästa från förra året
- Denna 8K-skärm har 3D-teknik som kan ses från alla vinklar
- Jag bytte till en AMD GPU i en månad - det är därför jag inte saknar Nvidia
Bildskärmar utvecklas år för år, så det är konstigt att vi inte har sett mer utveckling i 8K på bildskärmsfronten. Det mest praktiska skälet har varit anslutningsstandarderna. Även vid en uppdateringshastighet på 60Hz kräver en 8K-skärm en datahastighet på cirka 50 Gbps. HDMI 2.1, som stöder cirka 45 Gbps data, fick brett stöd först 2020, och DisplayPort 1.4 stöder endast cirka 26 Gbps.
Det finns komprimering för att hjälpa monitorer som UltraSharp UP3218K, men enkelt uttryckt har det inte funnits en kabel och port som kan överföra den enorma mängd data som en 8K-upplösning kräver.
DisplayPort 2.1 ändrar det. Den erbjuder en datahastighet på 78 Gbps, och med anslutningens stöd för 3:1 förlustfri komprimering kan den stödja 8K vid 144Hz med High Dynamic Range (HDR) påslaget. Vi hade inte en port och kabel som kunde överföra tillräckligt med data för 8K-spelmonitorer när UltraSharp UP3218K släpptes, men det gör vi nu.
Ekosystemet kring DisplayPort 2.1 är problemet just nu. AMD: er RX 7900 XTX och RX 7900 XT stöder DisplayPort 2.1, och de är väldigt kraftfulla grafikkort, men det gör inte Nvidias senaste grafikkort i RTX 40-serien. På samma sätt är Xbox Series X och PlayStation 5 låsta till HDMI 2.1. Den anslutningen stöder 8K vid 60Hz, men dessa konsoler är det inte nästan tillräckligt kraftfull för att driva den upplösningen (de är inte ens tillräckligt kraftfulla för att driva inbyggt 4K).
Ärligt talat, även den bästa grafikkort tillgänglig idag kan inte köra 8K. Den enda GPU som är rimlig är RTX 4090, och en stor del av det beror på att det grafikkortet stöder Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 som kan generera nya ramar med AI. Det är viktigt att komma ihåg att 8K inkluderar fyra gånger så många pixlar som 4K, och de flesta GPU: er kämpar fortfarande med inbyggt 4K idag.
För att driva den här punkten hem släppte AMD exklusiva 8K-spelbilder av det kommande Lögner av P strax innan denna artikel publicerades. Det ser imponerande ut, men kan du se bilderna i 8K? Nästan ingen kan, och det är problemet.
Lies of P - Exklusiv 8K-spelfilm på Radeon RX 7900 XTX
Åtminstone måste vi vänta på nästa generations Nvidia GPU: er innan vi har ett komplett PC-ekosystem som stöder DisplayPort 2.1, och även då kan det dröja ytterligare några år innan vi ser bildskärmar som stöder DisplayPort 2.1 till rimliga priser. Utöver det finns det en mycket mer pressande anledning till att 8K inte har kommit till bildskärmsvärlden riktigt än.
Kraftkrav
Om du är en frekvent läsare av Digital Treads kan du ha läst att EU kan effektivt förbjuda 8K-TV nästa år. Varför? Kraftkrav. Som 8K Association förespråkar en grupp av 8K-industrin, pekar ut: "Det krävs mer kraft för bakgrundsbelysning för att skapa samma [ljusstyrka] på skärmen som en 4K-TV i motsvarande storlek."
När upplösningen ökar blir storleken på varje pixel mindre. Och ju mindre pixel, desto mer ljus från bakgrundsbelysningen behövs för att skapa rimlig ljusstyrka. Den där Dell 8K-skärmen? Den förbrukar vanligtvis cirka 90 watt. 4K-versionen kommer nära 30W. Det låter inte dåligt - TV-apparater kan lätt gå över 100W och ännu högre - men det är den kraft som krävs när skärmen är på alls, inte den maximala möjliga effekten. Och spelande förstärker bara dessa kraftkrav.
En premium 4K-skärm som Samsung Odyssey Neo G8 förbrukar betydligt mer ström (tre gånger så mycket eller till och med mer) som en typisk 4K-skärm på grund av hög uppdateringsfrekvens och lokal nedbländning. Kostnaden för extra kraft är obetydlig i de flesta delar av världen, men mer kraft betyder mer värme.
Det är svårt att säga hur mycket värme. Vi har inga 8K-spelmonitorer med höga uppdateringsfrekvenser som flyger runt. Jag spekulerar, men jag föreställer mig de höga kraven på bakgrundsbelysning i kombination med premiumfunktioner som höga lokala dimningszoner och en hög uppdateringsfrekvens har skapat ett hinder för 8K-spelmonitorer fram till denna punkt, och en nyckelfaktor i det är värme.
Det går inte att ignorera miljöpåverkan heller. Enligt Lawrence Berkeley National Laboratory, PC-spel förbrukar mer elektricitet årligen än en elektrisk torktumlare, varmvattenberedare och rumsvärmare, och överträffas bara av belysning, luftkonditionering och kylning. Det mesta av den energin kommer från själva datorn, men en era av ökande GPU- och CPU-kraftbehov, det är svårt att motivera att lägga till mer kraft genom en skärm och tvinga ditt system att arbeta ännu hårdare.
Detta är inte ett olösligt problem. LCD-bakgrundsbelysningen har blivit anmärkningsvärt effektiv, och det beror främst på att det slösas så mycket energi genom de olika stadierna av en skärm. Däremot har OLED inte den energiförlusten, men OLED-tekniken är inte alls lika effektiv just nu. Ytterligare optimeringar i OLED kan göra det mycket mer energieffektivt, och det ser vi redan nu. Till exempel är eLeap en framväxande OLED-teknik som avsevärt kan minska energiförbrukningen genom att öka ljusgenomströmningen med varje OLED-pixel.
Mellan kraft, värme och miljöpåverkan finns det inte ett enda område som helt dödar 8K-spelmonitorer. När de kombineras utgör de dock ett stort hinder för 8K-skärmar med hög uppdateringsfrekvens, åtminstone under de närmaste åren.
8K-spel, så småningom
Vi går in i en ny era av spelmonitorer, och 2023 års Samsung Odyssey Neo G9 är ett bevis på det. Det kommer dock fortfarande att ta några år för anslutningsstandarder att i stor utsträckning stödja hög uppdateringsfrekvens 8K displayer, samt att utveckla effektivitetsstandarder för att minska effektkraven för en sådan hög upplösning.
En sak är säker: bildskärmsmärken kommer att fortsätta att driva 8K som nästa destination för spel. Vi har sett det i några år på framsidan av grafikkortet och konsolen, och bildskärmar börjar komma ikapp. I det här fallet kommer det förmodligen inte att löna sig att vara en early adopter - det finns fortfarande mycket utveckling vi behöver se i 8K och hårdvaran som möjliggör det innan det är ett gångbart alternativ för spel.
Redaktörens rekommendationer
- Jag recenserar professionellt spelmonitorer. Här är de värsta köpmisstagen jag ser
- Samsungs första QD-OLED-spelmonitor kan vara död vid ankomsten
- Vänta inte på nästa generations spelbärbara datorer – här är vad du bör köpa istället
- Spelmonitorer har ljugit för oss, och det är dags att de slutar
- CES 2023 är en vändpunkt för dilemmat mellan TV-apparater och spelmonitorer