Gundam Evolution, ett nytt multiplayer-shooter baserat på den mekanikfyllda anime-serien, har en överraskande mängd brett dragningskraft. Inte bara pratas det om det av Gundam-fans, utan det fångar också ögonen på mer avslappnade spelare och till och med hardcore esports. Om du har märkt att publiken verkar lite mer upprymd här än vad de har varit för tidigare Gundam-spel, är det exakt svaret som Gundam Evolution laget hoppas på.
Gundam Evolution - Status för mars 2022 Trailer | PS5, PS4
När jag fick reda på det Overwatch-liknande titel, Jag hade massor av brännande frågor som ett Gundam-fan. För att svara på de frågorna pratade jag med Gundam Evolution Producenten Kazuya Maruyama och Battle Director Ryota Hogaki. De två pratade om sina ambitioner, inspirationer och beslut som gick in i spelet.
Rekommenderade videor
Vad fick idén om en konkurrenskraftig hjälteskjutare med Gundam-serien att väckas?
Maruyama: Vårt mål är att introducera det här spelet som en inkörsport till Gundam IP. Naturligtvis, även om vi skulle älska att se Gundam fans spela spelet, hoppas vi också att ett brett utbud av team Shooter gamers, särskilt ungdomar och människor utanför Japan, lär känna Gundam mer intimt genom
Gundam Evolution.
Jag märkte att några fanfavoriter som Zeta och Wing saknats hittills. Jag är väldigt nyfiken på hur du valde vilka Mobile Suits som är i spelet.
Hogaki: Jag vet att detta är en ganska ovanlig laguppställning för ett Gundam-spel. Anledningen till detta är att vi fokuserar på vilken typ av njutning vi kan erbjuda som skytt. Detta innebär att urvalsstandarder inte enbart bygger på att vara de ledande enheterna. De har var och en sina egna situationsanvändningar, som GM Sniper II för långdistansskytte, Assimmars rörlighet genom förvandling och Gundam Barbados som närstridskämpe.
Finns det någon specifik Gundam-serie du hämtade inspiration från när du skapade looken för Gundam Evolution?
Maruyama: Vi hänvisar inte till en specifik Gundam-serie, men jag skulle säga att ju nyare serien är, desto mer sofistikerad blir den, som Gunpla. Vårt mål är att skapa måttligt snygga mobildräkter som inte ser gammaldags ut men ändå ser relativt naturliga ut med mobildräkterna från alla andra verk.
Hur många färger kommer att kunna väljas när spelet släpps?
Maruyama: Det initiala antalet tillgängliga enheter vid release kommer att vara 12, exklusive Gundam Exia och Marasai [UC], som tidigare implementerades i PC-nätverkstestet. Gundam Exia och Marasai [UC] kommer att vara ytterligare enheter som kan låsas upp med hjälp av resurser som samlas in genom fortsatt spel eller köpas för att låsas upp omedelbart.
Håll ögonen öppna för fler uppdateringar om hur den slutliga extra enhetsserien kommer att se ut vid release.
Har du några e-sportsambitioner eller planer för Gundam Evolution?
Maruyama: Många medlemmar av utvecklingspersonalen är mycket bekanta med konkurrenskraftigt spel, inklusive tidigare toppspelare från Sudden Attack och Crossfire och tidigare professionella ligan spelare av Övervakning och PUBG. Vi har fått värdefull feedback från ett brett spektrum av pro-gamers från ett mycket tidigt skede av vår utveckling, så jag litar på att spelbalansen är väl avstämd för alla.
"WJag tar olika ledande AAA-titlar från väst.”
Så även om vi naturligtvis har e-sport i åtanke, tror jag att det första steget för att uppnå detta är att locka så många spelare som möjligt. Jag skulle älska att se samhällen bildas inte bara i Japan utan också över hela världen. Förhoppningsvis kan vi så småningom växa till en punkt där vi kan hålla världsturneringar!
Finns det några spel du hämtade inspiration från när du skapade Gundam Evolution?
Maruyama: Den här genren är väldigt populär i Japan, men jämfört med västvärlden är Japan fortfarande en senkomling till den. Därför tar vi olika ledande AAA-titlar från väst, inklusive FPS och Battle Royale-spel som referenser för våra titlar.
Vi vill också öka den japanska demografin för konkurrenskraftiga skyttar i Japan. Vi ville inte göra det här spelet för svårt för dem som inte är bekanta med Gundam. Vi har även många personer involverade i projektet som utvecklingspersonal, inklusive tidigare pro-gamers från titlar som t.ex Korseld, Plötsligt anfall, och Övervakning, som är nära tävlingsscenen.
Men naturligtvis har vi inte glömt Gundam-aspekten av spelet. Vårt mål är att införliva element som FPS-fans kommer att njuta av samtidigt som de tillfredsställer människor som spelar ett FPS-spel för första gången bara för att det är ett Gundam-spel. Vi strävar ständigt efter att skapa ett spel som är intressant för både Gundam-fans och FPS-fans.
Finns det något du funderar på att justera så här långt för den slutliga releasen efter den första betaversionen?
Hogaki: Visst. Inte bara de justeringar vi redan har rapporterat om i vår utvecklingsblogg, som Gundam Barbados, Turn A Gundam och Marasai [UC], men vi har för avsikt att göra kontinuerliga och omfattande justeringar noggrant utan några undantag.
Hur valde du vilka förmågor som gavs till de olika mobildräkterna? Till exempel är Methuss healer.
Hogaki: Vi har försökt undvika att göra tydliga rollindelningar i detta arbete så mycket som möjligt. Detta beror på att om roller är understrukna skulle det vara svårare att välja de mobildräkter du älskar. Alla mobildräkter i spelet är kapabla att göra skada, så det finns ingen enskild mobil kostym som inte kan slåss mot sina fiender. Hur de hanterar skador varierar beroende på deras egenskaper.
Det finns redan mer än 1 000 olika typer av olika miljöer i Gundam-verken, så vi försöker välja enheter med unika egenskaper som skulle ge inte bara popularitet utan också mångfald.
Vilka spelfilosofier lade du in i Evolution för att göra det tillgängligt för alla spelares nivåer?
Hogaki: När du spelar en lagskytt, du måste ofta se vad andra spelare väljer för att justera balansen, men om alla enheter kan skada, är det en mycket mindre press att välja den du gillar, och det är lättare att spela även om ingen är villig att ta på sig rollen som botemedel. Det är den typen av spel vi siktar på.
Därför har alla enheter en autoreparationsfunktion som automatiskt läker om du inte attackerar. Vi ville förhindra svårigheten att fortsätta striden om du vinner en 1v1-situation och du är svårt sårad. Vem som helst kan ta ett steg tillbaka från frontlinjen och resa sig upp igen innan de går tillbaka till strid.
Jag tror att när man har roller tenderar samhället att standardisera lagstrukturer mer, men vi strävar efter att designa spelet så att detta inte händer. Med det sagt vet vi att vi förmodligen kommer att se balansförspänningar när vi går vidare, så vi vill göra vårt bästa för att balansera enheter så att vi kan se till att spelet är konkurrenskraftigt och rättvist.
Gundam Evolution kommer att lanseras i år med en andra betaversion på Xbox och PlayStation med start den 23 juni 2022.
Redaktörens rekommendationer
- Gundam Evolution kommer att stängas i november
- Gundam Evolution lanseras på PC i september, konsoler i november
- Här är fightingspelen som kommer att vara på Evo 2022
- Esports protest ser fotbollsfans slunga handkontroller och konsoler ut på planen