Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On Review

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ser ut att vara en massiv kulmination på den älskade action-stealth-serien.

Förra året Metal Gear Solid V: Ground Zeroes imponerade verkligen på oss med hur det skakade om den etablerade serieformeln genom att öppna upp spelet till en mer flexibel stil med öppen värld. Den korta prologen var dock bara en aptitretare till huvudrätten i september: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Jag hade chansen att ta på mig min kartong och prova ett av dess tidiga uppdrag. Även om jag inte kan berätta något om historien ännu, kan jag bekräfta det Fantom smärta håller löftet om Ground Zeroes.

Jag gick upp för trappan och gick in på en till synes ledig vakt, som jag reflexmässigt slog ut med en pil med lugnande medel.

Jag släpptes av på en avsats med utsikt över den klippiga öknen i Afghanistan. Horisonten sträckte sig framför mig, ett lockande och vidsträckt landskap som jag var ivrig att utforska. Det får vänta till en annan dag; Jag hade en räddningsaktion att slutföra. En av mina tidigare kamrater tillfångatogs av mystiska agenter och hölls i en närliggande anläggning. Någon information i en närliggande by pekade mig på hans exakta plats, vilket var nödvändigt om extraktionen skulle vara så exakt och kirurgisk som jag tänkt mig (Spoiler alert: Det var det inte).

Relaterad

  • Metal Gear Solid: Master Collection innehåller de första 2 Metal Gear-spelen, bekräftar Konami
  • Avnoterade Metal Gear-spel återvänder till digitala skyltfönster

Där de flesta tidigare Metal Gear-spel skulle släppa av dig precis vid uppdragsplatsen så att du kunde komma direkt in i smygande (och oundvikligt frenetiskt springande och skjutande), här lämnar den dig i öknen med en häst (även om inga tecken av Varg), pekar dig i rätt riktning och lämnar dig till det. Bra spaning blir helt avgörande och förändrar i grunden spelets rytm.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Jag gav byn en bred kaj, red runt till andra sidan där en ås såg ut över den så att jag kunde få bättre sikt med min kikare. Att zooma in på en vakt taggar dem både i din vy och på kartan, så det lönar sig att ta dig tid och försöka spana in alla. Det är rådet jag skulle ha gett mig själv om jag kunde resa tillbaka i tiden till några minuter innan jag gick rakt in i en vakt som jag hade saknat att gömda bakom en vägg. Lyckligtvis, när eldstriden bröt ut, var det bara en handfull sovjetiska soldater med fruktansvärda mål som hängde i den sömnig by, så de skickades snabbt och jag hittade informationen som pekade mig till exakt var mitt mål var hölls.

Därifrån bar det vidare till en mycket mer hårt bevakad fästning för räddningen. Avsaknaden av en tydlig gräns för uppdragsområden gör att du måste vara försiktig när du tar dig över kartan. När jag var närsynt fokuserad på mitt mål på avstånd hoppade jag runt ett hörn och rakt in i en vaktpost, och innan jag hann reagera låg min häst död på marken, följt av mig kort därefter. Jag hade bara en timme att spela, men jag kunde redan känna hur uppslukande spelet blir i full gång. Den öppna miljön och ständigt överhängande hot utgör Metal Gear Solid V känna sig expansiv och intim samtidigt.

Den andra delen av uppdraget gick smidigare, med hjälp av nattens höst, som kom precis när jag närmade mig anläggningen. I skydd av mörkret kunde jag glida förbi omkretsförsvaret oupptäckt och in i byggnaden där jag visste att mitt mål hölls. Håll det tillsammans, Snake. Jag klättrade upp för trappan och gick in på en till synes ledig vakt, som jag reflexmässigt slog ut med en lugnande pil innan han har en chans att reagera. Bra – det var så här det skulle gå.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Saker och ting vänder dock söderut när en annan vakt råkar ut för att jag gömt kroppen av hans kollega i källaren. Omedveten omedveten resulterar mitt mindre lägliga och eleganta svar i ett hagl av kulor, larmet slås och ett galet streck för att fullborda mitt mål. Som tur var var jag redan nära, så jag var helt enkelt tvungen att springa upp på övervåningen och ta fången.

Det första segmentet lät mig inte ta informationen medan vakterna fortfarande var efter mig, vilket betyder att jag var tvungen att ta ut hela byn innan jag gick vidare. Här kunde jag dock ha en hel klippscen av dialog med fången medan en vakt bokstavligen stod några meter bort utanför ett fönster. Det var något fördjupningsbrytande, men jag var ändå lättad över att jag kunde kasta honom över axeln och boka ut den genom dörren utan att behöva döda dussintals sovjetiska soldater. Jag slängde honom på ryggen på min häst och tog mig till utdragningsstället. Den efterföljande jakten tog en avgjort Kojima-smakande vändning mot "..vad?!", som bjöd på lockande antydningar om galenskapen som skulle komma in Fantom smärtans berättelse.

Om du älskade tidigare Metal Gear-spel kommer du att känna dig som hemma i Fantom smärtan. Alla Snakes verktyg och knep för både smygstrid och vapensprängande strid är lättillgängliga via snabbmenyer, vilket ger dig möjlighet att spela i vilken stil du väljer. Det hela känns flytande och intuitivt nog att spelet blir ur vägen så att du bara kan fokusera på att vara en filmisk badass. Det fanns några klippscener under avsnittet jag spelade, och Kojimas signatur, överdrivna dialog är tillbaka med full kraft och hittar den balansen mellan seriöst och fånigt som gör den till klassisk metal Redskap. Spelet utnyttjar också PlayStation 4-hårdvaran fantastiskt, med ett djupt dragavstånd och vackert detaljerade texturer.

Om detta verkligen är Hideo Kojimas sista hurra med Konami och hans genredefinierande franchise, kommer han att gå ut på en hög ton. Att spela den här alltför korta demo väckte min aptit, och jag kan inte vänta med att gräva i när Metal Gear Solid V faller den 1 september.

Toppar

  • Det öppna världslöftet om Ground Zeroes förverkligades i stor skala
  • Det mest visuellt imponerande Metal Gear-spelet någonsin

Lower

  • Oförlåtande för spelare som inte redan är bekanta med seriens spelmekanik

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | E3 2015 Trailer [Lång] (USA)

Redaktörens rekommendationer

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om släppdatum, utvecklare, trailers och mer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullständig remake på PS5, Xbox och PC
  • Kanye West vill träffa "Metal Gear Solid"-skaparen Hideo Kojima, av någon anledning

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.