Hög på livet
MSRP $59.99
"High on Life tar de rätta designtipsen från Metroid Prime, även om ojämn komedi skapar ett hit-and-miss-äventyr."
Fördelar
- Några riktigt roliga skämt
- Jämn övergång
- Distinkt visuell stil
- Bedrägligt djupskjutande
Nackdelar
- Hit-and-miss humor
- Bakåttung andra halvlek
- Sliter sitt välkomnande
Sent in Hög på livetJag upplever ett ömt ögonblick mitt i all den kosmiska enfalden. Två älskare (en stjärnkorsad utomjordisk och mänsklig duo) befinner sig på gränsen till ett uppbrott och kämpar för att förstå sina komplicerade känslor för varandra. Ett hett argument slutar med en ljuv förståelse att, trots universums överväldigande absurditet, älskar de två varandra. Det begränsas av att utomjordingen vänder sig mot mig och insisterar på att ögonblicket är uppriktigt, och tar ett skott på ett mindre spel som kan frestas att underskrida det känslomässiga slaget.
Innehåll
- Interdimensionellt spelande
- Rick och Metroid
- Meeseeks och förstör
"Du skulle spela något Rockstar-spel, din jävla skitstövel", säger han, helt knäckande när han spottar ut de sista orden genom ett skratt. Jag kan höra någon i bakgrunden av inspelningen kacklande också, som absolut tappar det över den absurt aggressiva improvisationen. Det är ett ögonblick som bäst talar till utvecklaren Squanch Games hela kreativa tillvägagångssätt med sitt nya sci-fi-skytteäventyr. Åt helvete med struktur eller regler - det här är speltillverkare som har sin livs tid att helt enkelt försöka få varandra att skratta. Med tanke på att jag var tvungen att pausa spelet under den scenen eftersom jag var dubbelställd i min flygplanssäte och sprack upp, skulle jag säga att attityden är smittsam.
Hög på livet spelar precis som en Ricky och Morty skämt riff: Det gör ett starkt intryck på förhand, upprätthåller den energin ett tag, pågår lite för länge för sitt eget bästa och tappar av innan den levererar en riktig punch line. Det kan vara lite ojämnt ibland, särskilt i sin hit-and-miss-humor, men den håller fast vid landningen tack vare sin otyglade kreativitet och bedrägligt djupa vapenspel.
Interdimensionellt spelande
Tillåt mig att hjälpa dig ta reda på om det här spelet är ditt jam i en snabb mening: Hög på livet är ett förstapersonsskjutspel skapat av Rick och MortyJustin Roiland. Om du inte har tolerans för Roilands humor, då tvivlar jag på att du kommer att klara av mer än 10 timmar av det. Komedin här liknar i stort sett den för Ricky och Morty, eftersom den är laddad med sci-fi-absurditet och vuxenhumor som glatt virvlar ner den ökända pottan hand i hand. Om du älskar den stilen har du en bra tid. Om du inte gör det, vill du ställa in "skämten" på av.
Ett skämt tenderar att förlora sin kraft varje gång du hör det, och det finns många upprepningar här.
Berättelsen hittar en namnlös huvudperson och deras syster slängda mitt i en utomjordisk konflikt medan deras föräldrar är på semester. Deras hus är förvrängt till en avlägsen planet där en treögd utomjording vid namn Gene anlitar deras hjälp (och deras soffa) för att jaga medlemmar av G3, en intergalaktisk kartell som förvandlar människor till droger. Hjälten tar på sig rollen som en prisjägare och spårar utomjordingar tillsammans med en arsenal av talande vapen, kallade Galatians. Berättelsen har några saker att säga om familjen och att hitta sin kallelse i livet, men det är mest bara att klä sig för ett planethoppande äventyr.
Komedin här är lika hit-and-miss som den kommer. Den talande pistolen schtick, till exempel, pendlar mellan roligt och smutsigt hela tiden. Roiland själv har det starkaste greppet om humorn här, och lånar den pistolliknande Kenny hans signatur Morty stammar, men röstskådespelarna är bara lika roliga som deras pistols schtick. JB Smoove (som ger sin röst till Gus, en motsvarighet till hagelgevär) får inte så många bra gags att leka med och Betsy Sorados Sweezy är till sin natur lite häftig. Tim Robinson, å andra sidan, får skjuta ut några zingers när han spelar rollen som Creature, en pappa som använder sina barn som kulor och stolt ser dem leva ut sin korta livslängd. De växer upp så snabbt.
Det finns liknande inkonsekvens genomgående. En hel del gags faller platt, eftersom de ersätter skrik, svordomar eller kroppsfunktioner med ett verkligt skämt. Andra fick mig att kackla. En viktig känslomässig beat händer på ett "Space Applebee's", ett roligt riff på Nathan för digs Dumb Starbucks. Vid ett tillfälle hittar jag ett samlarkort som bara har Frasiers ansikte på sig, med smaktext som undrar om det ens är lagligt för utvecklarna att inkludera det. De bästa skrattarna in Hög på livet är de som känns som att Squanch Games-teamet bara gör raka skämt till varandra och inkluderar det som fick dem att skratta. Den största reaktionen jag hade var under ett obehagligt långt samtal med en "alien cum"-leverantör, som plötsligt slutade med att Smoove bröt karaktären när jag försökte köpa en flaska. Du kan nästan höra utvecklarna säga, "Skruva på det, vi behåller det."
Hög på livet stöter i slutändan på problem som är vanliga i komedispel av denna karaktär. För det första finns det mycket död luft att fylla på på grund av dess längd. Även om det finns massor av bra sidgags packade på varje plats (duellerande sändningar om Mothers For och Against Violence är en bra bakgrundsfjas), är det svårt att upprätthålla den nivån av komedi genom hela. Mot slutet kändes det som att mina pistoler bara fyllde utrymmet med upprepade röstlinjer. Ett skämt tenderar att förlora sin kraft varje gång du hör det, och det finns många upprepningar här.
Det är särskilt sant eftersom Squanch inte är ute efter att skapa en promenad i parken. Hög på livet kan vara utmanande, med komplexa strider som fick mig att dö i sina tuffaste möten några gånger. När en bosskamp i slutet av spelet gav mig en springa för mina pengar, fann jag mig snabbt himla med ögonen när jag var tvungen att stå igenom samma sak Metal Gear Solid riff fyra eller fem gånger. Med tonvikten mer på författade skämt istället för den framväxande humorn, känner jag mig som Hög på livet drar inte alltid nytta av det som gör videospel till en unik komisk plattform.
Rick och Metroid
Även om dess humor säkerligen kommer att vara polariserande, är det faktiska spelandet mycket mer behagligt. Hög på livet hämtar många designtips frånMetroid Prime, levererar ett förstapersonsäventyrsspel med tonvikt på plattformsspel. Den aspekten av det sjunger, när spelare låser upp nya verktyg som långsamt öppnar upp världen tills varje tum av den är lätt att utforska. Det börjar med en gripkrok (fäst på en blodtörstig kniv) som används för att korsa luckor och undvika giftgolv, men byggs upp med tillfredsställande traversverktyg som jetpacks. Plattformen är snabb och smidig, vilket ger spelare många möjligheter att kedja ihop sina förmågor för att göra stora drag.
Fastän Hög på livet kommer till stor del att bedömas på dess humor, dess styrkor som äventyrsspel bör inte förbises.
Det finns en stark känsla av förmåga att utvecklas under hela äventyret, eftersom vapen i sig har verktyg utanför strid. Sweezy kan frysa tiden, så att spelare kan klämma sig igenom fläktventilerna, medan Creature kan skjuta sina barn i rör för att komma åt låsta rum. Vissa mekaniker kan sluta känna sig lite underutnyttjade, eftersom Hhej på livet levererar inte alltför många hjärnspännande miljöpussel, men det finns tillräckligt för att göra planetåterbesök värt besväret.
Förstå vad får en Metroidvania att fungera, Squanch fyller sina främmande planeter med samlarföremål, synknutor och dolda kistor. Det senare är den viktigaste delen, eftersom kistor ger pesos som kan användas för att köpa kostym och vapenuppgraderingar. Det finns en hel del att köpa, från hälsoförbättringar till mods som förändrar hur ett vapen fungerar. En mod tillät Kennys kulor att rikoschettera fiender i luften, vilket helt förändrade min spelstil när jag fokuserade på att jonglera med mina fiender. Även om det finns ett nedslående smalt urval av mods, fann jag mig fortfarande ivrig att utforska så att jag kunde fånga dem alla och experimentera.
Som ett äventyrsspel, Hög på livet utmärker sig mest av allt när det kommer till dess estetik. Världen i sig är en fröjd att utforska eftersom varje plats är full av visuell kreativitet (och passande nog ljudspår av en chill musik från den elektroniska musikern Tobacco). Blim City är en kompakt metropol som myllrar av pratsamma utomjordingar, fåniga skyltar och lustiga högtalarsändningar. En annan planet, bebodd av en stam av nallar med fulmun, är en färgstark djungel som är rik på kosmisk flora. Varje biom har sin egen distinkta personlighet, som håller rymdfartsäventyrets fart uppe – åtminstone tills det börjar upprepa platser i sin backtrack-tunga andra halvlek.
Fastän Hög på livet kommer till stor del att bedömas på dess humor, dess styrkor som äventyrsspel bör inte förbises. Squanch Games får vad som gjorde spel som Metroid Prime så speciell och kopplar det till Roilands förmåga att skapa distinkta sci-fi-världar. Dessa två är en naturlig passform för ett blygsamt äventyrsspel som är uppfriskande utformat jämfört med många av dagens mer uppsvällda spelvärldar.
Meeseeks och förstör
Det som är mest oväntat Hög på livet är hur väl den fungerar som förstapersonsskjutare. Tidigt verkar dess strid tunn. Kenny kan peppa fiender med pistolskott och använda sitt "globshot" (ett ord du kommer att bli trött på väldigt snabbt) för att skjuta upp fiender i luften. Men var och en av spelets fyra kanoner lägger gradvis på komplexiteten tills striderna blir ett snabbt gloop-krig.
Så fort jag fick kläm på varje pistols nyanser frossade jag i den djupa kombinationspotentialen.
Istället för att bara kopiera en vanlig vapenarketyp får Squanch varje pistol att kännas speciell. Sweezy, till exempel, fungerar som ett snabbt eldande maskingevär. Men när den siktar ner mot sevärdheter kan den ladda upp ett långdistansskott som siktar på fiender på långt håll. Utöver det kan den frysa tiden med sin sekundära förmåga och lägga till ett helt annat verktyg som samverkar med alla andra vapen. I en normal arenastrid brukar jag finna mig själv att frysa en fiende, jaga Creatures barn på den, suga in en annan med Gus vakuumförmåga att avsluta dem iväg med ett hagelgevär, skjuter upp ytterligare ett fläck fiender i luften med Kennys globshot och skjuter mot en för att rikoschettera skott ner på alla annan. Så fort jag fick kläm på varje pistols nyanser frossade jag i den djupa kombinationspotentialen.
Hög på livet håller sig relativt kort och kompakt, vilket är ett bra beslut med tanke på att den redan är tunn som den är. Jag kom på mig själv att gå igenom rörelserna lite under de senaste skotten när jag gick tillbaka genom samma få områden och avslutade fler vågliknande strider som alltid går på ett slag för länge (något som vapnen själva skämtar om handla om). Det hela slutar på ett märkligt antiklimaktiskt sätt som är så abrupt att jag väntade på en mid-credit twist.
Det är där jag mest ser Roilands märke av vandrande improvriff återspeglas i skjutarens struktur. Tycka om Rick och Mortys Pickle Rick episod, Hög på livet bygger inte på en storslagen slaglinje. Det är mer fokuserat på de omedelbara roliga träffarna som kommer att underhålla spelarna i ögonblicket – du kommer säkert ihåg "I'm Pickle Rick!" tydligare än några faktiska handlingsdetaljer i det avsnittet. Tillfredsställande strider, smidig korsning och en massa roliga vinjetter gör det till ett beundransvärt äventyrsspel vars enskilda delar är mer minnesvärda än hela bilden.
Fråga mig bara inte varför jag har en prestation som säger att jag tillbringade 15 timmar på en utomjordisk strippklubb.
Hög på livet testades på PC och Steam däck.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
- Du kan få en månads Xbox Game Pass för $1 just nu
- Ubisofts Star Wars Outlaws spelar en listig hjälte som söker ett nytt liv
- Xbox Game Pass nya spel: vad är nytt och vad som kommer i april 2023
- De bästa spelen på Xbox Game Pass just nu (mars 2023)