![LittleBigPlanet 3 skärmdump 16](/f/cfe7e4b37ad429b09708bd2494cb9fbb.jpg)
LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
"LittleBigPlanet 3 är en välmenande pastisch av olika aktiviteter som samtidigt är för restriktiv och för öppen för att uppnå storhet."
Fördelar
- Ren konst och hantverksstil råder fortfarande.
- Nya karaktärer och föremål förändrar LBP: s plattformsspel imponerande.
- Kreativa verktyg tillåter fortfarande en otrolig räckvidd när du gör dina egna spel.
Nackdelar
- Kampanjen lär inte ut hur man använder kreativa verktyg.
- Ständiga avbrott för ineffektiva tutorials och pontifiering.
- Nya karaktärer alldeles för underanvända.
Liten stor planet's debut på Game Developers Conference 2007 inspirerade ett löfte som är nästan omöjligt att kvantifiera idag. Det verkade vansinnigt. Ett konst- och hantverksplattformsspel där du skapade dina egna nivåer och sömlöst delade dem med andra spelare som du också kunde samarbeta med? Galenskap! På mindre än ett decennium har idéer som verkade nästan omöjligt spännande blivit vanliga. Till och med Mario är med på den handlingen i posten-Minecraft värld.
Från början, LittleBigPlanet 3 saknar övertygelse.
När du hör Stephen Frys ylle röst gå in i ännu en monolog i början av LittleBigPlanet 3 om kraften i kreativitet och hur du, spelaren, är en sådan speciell snöflinga, det är omöjligt att inte undra vad som kan vara annorlunda den här gången. Efter fem spel med Sackboy i huvudrollen, efter Minecraft skapat en uppsättning kreativa verktyg som människor svarade på i en skala som är mycket större än vad skaparen Media Molecule någonsin lyckats med, vad är löftet om Liten stor planet under 2014?
Den frågan är det förvirrade hjärtat av LittleBigPlanet 3, en välmenande pastisch av olika aktiviteter som samtidigt är för restriktiv och för öppen för att uppnå storhet.
Från början, LittleBigPlanet 3 saknar övertygelse. Det finns flera inledande vinjetter som står mellan dig och faktiskt spelar spelet, från en kort live-action-film av barn som glatt färglägger till en hel monolog om din personliga pod, startrampen till LBPs kampanj, onlinecommunity och kreativa svit av verktyg för att skapa spel.
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 13](/f/20f0ba5996ac507e68939e157dc72942.jpg)
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 24](/f/b4aba72e76a0dfc0444f7b335601360b.jpg)
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 21](/f/6319d0bcb1fc75f9ca146ced77bbef1f.jpg)
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 29](/f/046be477295f4e30f282de653d7d3746.jpg)
Stephen Fry invaggar dig i en dvala som fortsätter och fortsätter om styrkan hos Imaginarium som den knappt registrerar när lilla Sackboy sugs in i Bunkums skräpskåpsvärld. När allt kommer omkring, när han landar och möter den glödlampshuvudena Newton, röstad snurrig av Hugh Laurie, är det dags för en självstudienivå där du hela tiden stoppas och lär dig hur man spelar.
Alla dessa scener, första steg och tutorials är kvalitetsgrejer som tas på sina egna meriter. Sackboy rör sig med samma hastighet som han gjorde i det underbara LittleBigPlanet PS Vita, talet från Fry och Laurie är fullt av värme, och spelets lapptäckeutseende är fortfarande påtagligt. Det här känns fortfarande som en fysisk plats, men LittleBigPlanet 3 hindrar dig hela tiden från att röra vid den.
Sumo Digital, studion som leder här tillsammans med Tarsier (LBP Vita), hade en chans att bryta från cykeln av överförklaring och handhållning som gjorde de två första Liten stor planet spel svåra att penetrera. Men mönstret att lära-genom-berätta-snarare-än-göra flödar genom båda LBP3's story och Poppit Puzzles, dess andra förbyggda spel.
Det här känns fortfarande som en fysisk plats, men LittleBigPlanet 3 hindrar dig hela tiden från att röra vid den.
Berättelsen öppnar sig när du går igenom den första av fyra flerstegskartor. Efter att Newton lurat dig att låsa upp Titans, små bollar av koncentrerad kreativitet så kraftfulla att de driver fram Dr. House Bulb är galen, Sackboy ger sig ut i Bunkums vilda vildmarker för att väcka landets tre övervintrade hjältar och rädda dag. Den lilla säckfågeln Swoop, säckvävshunden Odd Sock och en cool storleksskiftande golem vid namn Toggle – nykomlingar i serien med förmågor som kompletterar Sackboys – väntar på att hittas i tre tematiska navvärldar.
Sumo Digital fortsätter Tarsiers goda arbete LBP Vita att ge serien kampanjer som kan stå för sig själva, något som de ursprungliga Media Molecule-spelen kämpade med. När du väl börjar gräva i 50-talets B-filmshodgepodge, varje scen svämmar över av ruttnande filmbitar och krullar gamla affischer, börjar Sumo slänga in nya idéer. Sackboy får en mängd nya verktyg, som stövlar som låter honom hoppa och sedan rusa runt, en hjälm som låter honom glida ner för ziplines och en pistol som skjuter små bollar som teleporterar honom om han skjuts mot speciella glödande ytor.
De nya karaktärerna känns också bra. Odd Sock är en extra snabb liten valp som kan springa uppför väggar och hoppa av dem för snygga plattformsutmaningar, medan den bevingade Swoop frigör dig från marken, känns mer manövrerbar och smidig än Sackboy gjorde med LittleBigPlanet 2s jetpack.
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 9](/f/63bc036ad7902dd3ef10d359cd44a5de.jpg)
Toggle är den hemliga MVP. Att växla mellan hans stora blåmärke och små alter ego-former är fantastiskt, och det används för att leka med spelets reaktiva fysik på genomtänkta sätt. Behöver du nå en hög plattform som sitter ovanför en pool? Sjunk med Big Toggle och starta sedan uppåt med Little Toggle. Den gamla LBP kontrollerna spänns ibland under påfrestningarna från de nya leksakerna och karaktärerna – att växla mellan föremålen är särskilt besvärligt – men allt fungerar.
Problemet är att alla nya saker är inlåsta i mycket specifika ögonblick. De nya karaktärerna är knappt med i spelet, egentligen. När du har låst upp Odd Sock, spelat hans specialscen och något av de korta sidouppdragen i Manglewood-navet, är det tillbaka till hela Sackboy, hela tiden i nästa nav. När du låser upp Swoop har du knappt något att göra innan du är på väg in i spelets final boss, vilket är den enda delen av spelet som får dig att växla mellan alla karaktärer på spelet flyga.
Snarare än nya förmågor som förändrar hur Liten stor planet spelar på fundamentala sätt känns föremålen och karaktärerna som outforskade sketcher i värsta fall, och som stora, polerade exempel på hur man i bästa fall gör sina egna scener.
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 14](/f/0262430adde9ade9614c4b703676260b.jpg)
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 18](/f/6eff25b5271ce5fcedbd7aeafc2104a8.jpg)
Även som kreativa gnistor, men de inte fullt ut arbete. En anledning LittleBigPlanet PS Vita var så bra är att Tarsier gjorde en kampanj som också gjorde ett bra jobb med att lära dig hur man använder LBPs kreativa verktyg, som tvingar dig att röra, forma om och placera föremål i världen som en del av dina naturliga framsteg. LBP3De huvudsakliga berättelseuppdragen saknar all aktiv skapelse, och gynnar istället ren plattformsspel, med en tom plats i bakgrunden för klistermärken.
Om du har rätt klistermärke kan du plocka ner den och låsa upp fler av de små delarna och doodads du samlar på i etapper för att använda att skapa dina egna. Varje navvärld har en Build Challenge, som i den första världen där du har i uppdrag att bygga en snabb bil och sedan köra den. Sådana ögonblick är dock korta och faktiskt lätta att missa på den fullsatta kartan. Mer problematiskt är det faktum att de är valfria avledningar som inte utmanar dig till verkligen lära sig skapande verktyg.
Poppit Puzzles, en sidokampanj av rumsliga utmaningar, gör ett bättre jobb med att lära ut de knepiga detaljerna att faktiskt göra saker i LBP3. Här lär du dig de färdigheter som behövs för att engagera dig i de mer komplexa aspekterna av att bygga dina egna spel med hjälp av Media Molecules mångsidiga verktyg. Ändå fastnar Poppit Puzzles av ständiga avbrott från karaktärer som berättar vad du ska göra istället för att bara låta dig lära dig genom att spela.
![LittleBigPlanet 3 skärmdump 5](/f/a4ca112edec633a0c3dde20196896409.jpg)
Den strikta segmenteringen av funktioner och utmaningar hjälper inte. Alla bitar är här, men de presenteras inte på ett lättsmält sätt. När du faktiskt dyker in i det skrämmande tomma utrymmet LBP3s kreativa verktyg behöver du fortfarande ta reda på hur du gör saker genom experiment, försök och misstag.
Vilket inte är en dålig sak! Experiment kan vara uppiggande när det inte finns konstanta avbrott, eller ens förväntansbördan. Det är fortfarande imponerande vad spelare som driver igenom och lär sig verktygen kan åstadkomma. Ett av de första alternativen som finns tillgängliga för gemenskapen i LBP3 är ett alldeles utmärkt pusselspel som riffar vidare Dött utrymme, och det spikar bara tonen och stilen i det spelet. Sluta berätta för mig hur speciell jag är, Stephen Fry, och låt mig försöka göra min egen scen för en sockfågel redan!
Efter sju år, med otaliga studior som styrde skeppet i olika riktningar, LittleBigPlanet 3 känns splittrad mellan att vilja vara en verktygslåda och en färgglad liten plattformsspelare. Om den bara vill vara ett plattformsspel måste den tänka större och utöka vad den låter dig spela med. Och om den bara vill vara en verktygslåda, måste den antingen tänka på ett bättre sätt att lära ut hur man använder dessa verktyg eller sluta andas så hårt i spelarens nacke.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med en skiva från Sony.
Toppar
- Ren konst och hantverksstil råder fortfarande.
- Nya karaktärer och föremål förändrar på ett imponerande sätt LBP: s plattform.
- Kreativa verktyg tillåter fortfarande en otrolig räckvidd när du gör dina egna spel.
Lower
- Kampanjen lär inte ut hur man använder kreativa verktyg.
- Ständiga avbrott för ineffektiva tutorials och pontifiering.
- Nya karaktärer alldeles för underanvända.
Redaktörens rekommendationer
- Stampede: Racing Royale förvandlar Mario Kart till en Battle Royale för 60 spelare
- E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
- Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade
- Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
- Fortnites Fracture-event kommer att avsluta kapitel 3 mycket tidigare än väntat