AMD förhandsgranskar FSR 3.0, som nu inkluderar frame generation

Trots bara lansering FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 i juni tillkännagav AMD just FSR 3.0 på sitt RDNA 3 lansering händelse — tillsammans med en ny teknik som AMD kallar Fluid Motion Frames. Vi har inte massor av detaljer ännu, men FSR 3.0 ser ut att gå tå till tå med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) genom att skapa unika ramar helt på egen hand.

Enligt AMD kommer FSR 3.0 att ge upp till dubbelt så hög bildhastighet som FSR 2.0, vilket verkar komma uteslutande från Fluid Motion Frames-teknologin. AMD har inte delat några detaljer om hur den här tekniken fungerar, men företaget bekräftade att den använder ramgenerering som liknar Nvidias nyligen släppta DLSS 3.

En bild som visar detaljer om FSR 3.

När vi bryter ner i vår RTX 4090 recension, DLSS 3 har två komponenter — den normala superupplösningen som du ser i verktyg som FSR och DLSS, och frame generation. DLSS 3 kan generera en ny bildruta varannan bildruta utan att en enda pixel renderas. Teoretiskt sett innebär det potentialen att fördubbla din bildfrekvens, även utöver vad du får med traditionell uppskalning.

Relaterad

  • Alla spel som stöder AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Allt du behöver veta
  • FSR 2.0 är den fullständiga omstarten av AMD: s uppskalning som behövs

Vi har inga konkreta detaljer om FSR 3.0 från AMD än, så det är omöjligt att säga om Team Red tar samma tillvägagångssätt. Prestandapåståenden i kombination med införandet av ramgenerering tyder på att FSR 3.0 kommer att fungera på liknande sätt.

Rekommenderade videor

Det som saknas är om FSR 3.0 kommer att använda AI. DLSS 3 gångjärn på AI-acceleratorer inuti RTX 4090, som gör att GPU: n kan generera nya ramar utan massor av artefakter. De RX 7900 XTX och RX 7900 XT inkluderar AI-acceleratorer nu, vilket tyder på att FSR 3.0 kan dra nytta av dem. AMD är dock fortfarande tystlåten om just den detaljen.

På frågan om FSR 3.0 och dess potentiella användning av AI av Jarred Walton från Toms hårdvara, AMD-chefer svarade helt enkelt: "De nuvarande versionerna av FSR använder inte maskininlärning."

Vi har fler frågor än svar om FSR 3.0 för tillfället, men det är klart att AMD har för avsikt att ta kampen tillbaka till Nvidia. DLSS 3 markerade ett stort skifte där Nvidia återupprättade en underhand över AMD inom uppskalningsteknik, men FSR 3.0 verkar placerad för att balansera dessa skalor. Det är dock svårt att säga så mycket konkret just nu.

AMD säger att FSR 3.0 kommer att anlända 2023, men det gav inget releasedatum efter den tidpunkten. FSR 2.0 är fortfarande relativt nytt, och trots att tekniken har antagits snabbt, har tekniken fortfarande inte tagit sig in i alla spel. Den nyligen släpptaCall of Duty Modern Warfare 2, använder till exempel FSR 1.0 istället för den uppdaterade versionen.

Under tiden meddelade AMD att FSR 2.2 är tillgänglig, släpps in Forza Horizon 5 snart. Företaget angav inget exakt datum. FSR 2.2 sägs ge förbättringar i tidsmässiga artefakter, men det ser ut som en bildkvalitetsuppdatering för FSR 2.0 än en helt ny version.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur Nvidias DLSS 3 fungerar (och varför AMD FSR inte kan komma ikapp just nu)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Vilken uppskalare är bäst?
  • AMD överraskningslanserar FSR 2.0 denna vecka
  • AMD FSR 2.0 tar anteckningar från DLSS - och det kommer snart
  • Nvidia återupplivar Image Scaling för att konkurrera med AMD Super Resolution

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.