Dead Space 2 behöver ingen remake. Det är redan perfekt

Dead Space 2 är enligt min mening ett av de bästa spelen som någonsin gjorts. En av anledningarna till det är att den använder de bästa idéerna från sin föregångare, originalet Dött utrymme, som en brutal utgångspunkt både mekaniskt och narrativt. Dött utrymme var en fantastisk utgångspunkt, men Dead Space 2 ökade ante på nästan alla fronter. Följande den senaste tidens framgång Dött utrymme nyinspelning, många fans tittar förväntansfullt på spelets utvecklare, EA Motive, och hoppas att det kommer att tillkännage en remake för Dead Space 2.

Innehåll

  • Reanimating Dead Space 2
  • Dead Space 3, någon?

Som en inbiten fan av franchisen hoppas jag att de inte gör en.

Rekommenderade videor

Det finns mycket att älska med det sätt som Dött utrymme remake återskapar 2008 års överlevnadsskräckklassiker samtidigt som den förblir trogen sina rötter. Medan jag var ett stort fan av remaken, känns det som ett nytt lager färg snarare än en ny foundation. Dess nya färger ser säkert bra ut, men de är alla hämtade direkt från

 Dead Space 2sin palett. Även om det hjälper till att modernisera det åldrande originalet från 2008, kommer dess uppföljare inte att vinna mycket på samma uppdatering.

Återupplivar Dead Space 2

På nästan alla nivåer Dött utrymme remake förnyar på idéer som finns i det första spelet för att skapa en snabbare, mer engagerande titel. Dock, Dead Space 2 gjorde det redan 2011, så de flesta av de stora förändringarna som finns med i nyinspelningen höjer den helt enkelt med sin uppföljare. Till exempel har nolltyngdkraftssektionerna omarbetats för att fungera exakt som de gjorde i Dead Space 2, Isaacs kinesis RIG har uppgraderats för att låta spelaren använda den mer aggressivt i strid, Isaac är helt röstad av Gunner Wright att ge sin karaktär en större del i berättelsen, och hela spelet följer Dead Space 2leder till att vara ett sekventiellt, oklippt skott.

En reklambild från Dead Space 2 av Isaac Clarke som håller i en plasmaskärare.

Dessa förändringar är alla utmärkta, men det betyder bara att EA Motive inte har argumenterat för hur det skulle kunna driva Dead Space 2 vidare med en liknande behandling. Originalet Dött utrymme behövde dessa ändringar, så uppföljaren gjorde dem. Den enda anmärkningsvärda förbättring som EA Motive skulle kunna göra skulle vara att förbättra dess grafiska trohet, men det verkar vara omfattningen av en remaster snarare än en fullskalig remake.

Fans av Dött utrymme remake kan hävda att EA Motive skulle kunna förbättras Dead Space 2s utforskningsmekanik genom att koppla ihop allt och göra det värt att återvända till tidigare områden med säkerhetstillståndsnivåer. Även om det inte nödvändigtvis är en dålig idé att överväga, varför det fungerade i Dött utrymme remake berodde på att så många områden återanvändes i det ursprungliga spelet, och att utforska dem i din egen takt kändes som en naturlig del av att avslöja spelets mysterium.

Dead Space 2 är en mycket mer linjär, actionfokuserad titel som sällan återanvänder sina platser, så en sammankopplad värld skulle inte vara så vettig om inte en remake helt skulle förnya historien. EA Motive visade dock hur troget man vill anpassa serien med Dött utrymme remake när det gäller narrativ struktur, så det verkar lite långsökt att förvänta sig att studion ska förändras Dead Space 2 sådär.

En skärmdump från Dead Space-remaken som visar Isaac tittar på skriften på väggen som säger

Dead Space 3, någon?

Med en nyinspelning av Dead Space 2 känner sig som en överflödig prospekt, EA Motives tid skulle kunna spenderas bättre på att skapa ett nytt spel i Dead Space-serien. Lyckligtvis, studion som nämns i en Reddit AMA att man är intresserad av att fortsätta sitt arbete med serien i framtiden. Det nämndes inte vad det projektet skulle kunna vara, vare sig det var en ny remake eller en helt ny titel, men det är bra att se att det finns en framtid där vi får mer Dött utrymme från EA Motive.

Studion skapade en remake som kunde överglänsa sitt källmaterial. Nu när det har bevisat sig självt bör det ta de bästa idéerna från serien som helhet och använda dem som en utgångspunkt, precis som Dead Space 2 gjorde. Det är ingen idé att göra om något som redan är nästan perfekt, så Dead Space 2 ska bara vara som det är.

På så sätt kan EA Motive gärna bli galen på att fixa Dead Space 3.

Redaktörens rekommendationer

  • Steam lanserar en ny testtjänst med en gratis 90-minuters Dead Space-demo
  • Du spelade Dead Space-remaken. Kolla nu in dess "demake"
  • Dead Island 2 undviker Star Wars Jedi-krock genom att förlänga dess releasedatum
  • De bästa tv-spelsremakerna återuppfinner klassikerna, de återvänder inte bara till dem
  • Rösten till Dead Spaces Isaac Clarke förklarar remakens karaktärsförändringar

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.