Starfield har ingen radiostation, så jag gjorde en egen

Att döma av recensioner och tidiga intryck är Redfall en rungande besvikelse för Xbox och Bethesda. Hyped som Xboxs första AAA-släpp på över ett år och en av de viktigaste sakerna som kommer från Xboxs 2021 förvärv av ZeniMax Media lever Redfall inte riktigt upp till de höga förväntningar. Medan jag fortfarande arbetar igenom spelet själv, har jag spelat tillräckligt för att veta att detta vampyrskytte i öppen värld bleknar i jämförelse med Arkanes tidigare titlar och dess samarbetsskjutare.

Efter ett av Xboxs tuffaste år någonsin när det gäller exklusiva produkter och misslyckandet med Activision Blizzard-förvärvet, ser det inte bra ut. Det sätter ett överdrivet stort tryck på bara ett spel i Xbox: s lineup: Starfield.

Över 300 kvalitetssäkringstestare på Microsoft-ägda ZeniMax Media har börjat rösta om huruvida de ska bilda ett fackförbund eller inte, enligt en rapport från The New York Times.

ZeniMax Media är moderbolag för utvecklare som Bethesda Game Studios och Arkane Studios, som arbetar med några av Xboxs största kommande exklusiva förstapartsprodukter som Starfield och Redfall. Specifikt bekräftade Axios Stephen Totilo att följande studior är en del av denna fackliga omröstning:

Starfield kommer att bli ett av de största spelen 2023, men jag är inte så exalterad över att spela det än.
Medan Starfields strålkastarljus på Xbox & Bethesda Games Showcase i år lyfte fram några imponerande funktioner, kunde jag inte skaka känslan att jag redan hade fått allt jag skulle vilja ha från ett traditionellt sci-fi RPG som detta från ett annat spel: The Outer Worlds från Obsidian Underhållning. Ironiskt nog utvecklat av en annan Microsoft-ägd studio, visade The Outer Worlds att uppblåst ett sci-fi-spel med tusentals planeter är inte nödvändigt när en "less is more"-mentalitet fortfarande kan resultera i en expertdesignad sci-fi RPG.
Även om The Outer Worlds kanske inte är lika storslagen som Starfield i omfattning, lämnar den ändå ett intryck varje gång jag återbesöker den. Det är ett fokuserat, omspelbart och lustiga äventyr utan mycket uppsvälldhet, vilket är vad jag vill ha av mina RPG-spel. Det gör detta samtidigt som man emulerar Bethesdas klassiska The Elder Scrolls och Fallout-spel, och slår Starfield till stansa.
Starfield skulle kunna imponera på mig när det lanseras, men det jag har sett av det har inte fått mig så ivrig att spela det när jag är så nöjd med att spela om The Outer Worlds medan jag ivrig väntar på dess uppföljare.
Starfield: Official Gameplay Reveal
Färre världar, roligare
Från det ögonblick som din flyktkapsel av misstag landar på en prisjägare som ska hjälpa dig, är det klart att The Outer Worlds är en satirisk syn på kapitalism, kolonisering och sci-fi-genren som helhet. Medan Bethesda Game Studios berättelser har sin beskärda del av humor, tenderar mycket av skrivandet att vara mer seriöst och torrt skrivet. Vi har inte sett tillräckligt mycket av Starfields dialog eller berättelse för att få en känsla av dess tematiska identitet ännu.
Starfields berättelse kan vara mer lekfull än vi har sett hittills, men spelets enorma omfattning är det som verkligen oroar mig. Under Microsofts showcase skröt Todd Howard att det finns över 1 000 planeter att utforska. Eftersom Starfield är så enormt, oroar jag mig för att det riskerar att kännas ofokuserat. Kommer jag att bli uttråkad på planeter som inte är särskilt handgjorda och inte har så mycket att göra? Det är samma potentiella problem som ökänt plågade No Man's Sky vid lanseringen.
Samtidigt är The Outer Worlds och dess kommande uppföljare avsiktligt utformade för att undvika dessa svullnadsproblem, enligt den tidigare Obsidian Entertainment Narrative Designer Nitai Poddar i en 2019 Game Informer intervju. "Det finns ett stort värde i att ha ett öppet spel som fortfarande är uppbyggt kring individuella diskreta nivåer," sa han. "Det brukar också vara lättare att utveckla, och jag är alltid ett fan av att få ut det mesta av en budget som du har."

The Outer Worlds utvecklare hade inte en enorm budget, och höll spelet litet men väldigt tight designat som ett resultat. Du kanske inte kan utforska hela planeter eller flyga mellan dem, men du kommer definitivt ihåg vad du gjorde på varenda en du besökte. Denna mindre omfattning gjorde det möjligt för studion att göra världen mer reaktiv för varje dialogval och spelarbeslut.
Att spela ett stridsfokuserat bygge i The Outer Worlds ger dig en helt annan upplevelse än en dialogdriven genomspelning. Du kan också mörda eller håna alla du möter i The Outer Worlds, och spelet redogör för det på påtagliga, berättande sätt. Detta gör The Outer Worlds till en fantastisk sci-fi-rollspelsupplevelse, och jag hoppas att dess uppföljare också kommer att vara det. Jag är inte lika sugen på ett sci-fi RPG i en så potentiellt problematisk stor skala längre när The Outer Världar och dess handgjorda världar och berättelser är så njutbara ögonblick till ögonblick, precis som klassiska Bethesda spel.
Där båda spelen djärvt kommer att gå
När det gäller sci-fi-upplevelser kan Starfield sticka ut från The Outer Worlds med sina strider, basbyggnader och skeppsbyggen samt rymdstrider. Men när det kommer till grundsatserna i Bethesdas bästa RPG-spel – övertygande karaktärer, välskrivna berättelser och massor av reaktiva och valdrivna ögonblick -- The Outer Worlds slog Starfield till fullo utan ytterligare fett. Jag har redan den Bethesda-liknande sci-fi-upplevelse som jag alltid velat ha.