Assassin's Creed IV: Black Flag
"En ny värld, protagonist och miljö hjälper till att lyfta en formel som annars håller på att bli inaktuell."
Fördelar
- En enorm öppen värld
- Ny sjöstrid
- Historien, huvudpersonen och miljön är alla spännande
Nackdelar
- Upprepade uppgifter
- Formelspel från tidigare titlar
- Det tar timmar för spelet att ta fart
Smutskastning, begravning av skatter och plundring av byar var inte precis den dagliga rutinen för pirater i början av 1700-talet. Deras liv var en blandning av eldiga stunder av adrenalindriven spänning, buffrade av långa sträckor dominerade av repetitiva uppgifter som att hissa segel, svabba däck och laga mat. I det har Ubisoft fångat piratlivsstilen beundransvärt med Assassin's Creed IV: Black Flag.
För det sjätte stora Assassin’s Creed-släppet tar Ubisoft Montreal tyglarna och introducerar en ny huvudperson, en ny miljö och till och med en ny typ av värld att utforska. Men även dessa nya element distanserar den inte långt från sina föregångare, på gott och ont.
Vad ska du göra med en stabbig sjöman?
Efternamnet Kenway är nu ett bekant för Assassin's Creed-fans. I Assassin's Creed III, tog spelare kontroll över både Haytham och Connor Kenway, sonen respektive sonsonen till Black Flags huvudperson Edward. Till skillnad från sina ättlingar är Edward dock inte driven av en ideologi, och han söker inte heller hämnd. Istället är han en pirat i egentlig mening, lojal endast mot sig själv.
Edward är en svår karaktär att gilla till en början, och det tidiga spelet gör honom ingen tjänst.
Edward verkar i Karibien under tidigt 1700-tal, en period som vanligen kallas för "piraternas guldålder." När spelet börjar har Edward ingen koppling till vare sig Assassins eller Tempelherrar. Tillsammans med några andra verkliga pirater som Blackbeard och Charles Vane hjälper han till att bilda en de facto republik på Bahamas, en ideal utopi (åtminstone i deras sinnen) där männen kort leker med att skapa ett nytt sätt att leva... innan allt rasar ner.
Edward blir sammanflätad med båda fraktionerna i AC-universum – Assassins och Tempelriddare – när de letar efter en mystisk plats som kallas Observatoriet. Detta uppdrag knyter an till den moderna berättelsen, där du nu spelar en osynlig förstapersonskaraktär, anlitad av Abstergo – en Templarfront som maskerar sig som ett underhållningsföretag – för att hjälpa till att testa ett nytt heltäckande videospel med huvudrollen Edward. En del av ditt jobb är att spela igenom Edwards liv för att hjälpa dem att lära sig mer om observatoriet. Du upptäcker snart att det händer mer än att bara skapa ett spel.
Story har alltid varit central i Assassin’s Creed, med karaktärer som mognar allt eftersom spelet fortskrider. Den första lönnmördaren du spelar, Altair, lärde sig ödmjukhet och ledarskap; Hans efterträdare Ezio gick från en dum pojke till en mästermördare; Förra årets huvudperson Connor övervann sin ilska och blev den person som andra behövde att han var. Även Edward växer som person och vi ser hans samvete utvecklas under flera år.
Han lär sig att hans handlingar får konsekvenser, och tidigt bevittnar han den katastrofala kulmen på ett kortsiktigt beslut han fattade. Och det är långt ifrån den enda. Utdelningen är värd resan, men Edward är en svår karaktär att tycka om till en början, och det tidiga spelet gör honom ingen tjänst.
Går sakta över plankan
Svart flagga kräver ett rejält mått av tålamod. Det kan ta allt från 30 till 50 timmar att avsluta, eller mer, beroende på hur mycket tid du lägger ner på att jaga valfria mål. Men tills den större historien börjar utvecklas är de tidiga timmarna ofta tråkiga och fyllda med inkonsekvenser.
Edward är till exempel inte en utbildad lönnmördare eller tempelriddare när spelet börjar, men han har oförklarligt alla förmågor som andra har hade, inklusive Connors förmåga att parkour springa genom vegetation såväl som konstgjorda strukturer – en förmåga som introducerades senast år. mekanismen är faktiskt något förbättrad, så Edward är bättre än Connor rent tekniskt. Det finns till och med ögonblick när Edward dödar ett djur i hantverkssyfte (mer om det om en stund), och animationen visar honom använda ett dolt blad han inte har. Du kan också acceptera lönnmordskontrakt, utan logisk anledning, vilket förstärks senare när en lönnmördare så småningom introducerar dem. De är dock alla i tjänsten för spelet, vilket gör dem lätta att förbise.
Spelet tar sig inte riktigt upp förrän du har alla verktyg du behöver för att ägna dig åt piratkopiering.
När du har förtjänat ditt eget skepp, Jackdaw, 5 eller så timmar in, har du tillgång till den enorma världen av Svart flagga. Skalan är svår att förmedla, eftersom mycket av miljön är hav. Men i ren digital körsträcka, Svart flagga höjer ribban för vad ett spel med öppen värld kan vara.
Det finns tre större städer att utforska – Kingston, Havanna och Nassau – och dussintals mindre öar och byar. Ingen av städerna är lika stora som Boston eller New York från förra matchen, men de tre nya städerna tillsammans är bara något mindre än de två amerikanska städerna tillsammans. Det öppna havet är dock betydligt större än gränsen från föregående spel. Det tar mer än 30 minuter att segla från ena sidan till den andra.
Det finns otaliga minispel och sidouppdrag du kan delta i – från pjäser till skattjakt till att ta itu med den udda kurir du kan råna. Men spelet tar sig inte riktigt upp förrän du har alla verktyg du behöver för att ägna dig åt piratkopiering; det kommer inte förrän du är flera timmar inne, allt från 8 till 20 timmar beroende på hur du spelar. Att ständigt hitta nya saker som "Legendary Vessels", otroligt kraftfulla fartyg med enorma skattförråd gömda i dimman, håller spelet roligt oförutsägbart, men för att bekämpa ett av dessa fartyg måste du antingen ägna dig helt åt att uppgradera till bekostnad av allt annat, eller vänta länge, länge tid.
De blodiga haven
Den marina sidan av spelet är den stora förändringen av serien i år. Karibien är full av fartyg, från skonare i handelsklass fyllda med plundring, till örlogsfartyg som kämpar mot både pirater och andra nationer. Att identifiera och attackera rätt mål är avgörande för att tjäna både pengar och det material som behövs för att uppgradera Jackdaw, så att den kan ta sig an ännu större, potentiellt rikare mål.
Mekaniken är ungefär densamma som när de introducerades AC3 som ett minispel. Du har flera hastighetsalternativ och ett urval av vapen till ditt förfogande – inklusive front- och sidokanoner och eldpipor som du släpper bakom dig som minor. Det är en ganska enkel installation, men allt går att uppgradera, från hur bepansrat ditt skrov är till kraftfullare kanoner till estetik som färgen på dina segel. Ju mer kraftfull du blir och desto bättre priser kan du ta och striderna är – men återigen, förvänta dig en lång väntan.
När du har förtjänat ditt eget skepp, Jackdaw, har du tillgång till hela världen av Svart flagga, och det är massivt.
När du väl låser in ett mål, sliter du ner dem med vapeneld och stöd för motangrepp. När de börjar brinna kan du sänka dem och ta hälften av deras förråd, eller flytta in för att gå ombord på dem. Detta startar ett eget minispel där du behöver döda ett specifikt antal fiender (och då och då slutföra sekundära mål som att döda scouter eller ta fiendens flagga).
Till en början är allt du kan göra med ett tillfångataget skepp att använda det för att reparera ditt eget eller sänka din önskade nivå och skaka av dig jägarna som du oundvikligen kommer att ropa ner på dig. Du kan senare skicka skeppet till "Kenway's Fleet", ett online-minispel där du presenteras med ett belönings-/riskuppdrag för din flotta att köra. Det liknar brödraskapet i tidigare spel, såväl som inbytet AC3. När du väl påbörjat uppdragen är resultaten automatiska.
Svart flagga introducerar också ett nytt hantverkssystem som liknar Ubisoft Montreals tidigare spel, Far Cry 3. Över hela världen finns djur som du kan jaga, som du sedan kan använda för att skapa nya föremål som större ammunitionspåsar och bättre rustningar.
Och så vidare
Om allt detta låter bekant, borde det. Det marina fokuset är en fräsch ny twist, och nya verktyg – som en dykklocka för att hämta sjunkna skatter och en harpun för jakt – blir beroendeframkallande. Men som allt annat i spelet blir upprepning ett problem, och bristen på utdelning får dig att undra varför du bryr dig. Dykning är en snygg twist, men det finns väldigt lite variation i uppdragen. Utforskning är en stor del, men efter att ha tillbringat timmar med att upptäcka öar där du hittar en kista med bara några få dollar, tar det en del av spänningen bort.
Ta mordkontrakt. I AC3 det fanns bara en handfull, men de var ofta varierande och fick dig att närma dig dem på olika sätt. I Svart flagga du kan nästan alltid hitta ditt mål, springa rakt mot dem och sticka dem och sedan springa iväg. Det är inte djupt, och en del av det beror på AI: n, som är oförändrad sedan den första Assassin's Creed. Om Edward var en riktig person och det fanns en biografi om honom, skulle den kunna namnges Vissla och stick, eftersom du kan slå de flesta uppdrag genom att gömma dig i en buske och vissla tills vakten undrar över, hugg sedan dem. Vissa AI kommer ofta att se sina följeslagare försvinna och fortsätta prata med dem som om ingenting hänt. Det dödar alla spänningar.
Formeln har blivit unken, men berättelseuppdragen förblir en höjdpunkt. Dessa faller då och då in i välbekanta mönster också, men det finns några som ändå lyckas visa att serien har mycket att erbjuda. Att skicka eldskepp i en blockad och ta ut vakter tyst för att undvika att de dödar en gisslan håller saker och ting fräscha. Avlyssning och tailing vakter ett dussin gånger, dock inte.
Katt och mus
Flerspelarläget återkommer också, och för många kommer det att vara en höjdpunkt i spelet. Det behåller samma kärnfokus på smygande och undanflykt, och återgår till katt-och-råtta-striderna såväl som det kooperativa Wolfpack-läget. Det är en av de mest unika multiplayer-stilarna som finns tillgängliga idag, och förblir så i Svart flagga. Den verkliga höjdpunkten är dock Gamelab, en ny funktion som låter spelare skapa och ladda upp sina egna matchtyper, in i minsta detalj.
Tillsammans med standardspellägesalternativen kan du ändra saker som kartstorlek och hur lång tid det tar att rikta vapen. Du kan förbjuda vissa förmågor och förladda andra; ändra nedkylningen för att göra det till en konstant förmåga; ställa in bonusar för att få en viss sak mer än en annan. Det är i princip samma verktyg som utvecklare använder för att skapa nya spel, bara strömlinjeformade för att göra det mer användarvänligt.
Det finns också en välkomsthandledningssektion som är utökad från tidigare versioner, vilket borde vara välkomna nyheter för spelare som är nya i serien. Fokus för spelet ligger kvar på enspelarkampanjen, men multiplayern behåller det som gjorde att det fungerade tidigare, och Gamelab är full av potential.
Slutsats
Assassin's Creed IV: Black Flag erbjuder en ny version av piratkopieringen, med en originell karaktär vars historia är uppfriskande komplex. Ubisoft Montreal lyckades klämma in en svindlande mängd innehåll i detta spel. Även om det är lite du inte har sett tidigare, har formeln fortfarande lite liv i sig. Serien behöver definitivt några nya trick, men Svart flagga har tillräckligt för att hålla det igång ett år till åtminstone.
För några tips om hur du kommer igång, kolla in vår Svart flagga guide.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 3-felsökningskonsol med en kopia från Ubisoft.
Toppar
- En enorm öppen värld
- Ny sjöstrid
- Historien, huvudpersonen och miljön är alla spännande
Låg
- Upprepade uppgifter
- Formelspel från tidigare titlar
- Det tar timmar för spelet att ta fart
(Detta spel recenserades på PS3 med en kopia från utgivaren)
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
- Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Så här förbeställer du Assassin's Creed Mirage: återförsäljare, upplagor och bonusar
- Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel
- First Assassin's Creed Mirage-trailern avslöjar ny protagonist, releasefönster