![Diablo Immortal Hands-on recension](/f/daae09365b788a62f86a87d8b39f1b95.jpg)
"Diablo Immortal" praktiskt
"'Diablo Immortal' vänder sig till sin kärnpublik och fungerar som en fantastisk ingång för nya spelare."
Fördelar
- Autentisk Diablo-upplevelse
- Uppmuntrar till gruppspel
- Smidigt spelande, skarp grafik
- Gott om byte!
Nackdelar
- Enkelhet har potential att tråka ut spelare
På BlizzCon 2018, avslöjade Blizzard Diablo Immortal, ett kommande Android- och iOS-mobilspel som går in i Diablo-serien. Reaktioner på spelets trailer från Diablo fans var inte direkt entusiastiska men efter att ha spelat en kort demo måste jag säga, Diablo Immortal är kul – eftersom det spelar som Diablo.
Innehåll
- Det är bokstavligen Diablo på mobilen
- Det är en social upplevelse
- Diablo Immortal är mobil och det är roligt
Det är bokstavligen Diablo på mobilen
Precis som Nintendo gjorde med Animal Crossing, gav Blizzard oss inte Diablo IV utan en Diablo mobilspel. Det kollektiva stönandet och grälet över mikrotransaktioner var svårt att ignorera, men jag gjorde mitt bästa för att ge spelet en rättvis chans.
Demot gav mig ett val mellan tre klasser: Wizard, Barbarian och Monk. Jag valde trollkarlen för att hon såg dålig ut. När jag hoppade in såg jag ett välbekant men förenklat gränssnitt med en minikarta i det högra hörnet, fem handlingsfärdigheter, en objekt i det nedre högra hörnet, pekkontroller längst ned till vänster och din karaktärs nivå och hälsofält högst upp vänster. Att interagera med NPC: er, kistor, tappade föremål och det mesta görs genom att trycka på dem, eller meddelandet som dyker upp när du är nära.
Relaterad
- Bästa Diablo 4 Druid-bygget: rekommenderade färdigheter, passiviteter och utrustning
- Bästa Diablo 4 Sorcerer-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- Var man odlar Crushed Beast Bones i Diablo 4
![Diablo Immortal Hands-on recension](/f/3af2fff9fb69ab462cf8e3017b0e79f4.jpg)
![Munk | Diablo Immortal Hands-on recension](/f/704c25a520dc39e2a2ec2a4c1932e3d6.jpg)
![Barbarian | Diablo Immortal Hands-on recension](/f/648457e756eb8e36285de6f20db5093b.jpg)
![Diablo Immortal Hands-on recension](/f/dea8ce2191a10b52fee3eed270ba462e.jpg)
Jag inledde mitt sökande och utforskade men blev naturligtvis överfallen av vågor av fiender. Istället för att trycka på en knapp eller tangent för att initiera en attack, tryckte jag på färdighetsikonerna upprepade gånger för att ta ner fiender. Det var enkelt, och det gjordes bara enklare eftersom min karaktär automatiskt riktade in sig på närliggande fiender.
Även med fiender som var svårare, fann jag att botemedlet för det också var enkelt. Jag knackade precis på den utrustade hälsodrycken och min karaktärs hälsobar återställdes. Sedan fortsatte jag att använda en störtflod av attacker tills fienderna var borta.
Ja, Diablo Immortal är ett mobilspel, men det är också en annan viktig franchise först – ett MMO.
Enkelheten gör det svårt att se Diablo Immortal hålla sina spelare underhållna väldigt länge utan att öka svårigheten eller lägga till några värdefulla incitament. Å andra sidan var alla tidigare Diablo-spel lätta till en början, och Diablo III är aldrig en utmaning om du inte ökar svårigheten. Blizzard lovar att vi kommer att se en liknande svårighetskurva in Diablo Immortal, men jag kunde inte se det i min demo.
Jag kan säga att om du har spelat ett Diablo-spel förut kommer det här spelet att låta, se ut, kännas och spela som du förväntar dig med lite förklaring som krävs. Om du är ny i serien kommer du att ta tag i det snabbt och i gengäld lära dig att spela en minimalistisk version av ett Diablo-spel i processen.
Det är en social upplevelse
Diablo Immortal är ett mobilspel, och det har tagit de flesta rubrikerna. Ändå gör spelet en annan viktig franchise först – det är ett MMO. Jag mötte många andra spelare genom min utforskning. Vi hjälpte ofta varandra i fiendens täta områden, och det var explosivt kaotiskt roligt. Jag grupperade mig också med andra för en fängelsehåla och dödade en boss tillsammans, vilket var där demot slutade.
Att spela med andra online bidrog till min njutning av spelet. Det gällde särskilt när vi använde våra förmågor för att hjälpa varandra. En medspelare kunde använda sin Monks skicklighet Eye of the Storm för att dra in en grupp fiender, och sedan skulle jag använda min Wizards skicklighet Meteor för att krossa dem. Tidigare Diablo-spel stödde upp till fyra spelare i ett spel, och Diablo 3 låt även slumpmässiga spelare hoppa in och ut ur spel. Än Diablo Immortal fokuserar mycket mer på socialt genom att göra andra mer närvarande och tillåta större grupper.
Hur är det med bytet? Åh, oroa dig inte. Det råder ingen brist på byte i Diablo Immortal. Föremål kan hittas liggande på marken efter att ha besegrat en fiende eller öppnat en kista, och efter att ha knackat på den en gång för att interagera med den, kan du trycka på den igen för att utrusta den. Innan du utrustar kommer en ikon att visas som visar hur mycket ett objekt påverkar din statistik.
Mobilspel eller inte, Diablo Immortal är kul och känns äkta i både spel och konststil.
Lagerhantering är fortfarande ett mysterium eftersom demon inte skulle tillåta oss att komma åt karaktärsinventering så det är oklart hur och om detta system kommer att förändras. Det är värt att nämna att bytet inte delas, så det du ser är ditt att ta. Legendariska föremål kommer också att spela en stor roll i spelet, som i tidigare titlar, även om demot inte antydde hur kraftfulla dessa föremål kommer att vara.
Under Diablo Immortal-gruppintervjun sa Wyatt Cheng, huvudspeldesigner på Blizzard Diablo Immortal laget är ute efter Diablo 3 för inspiration.
"Vad jag kan berätta är att det är en social onlineupplevelse och vi förväntar oss att den sociala aspekten spelar en roll i slutspelet. Vi vill ha legendariska föremål, säger Cheng. "Vi älskar sättet, särskilt i Diablo III: Rebirth Souls, de legendariska föremålen tillät dig verkligen att förändra ditt sätt att spela och förändra hur färdigheter fungerade. Så, vi tittar på många av dessa typer av slutspelssystem och tar reda på vad som är vettigt."
Diablo Immortal är mobil och det är roligt
Jag kom ifrån Diablo Immortal med hopp. Det är roligt för, trots att det nu är på telefonen, känns det autentiskt för serien i både gameplay och konststil. Det är enkelt gjort av Diablo, och med introduktionen av legendariska föremål och några svårighetsstötar i slutet av spelet kan det bli ett fantastiskt Diablo-spel i sig.
Ja, du letar efter en Diablo 3 fortsättning i Diablo Immortal, du kommer att bli besviken. Men om du längtar efter en autentisk Diablo-upplevelse som är särskilt kurerad så att du kan spela din favorit action-RPG när du är på språng, eller med vänner, vill du prova spelet.
Vill du höra mer om Blizzards tillkännagivanden? Kolla in vår fullständiga Blizzcon-täckning.
Redaktörens rekommendationer
- Bästa Diablo 4 Barbarian-bygget: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- Bästa Diablo 4 Rogue-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- Hur får man Murmuring Obols i Diablo 4
- Varje onlinespel bör notera Diablo 4:s sömlösa multiplayer
- Är Diablo 4 plattformsoberoende?