Forspoken har faktiskt mycket rätt om spel i öppen värld

Spel kan lära sig mycket av Forspokens traversal mekanik, men du skulle förmodligen inte få fram det från diskussionen kring det just nu.

Innehåll

  • Vad Forspoken blir rätt
  • Ge spel en chans

Mycket prat runt omkring Försagt har varit ganska negativ på grund av sin svaga historia, men det finns fortfarande saker som Square Enix och Luminous Productions-spelet gör ganska bra. I första hand är det ganska roligt att utforska den stora och vackra öppna världen i Athia på grund av alla användbara mobilitetsmöjligheter som Frey har till sitt förfogande. Som Försagt gör vissa kritiska aspekter av spelet bra, det är synd att samtalet kring det främst fokuserar på bristerna i spelets skrivande.

Forspoken Deep Dive | Utforska Athia

Ja den berättelsetempo och skrivande är dess svaga punkt, men det är inte heller det enda Försagt har att erbjuda. Bra eller dåligt, varje spel ger något till bordet som både utvecklare och spelare kan lära sig av. Hela branschen skulle gynnas om vi var villiga att engagera oss i vad som fungerar i spel som Försagt lika mycket som vi diskuterar det som inte gör det.

Rekommenderade videor

Vad Forspoken blir rätt

Efter att ha gått igenom flera timmar av linjärt berättelseinnehåll, Försagt äntligen öppnar sig, och spelare kan verkligen få en känsla för dess genomgångsmekanik och dess öppna värld. Det är då de kommer att upptäcka spelets verkliga magi. Frey känns tung som en mänsklig karaktär skulle göra i ett spel som Outforskad, men kan nå högre hastigheter genom att rusa runt med sin Flow-förmåga.

Detta ger spelet en fantastisk känsla av fart, eftersom varje steg känns tillfredsställande och kraftfullt när Frey sätter fart. Hon kommer naturligtvis att parkourera över mindre föremål också, så framåtrörelse hämmas inte av miljön för ofta. Detta blir bara mer av fallet när spelet fortsätter, eftersom spelare så småningom kan låsa upp magiska förmågor som Dra för att gripa eller svänga uppåt, glida för att surfa över vattnet och flyta för att glida och bryta Freys fall i luft.

Försagt gör traversering mer involverad än att bara trycka framåt och hålla in cirkelknappen. Som en del av en öppen världsutforskning kan spelare möta fontäner som ger dem förmågor som Soar, Shimmy, Rush och Scale. Dessa ger spelarna rörelseförstärkningar som fler hopp eller en tillfällig fartökning om de trycker på rätt tidknappar. Även om det bara är en återkommande tidsinställd knapptryckning, ger den ett visst djup till genomgången som säkerställer att spelaren kommer att uppmärksamma spelet och allt de ser i dess värld.

Frey använder magi för att resa över landskapet i Forspoken.

Det enda som håller en spelares rörelse tillbaka är uthållighetsribban och antalet färdigheter Frey har till sitt förfogande. Även då hjälper det att ta fart på utforskningar och ger spelarna en påtaglig känsla av progression när den ökar under hela spelet, vilket gör att de känner sig ganska starka. När det är som bäst, Försagt är faktiskt mycket som den imaginära AAA Avatar den sista luftbändaren spel som jag alltid har velat, med flera elementbaserade förmågor för att känna mig kraftfull när jag korsade dess stora landskap.

Kombinera allt detta med en tillfredsställande öppen världsdesign som säkerställer att du alltid får något användbart av vad du än möter, och Forspokens traversal och öppen världsmekanik blir något som andra spel kan lära sig av.

Ge spel en chans

Därför att Försagt är frontladdad med fokus på dess splittrande historia och dialog, får spelaspekterna av den inte den tid på dygnet de förtjänar just nu. Och eftersom det är ett action-äventyrs-RPG i öppen värld, är det en ganska stor förbiseende att inte överväga vad den spelbara aspekten av detta spel gör ganska bra på grund av ett par besvärliga skämtutbyten, varav några är valfria.

Försagt bör med rätta kritiseras för vad den gör fel; Jag tillbringade en hel del tid på att lägga ut mina klagomål i min recension. Ändå bör vi också ta tid på vad det gör bra. Spel som Segas uppföljning till Sonic Frontiers skulle kunna dra nytta av att lära av Försagts genomgående och öppen världsdesign. Även då, medan jag gillade inte Sonic Frontiers, Jag gav fortfarande spelet en ärlig chans att imponera på mig, trots vad en enstjärnig poäng kan få dig att tänka. Jag känner också igen de insikter som dess brister erbjuder och ser några spelidéer som Sega skulle kunna bygga vidare på i framtiden, förstärkta av innovationerna i spel som Försagt.

Även när spel är dåliga eller en besvikelse kan de vanligtvis ha något av värde att erbjuda. I Forspokens fall, det är den fantastiska öppna världen som förbises eftersom den är begravd under massor av splittrande berättelseinnehåll. Hoppa över alla mellansekvenser eller använd sparfilen från en vän som har slagit spelet om du behöver, för om du gillar spel i öppen värld hittar du Försagt ganska kul. Det förtjänar inte att reduceras till ett meme bara på grund av några isolerade, virala klipp som visar upp några skrämselframkallande skämt.

Försagt är ute nu PS5 och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan stänga av Frey och Cuffs skämt i Forspoken
  • Vad gör ett spel med öppen värld "Breath of the Wild"-likt?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.