De bästa videospelsberättelserna från 2022

Art from Pentiment står i första testet som säger The Best Video Narratives of 2022.
2022 i spel
Den här historien är en del av vår 2022 in Gaming-serie. Följ med när vi reflekterar över årets bästa titlar.

När årets Game Awards nomineringar först avslöjades, väckte kategorin Bästa narrativ en del diskurs. De nominerade inkluderade jättespel som du förväntar dig gillarGod of War Ragnarok, men ett val stack ut: Elden Ring. Vissa kliade sig i huvudet med tanke på att berättelsen inte är i centrum i fantasy-eposet, medan andra försvarade valet med hänvisning till spelets djup kunskap och världsbyggande.

Innehåll

  • Odödlighet
  • Pentiment
  • Horisont Förbjudet Väst
  • Jag var en exokolonist i tonårsåldern
  • Norco
  • Återvänd till Monkey Island
  • Fallet med den gyllene idolen

Rekommenderade videor

Det finns dock en specifik anledning till att ögonblicket var så splittrat: 2022 var fyllt av upplevelser som höjde ribban för berättelser om videospel. Elden RingInkluderingen kändes nästan som att den gjorde en otjänst åt ett utmärkt år för spelberättelser, och tog en plats från andra (ofta mindre) titlar som byggde lika rika världar samtidigt som de fortfarande hade något djupt att säga om vår egen.

Om du är den typen av person som värdesätter spel som syftar till att kommunicera något till spelarna, finns det en mängd utmärkta titlar värda att återbesöka i år. Från meditationer över kostnaderna för kreativa institutioner till alltför relevanta nedläggningar av stora teknikmiljardärer, det här var de videospelsberättelser som fick oss att reflektera över våra egna världar 2022.

Relaterad

  • 4 videospelnyheter som formade branschens framtid 2022
  • Vampire Survivors förändrade mitt sätt att tänka på spel 2022
  • De bästa remakes och remasters för videospel från 2022

Odödlighet

Marissa Marcel på en gala i Immortality.

Odödlighetär ett dekonstruerat mysteriespel med en av årets mest påverkande berättelser. I den måste spelarna upptäcka vad som hände med en sedan länge förlorad skådespelerska vid namn Marissa Marcel genom att titta igenom bilder från tre osläppta filmer hon medverkade i. Bara på sin yta är det ett fängslande mysterium som väver samman flera trådar. Det finns Marissas berättelse, berättelserna om själva de tre filmerna och ett skrämmande extra lager som för samman allt på ett upprörande sätt. Det är en komplex låda med pusselbitar som inte berättar för spelarna hur de ska lägga ihop dem.

FMV-spelet har mycket att säga om skapandet, vilket var källan till en viss stöt när det lanserades till lysande recensioner. Vissa spelare höll inte med om dess filosofi om konst och kände att den var för cynisk i ämnet. Dock, Odödlighetbudskapet är mer nyanserat än det verkar vid dess början. Det är mindre en kritik av själva konsten och mer en skärande undersökning av de institutioner som utnyttjar kreativ passion. Hollywood-systemet är i hårkorset, men det är även konsumenter som ser skådespelare som inget annat än ett tomt kärl att leva i. Själva konsten är vacker; det är branschen runt den som förtjänar granskning.

Pentiment

En brasa rasar under ett Tassing-firande i Pentiment.

När jag började Pentiment, jag tänkte att jag bara skulle spela den i en timme innan jag blev utmattad av textmassan. 12 timmar senare låg jag en hög på mitt vardagsrumsgolv. Det historiska RPG-spelet berättar historien om en fiktiv europeisk by som heter Tassing. Det är en lugn stad tills Andreas, en gesäll från 1500-talet, kommer till stan. Snart blir han detektiv i ett mordmysterium som får honom att utreda allt från lokalpolitik till stadens kyrka. Jag antog att spelet skulle sluta så fort jag löste mordet och berättade för mig om jag hade rätt eller fel. Det gjorde det inte. Istället blinkade jag framåt i tiden, med mina beslut som satte en direkt prägel på stan.

Vad är otroligt med Pentiment är att dess historia utspelar sig under flera decennier. Varje beslut Andreas tar har en mycket påtaglig inverkan på Tassings historia som krusar genom slutet. Det kulminerar i en känslomässig slutakt där spelarna helt enkelt får i uppdrag att måla en väggmålning som kommer att föreviga Tassings arv permanent. PentimentBerättelsen är så effektiv eftersom det aldrig känns som att det är hugget i sten förrän det ögonblicket. Det finns inga rätt eller fel beslut på resan; varje val är en viktig vändpunkt som kan förändra världen.

Horisont Förbjudet Väst

En Zenith står mot himlen i Horizon Forbidden West.

När jag speladeHorisont Förbjudet Väst i februari gick jag därifrån imponerad av dess tänder. Jag är van vid att massiva AAA-utgåvor flirtar med sociala frågor men går lite försiktigt för att inte säga något som är för splittrande. Så jag blev chockad ju djupare jag kom in i action-äventyrsspelet eftersom det verkade ta direkta potshots på verkliga teknikmiljardärer som Jeff Bezos. Den där skärande nedtagningen skulle bara bli mer relevant när året gick tack vare en viss Twitter-VD.

Halvvägs genom resan upptäcker Aloy en grupp mystiska rymdmän som kallas Zenitherna. Hon får veta att den här gruppen är ett kollektiv av rika eliter som flydde från jorden via raket innan dess kollaps. De har nu återvänt med avsikten att förstöra det helt så att de kan kolonisera det i sin bild. Det är en skarp kritik av hur de ultrarika ser vårt universum och varelserna i det som sina personliga leksaker. Och med tanke på att vi för närvarande ser på att världens viktigaste kommunikationsplattform behandlas som en 44 miljarder dollar leksak, Jag skulle säga Horisont Förbjudet Väst hade fingret på samhällets puls mer än något spel i år.

Jag var en exokolonist i tonårsåldern

Två karaktärer pratar med en spelare om ett farligt djur i I Was a Teenage Exocolonist.

NärJag var en exokolonist i tonårsåldern börjar, jag är ett blankt blad. Som ett 10-årigt barn som precis har landat på en främmande planet, har jag inga livserfarenheter som har format min utveckling. Det börjar snabbt förändras när jag interagerar med andra barn, tar lektioner och smyger ut för att utforska de okända djupen av planeten jag koloniserar. Jag avslutar spelet som en helt annan person, en 20-årig vuxen som har formats av varje minne jag har absorberat under dessa 10 år.

Berättelsen om den berättande RPG är särskilt speciell eftersom det är en helt personlig sådan som återspeglas i dess faktiska system. Hur jag väljer att spendera en dag kommer i slutändan att avgöra en uppsättning statistik och bygga personlighetsdrag som helt kommer att förändra hur jag hanterar upplevelser. Varje betydande minne blir förevigat som ett kort, som viks till en kortlek som representerar mitt liv. Berättelsen i sig är fängslande och bygger ut den komplicerade politiken i ett framväxande samhälle, men det är så som mitt liv är upplagd visuellt i deckbuilding och RPG-spel som får mig att känna att jag har sett ett barn utvecklas till en fullvuxen vuxen.

Norco

En religiös staty med förvrängt ansikte i Norco.

Norco är en vidsträckt sci-fi-epos i peka-och-klicka-form. Handlingen utspelar sig i en dystopisk version av södra Louisiana och börjar enkelt nog när spelare ger sig ut för att upptäcka sin försvunna bror, Blake. En enkel försvunnen persons fall blåser snabbt in i något mycket större som äger rum genom de industrialiserade träskmarkerna. I slutet av det fem timmar långa äventyret upptäcker spelarna ett komplicerat krig mellan politiska och företagsintressen som korsar teknik, kulter och så mycket mer.

Den sanna tragedin Norco är dess personliga familjedrama, som kvävs av det bruset. Huvudpersonens familj har blivit helt splittrad av världen omkring dem, reducerad till bönder i maktkamper som de inte är en del av. Ju mer du försöker reda ut det, desto mindre personligt blir det hela. Det är ett djupt påverkande drama som utforskar hur pulsen i vår moderna värld drar vår mänsklighet ifrån oss.

Återvänd till Monkey Island

Voodoo Lady's hut.

Jag hade aldrig spelat ett Monkey Island-spel innan åretsÅtervänd till Monkey Island. Jag kände till den allmänna innebörden av dem, eftersom jag hade spelat andra peka-och-klicka-titlar från dess era, men serien har alltid varit ett lockande mysterium. Vad exakt var Monkey Islands berömda hemlighet? Även utan något sammanhang behövde jag veta.

Återvänd till Monkey Island svarar på den frågan, men tar upp en bättre i processen: Vill du verkligen veta? Berättelsen om den berömda piraten Guybrush Threepwood som äntligen jagar sin vita val börjar som en lättsam äventyr fullt av slapstick humor och callback skämt, men det bygger till något mer nykter. Det är ett lugnt ögonblick av självreflektion för seriens ursprungliga skapare som ifrågasätter det sanna arvet från berättelserna vi älskar.

Fallet med den gyllene idolen

En man brinner i The Case of the Golden Idol.

Fallet med den gyllene idolenmystiska berättelse är bruten i bitar, bokstavligen. Peka-och-klicka-avdragsspelet släpper spelare till en mordscen och ber dem pussla ihop vem som dödade vem genom att klicka runt efter ledtrådar. Alla ledtrådar blir ord i en inventering som används för att fylla i en brottsrapport av Mad Libs-stil. Tycka om Återkomst av Obra Dinn, det är ett narrativt pusselspel som ger spelarna alla verktyg de behöver för att hitta en konspiration ur ingenting.

Även om det som är särskilt fängslande är var den historien går. Till en början känns brotten som visas löst sammankopplade. Det är uppenbart att det är mycket bråk om en gyllene idol, men andra detaljer verkar olika. Det finns maskerade sekter, politiska spänningar och personliga gräl som vävs under hela äventyret. Alla dessa trådar möts i ett sista crescendo när berättelsen avslutas med en bitande politisk satir som målar upp en bild av en auktoritär regim som bokstavligen stjäl hela liv.

Redaktörens rekommendationer

  • De glömda spelen 2022: 7 sovande träffar värda att återvända till
  • 2022 var uppgången (och fallet) för videospelsläckaren
  • Från The Last of Us till Immortality, det här är 2022 års mest innovativa spel
  • De bästa mobilspelen 2022: 6 måste ladda ner titlar från ett chockerande fantastiskt år
  • De bästa liveservicespelen 2022: 10 pågående spel som vi inte kunde sluta spela