![En tv-spelkaraktär som står framför text som säger 2022 Most Innovative Games.](/f/469136a21e515004992fabf1dd94143f.jpg)
![2022 i spel](/f/1a89c1e04d472330394fa4be481caf97.jpg)
Det som gör videospelsindustrin så spännande är att den fortfarande är relativt ung. Utvecklare upptäcker fortfarande rutinmässigt nya sätt att vända mediet på huvudet, och omdefinierar idén om vad ett spel är genom att kämpa mot trender. Fast stora produktioner somGod of War Ragnarok är utan tvekan imponerande, de mest banbrytande titlarna är ofta de mindre självklara.
Innehåll
- Den sista av oss del I
- Vampyröverlevande
- Odödlighet
- Pentiment
- As Dusk Falls och We Are OFK
- Pokémon Legends: Arceus
Rekommenderade videor
Det var fallet 2022, där utvecklare helt dekonstruerade vissa grunder om spel. I vissa fall uttrycktes det genom nya tillvägagångssätt för spel, skapa upplevelser som inte liknar något jag någonsin sett från mediet. Andra var ännu mer på hög nivå och utmanade oss att tänka på vem vissa projekt är till för. Från ett massivt remake-projekt till det minsta actionspelet, dessa var några av 2022 års mest innovativa spel.
Den sista av oss del I
![Ellie klappar en giraff i The Last of Us Del I.](/f/4679db22b734fe634beb01e1840078b9.jpg)
Vid första ögonkastet, Den sista av oss del IAtt inkludera här kan verka konstigt. Sonys dyra remake var centrum för kontroversen när den lanserades tidigare i år, eftersom fansen hävdade att dess existens var onödig. Men denna PlayStation 5-exklusiva är otroligt viktig av en anledning som kanske inte är direkt uppenbar: tillgänglighet. Remaken förde med sig en djup mängd tillgänglighetsfunktioner och inställningar för att fler spelare ska kunna prova spelet – några potentiellt för första gången någonsin. I det avseendet, Den sista av oss del Iär ett kritiskt arbete för spelbevarande som omprövar vad en remake ska göra och vem den ska vara till för. Det sätter fokus på att fixa spelhistoriens misstag genom att göra dess viktigaste titlar mer inkluderande upplevelser.
Vampyröverlevande
![En karaktär slåss mot fladdermöss i Vampire Survivors.](/f/2aa27fbc58a6d8f21841b44ba42e51fe.jpg)
Att bygga något helt unikt, Vampyröverlevande först var tvungen att dekonstruera. Dess grafik är föråldrad, dess kontroller förenklade. Det är ett actionspel som verkar helt primitivt bredvid något flashigt somBayonetta 3. Det är precis det som gör den speciell. När den bredare spelindustrin går mot större upplevelser, Vampyröverlevande tar ett steg tillbaka och fokuserar på vad som faktiskt gör ett spel roligt. Den betonar kraftfulla beslut, som val av vapenuppgradering och grundläggande rörelser, framför komplicerade attackkombinationer och komplexa RPG-system. En pinne är allt som behövs för att skapa något som känns både klassiskt och olik allt du någonsin sett.
Odödlighet
![En kvinna står utanför i en stad i odödlighet.](/f/77c9a49359b20f642f67eaf53c87dda4.jpg)
Regissören Sam Barlows arbete har alltid kastat spelkonventionerna ut genom fönstret. Hans debut, Hennes historia, fick helt enkelt spelare att skrubba igenom videoklipp när de mentalt satte ihop ett mordmysterium. Odödlighetbygger inte bara på den idén; den uppfinner den på nytt. Tycka om Hennes historia, spelare tittar igenom filmade klipp för att försöka tyda historien om den försvunna skådespelerskan Marissa Marcel. För att hitta dessa klipp kan spelare klicka på karaktärer eller objekt i ett videoklipp och navigera till ett annat klipp som innehåller det de valt. Tändsticksklippningssystemet känns som ett magiskt trick, vilket får statiska videoklipp att kännas levande. Det kanske inte har någon inverkan på videospelsutrymmet, men det kan revolutionera interaktiva medier på en bredare nivå.
Pentiment
![Andreas väljer sin bakgrund i Pentiment.](/f/3c4614c6d58f0299e322ec5a1ed8a41d.jpg)
Vid det här laget är vi inga främlingar för spel som bygger på idén om val. Serier som Mass Effect får spelare att välja sin väg, vanligtvis låter dem fatta svartvita beslut som formar deras karaktärs moral. Pentiment, en narrativ RPG som utspelar sig på 1500-talet, satsar på den idén på ett viktigt sätt: det gör bort med begreppet rätt och fel helt. Istället dömer den inte över några val du gör när du försöker lösa dess mordmysterier. Varje handling är helt enkelt en naturlig del av historien och formar framtiden för dess fiktiva stad Tassing. Med en historia som sträcker sig över decennier, Pentiment låter spelare känna den faktiska vikten av varje val de har gjort istället för att översvämma dem med en ström av beslut som bara avgör om du är bra eller dålig.
As Dusk Falls och We Are OFK
![En As Dusk Falls-karaktär ser bekymrad ut i restaurangen på natten.](/f/be359868b9895bffcd10f4be83b27d7b.jpg)
Många moderna spel försöker efterlikna TV och filmer, men få vågar efterlikna deras strukturer. Trots allt, God of War Ragnarok skulle inte sälja så många exemplar om det var ett snävt tre timmar långt epos. Två spel i år tog ett nytt formellt tillvägagångssätt för spel, även episodiska sådana som kom före dem:När skymningen faller och Vi är OFK. Båda spelar som interaktiva TV-avsnitt, uppdelade i fem 30-minuter till 60-minuter långa avsnitt. Vi är OFK gick till och med den extra milen genom att släppa en nytt avsnitt varje vecka för att skapa konversation mellan fans. Det tillvägagångssättet hade en anmärkningsvärd inverkan på tempot för var och en, vilket gjorde det möjligt för deras respektive utvecklare att berätta mer innehållsrika berättelser inom en lättsmält båge, snarare än att översvämma spelare med information.
Pokémon Legends: Arceus
![Hisuian Braviary i Pokémon Legends: Arceus.](/f/4ee2f1088972aaed9ec0aed78af58710.jpg)
Jag tvekar att inkludera Pokémon Legends: Arceus på den här listan eftersom det som är innovativt för Pokémon-serien ofta känns år efter resten av spelandet. Det är dock värt att lyfta fram spinoff-titeln för dess vilja att vända en etablerad serie som inte behöver ändras för att vara lönsam ut och in. Arceus är fylld med små spelinnovationer som helt fräschar upp den monsterfångande upplevelsen. Från dess mobilspelsliknande progressionsmål till förmågan att helt enkelt kasta en boll för att fånga en Pokémon, RPG är fylld med små, men kraftfulla livskvalitetsförbättringar som jag föreställer mig kommer att sätta en ny standard för en genre inspirerad. Även den senastePokémon Scarlet och Violett känns som gamla nyheter när de placeras bredvid.
Redaktörens rekommendationer
- Finalen i Last of Us gör en subtil förändring från spelet till säsong 2
- 5 sätt som videospelsanpassningar kan lära av The Last of Us
- 2022 års största spel behöver lära sig en värdefull läxa från Elden Ring
- De bästa remakes och remasters för videospel från 2022
- De bästa trailers från The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 och mer
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.