Diablo 4
MSRP $70.00
"Diablo 4:s rikedom av byte och meningsfulla anpassningssystem kompenserar för de flesta av dess frustrerande MMO-eftergifter."
Fördelar
- Frenetisk strid
- Mycket att se och göra
- Djupt engagerande berättelser
- Robust karaktärsanpassning
- Meningsfull utveckling
Nackdelar
- Frustrerande alltid online-inställning
- Långsam start
Jag gick mot staden Kyovashads västra genomfartsväg när jag blev distraherad av en glödande blå bock som ledde mig till en kvinna i behov av min hjälp. Detta var den första av många lockande Diablo 4 sidouppdrag: Hitta en munk som försvann på vägen till byn Menestad i norr. Intresserad tog jag uppdraget och gav mig iväg på min resa.
Innehåll
- Lilith i kedjor
- Ge mig bytet
- Det är trots allt en stor värld
På vägen dit stötte jag på en självlysande grottangång och gick in, slaktade svärmar av fiender och samlade mer skatter än du kunde hitta i Tristrams gamla katedral. Cirka 20 timmar av välskrivna uppdrag, frenetiska händelser i öppen värld och tanklösa fängelsehålskrypningar senare, hade min buffade nivå 35 Druid slingrade sig redan över alla fem zonerna i den öppna världen och hade på något sätt ännu inte ens närmat sig det första uppdraget i huvudaktens första akt berättelse.
Det som istället fångade mitt öga var de många skrymslen och vråren i Sanctuary, en värld fylld till bredden av spännande historier som jag inte förväntade mig av ett spel så klassiskt fokuserat på att döda demoner för att skapa siffror gå upp. Under den tid det tog mig att nå gränsen till nivå 50 slog jag majoriteten av huvudhistorien och såg massor av bistra berättelser kommer till liv med personligt skrivande och engagerande röstskådespeleri som anstår en stor biljett RPG.
Relaterad
- Resident Evil 4: alla Blue Medallion-platser
- Var kan man få tag på Red9 i Resident Evil 4
- Diablo 4 beta belöningar: hur man tjänar alla titlar och kosmetika
Ärligt talat kan jag inte vänta med att återvända tillDiablo 4 en omgång till när alla mina vänner kan gå med mig.
Lilith i kedjor
Liksom tidigare delar av serien, Diablo 4 är ett mörkt fängelsehålskrypande RPG där spelare hackar sig igenom hundratals fiender och samlar in värdefullt byte för att göra det. Flera justeringar har gjorts av formeln den här gången, vilket gör den mer av en modern MMO som är avsedd att hålla spelare logga in längre. För att klara den uppgiften har RPG tagit vad serien alltid har gjort bra och putsat upp de aspekterna ännu mer, ungefär som att utrusta en bättre uppsättning redskap på en karaktär.
Klassanpassning ligger långt före Diablo 2: Resurrected och Diablo 3.
Diablo's Sanctuary är rik på grymma lärdomar, och detta har aldrig varit mer uppenbart än i Diablo 4. De stora skurkarna är tvetydiga i sina motiv men avgjort onda i sina metoder, och de spelas briljant under hela kampanjen. Dessutom är den grafiska troheten, musiken och ljuddesignen i toppklass, vilket är förvånande med tanke på dess frustrerande natur som alltid är online. Ett av de tidigaste bevisen på dess mästerliga sammanhållning mellan action, världsbyggande och berättande var ett sidouppdrag i startzonen som fick mig att utforska en frusen glänta för en bybors man, bara för att hitta honom bunden och flådd levande, tiggande om mer förödelse – en tydlig nick till Hellraiser.
Alla fem av Diablo 4:s zoner är fulla av sådana ögonblick. En utspelar sig i den omisskännligt keltiskt inspirerade skogsregionen Scosglen, och chockfaktorn framkallad av dess kroppsskräck är skickligt invävd i den bredare handlingen på ett sätt som är signaturen för serier. Låt oss vara tydliga: Detta är den mörkaste Diablo någonsin har varit, och tematiskt sett, blåser Diablo 2 ruvande gotisk atmosfär ur vattnet.
Naturligtvis skulle det inte vara ett riktigt Diablo-spel utan djupa karaktärsklasser som erbjuder gott om utrymme för att anpassa din egen spelstil när striderna väl börjar. Klassanpassning ligger långt före Diablo 2: Resurrected och Diablo 3, särskilt på senare nivåer, och detta beror på ett omfattande klassbaserat färdighetsträd som är mer grundligt och förlåtande än Diablo 4:s föregångare. Klasserna är uppdelade tillräckligt noggrant för att ge massor av utrymme att experimentera med olika färdigheter och passiva statistiska höjningar som ofta stimulerar specifika spelstilar, och detta är mycket mer uppenbart på högre nivåer – när du har förtjänat dina Ultimate och Key Passive förmågor, som är totala spelförändrare och kan till och med sägas förändra hur en given karaktär fungerar i kärnan nivå.
Jag gav min Druid en Key Passive-förmåga som fick hans Storm-trollformler att intermediärt utlösa motsvarande besvärjelser av det motsatta elementet; i praktiken innebar detta att varje blixt han slängde också skulle ha chansen att skapa sprickor som bryter ut under mottagarens fötter och orsaka dubbelt så mycket skada. Jag kombinerade detta med en av Druidens fyra Ultimate-förmågor; specifikt den som framkallar en hel åskstorm fylld av tornados. Att blanda dessa förmågor tillsammans innebar ett lyckligt tärningskast katastrofal förstörelse för mina fiender när en mindre jordbävning åtföljde det ganska obehagliga vädret jag hade kastat på dem.
Klassutvecklingen förstärks av alla möjliga användbara förstärkningar; varje klasskit kommer med ett tertiärt progressionssystem utöver färdigheter och utrustning – och hur dessa system fungerar varierar mycket från klass till klass. Till exempel låser Druiden upp sina Spirit Boons genom att slutföra en hel sidouppdragskedja och etablera ett fotfäste för Druids i Scosglen, och när jag gjorde det detta kunde jag tilldela en specialiserad resurs för att göra mig mycket mer kraftfull på specifika sätt än jag skulle ha varit om jag hade valt att hoppa över det uppdraget sammanlagt. Var och en av de fyra Druid-totemen har också olika teman, och jag upptäckte att jag kunde ändra mina Spirit Boons för att passa väldigt olika spelstilar. Lyckligtvis är det lite straff för att experimentera med olika metoder för din klass, förutom några guldmynt om du väljer att återbetala dina färdighetspoäng på högre nivåer.
Ge mig bytet
Denna nivå av klassdjup går utöver allt jag har sett i någon ARPG förutom Exilens väg eller kanske Förlorad ark, även om det fortfarande är sällsynt att se föremål som är individuellt kraftfulla nog att helt förändra hur du spelar på tidiga nivåer. Avsaknaden av en "wow"-faktor in Diablo 4:s loot under de första 20 timmarna kändes som en skakande avgång från Diablo 2, och det fick mig omedelbart att missa det faktum att jag spelade en pseudo-MMORPG som alltid var online snarare än en enspelar-RPG som inte behövde oroa sig för att balansera massor av onlinespelare.
Det tar ett tag att komma igång, men det är värt tiden som investeras i din karaktär.
På senare nivåer fann jag att jag hade samlat på mig tillräckligt många legendariska redskap och ädelstenar på hög nivå för att medvetet finslipa in på en specifik spelstil som hade varit ouppnåelig om jag inte hade utrustat dessa föremål, och jag måste berömma Diablo 4 för hur mycket anpassning som finns på de högre nivåerna. Det tar ett tag att komma igång, men det är värt tiden som investeras i din karaktär.
Varje redskap i Diablo 4:s arsenal påverkar i allmänhet bara ett fåtal egenskaper och statistik – vanligtvis inom din klasss färdighetsträd – istället för att helt introducera ny mekanik. Du kan inte hitta ett flammande svärd eller ett vapen som skjuter blixtar, men du kanske hittar en stav som gör din Druids gift förtrollar lite mer potent eller förändrar effekten av dina lykantropfärdigheter, för exempel. Detta är i allmänhet bra eftersom Diablo 4:s klasssystemet är tillräckligt starkt för att få det att fungera. Och tack vare uppgraderingssystemet är det inte nödvändigtvis bara ett löpband där du ständigt måste kasta dina bästa bitar i jakten på konstant marginella ökningar av din karaktärs statistik.
Istället för Diablo 3:s hantverkssystem kan du nu uppgradera din befintliga utrustning, sätta in legendariska "aspekter" med kraftfulla statistiska förstärkningar tjänat genom att slutföra fängelsehålor och lägg till ädelstensuttag på NPC: er för att behålla din bästa utrustning under en längre tid tid. Detta gav mig mycket mer kontroll över min Druids spelstil, särskilt när jag upptäckte en färdighetsrotation som jag verkligen gillade att använda om och om igen i strid.
Det är trots allt en stor värld
Bredden av innehåll i Diablo 4:s öppen värld är anmärkningsvärt, och tack vare dess intelligenta nivåskalningssystem kan du i princip gå i vilken riktning som helst och hitta en uppsjö av saker att göra vid varje givet ögonblick (och fler regioner kommer gradvis att bli tillgängliga när du nivå upp). Jag har fortfarande inte sett Ashava eller någon av de andra världsbossarna, eftersom granskningsservrarna inte var befolkade av mer än en handfull spelare åt gången. Trots att jag inte fick engagera mig i flerspelarfokuserat innehåll, kände jag inte en enda gång att jag inte kunde ta mig an ett uppdrag eller en fängelsehåla på egen hand.
Och pojke, har de de i spader.
Till skillnad från liknande MMO-analog Förlorad ark, som skiljer sin ihållande öppna värld åt genom sjövägar och uppmuntrar sina spelare med anpassningsbara fästningar och andra ovidkommande aktiviteter, Diablo 4 fokuserar klokt sin räckvidd på sina kärnspelsloopar och känns som ett resultat perfekt användbar för solospelaren. Sanctuary dryper av aktiviteter som är utformade för att skänka dig med byte, lore och hinkar med gore på alla nivåer och med hur många lagkamrater som helst. Dynamiska världshändelser, städer och uppdrag prickar den statiska övervärlden som delas av dig och alla andra på en server (eller World Tier, som i princip låter dig gå in i mer utmanande instanser av samma delade värld för bättre byte och tuffare utmaningar). Medan alla de procedurmässigt genererade fängelsehålan-krypning bekant med Diablo och Diablo 2 fans händer under jorden - när du går in i en av de många fängelsehålorna eller källarna som gömmer sig över kartan.
Dessa är ofta tillfredsställande, särskilt eftersom varje fängelsehåla drar från en region-lämplig tileset och har en unik chef med sin egen speciella mekanik i slutet. Även om du kan hoppa över fängelsehålor helt och hållet till förmån för berättelseuppdrag, är de lätt det bästa sättet att gå upp i nivå och hitta kraftfull byte snabbt, även om det kan kännas repetitivt och grinigt att gå igenom varenda fängelsehåla om du vill komplettera världskartan. Lyckligtvis finns det massor av demoner, bestar och odöda varelser att döda oavsett var du går.
Jag är djupt imponerad av hur Diablo 4 hanterar sin öppna värld med fem distinkta regioner. Efter en viss punkt i huvuduppdraget får du så småningom ditt eget fäste, och det är praktiskt att kunna åka – snarare än springa – genom denna ganska stora värld. Men jag hade en äkta sprängning som sprang från ena änden av världen till den andra till fots, dödade allt i min väg och skördade mer än tillräckligt med byte för att uppgradera min utrustning flera gånger om.
Efter att ha tillbringat nästan 1 000 timmar iThe Elder Scrolls Online, var jag först avstängd av närvaron av ett nivåskalningssystem som verkade urholka min framsteg på ett sätt som var alltför bekant för mig, men det växte verkligen på mig i slutet av min spela igenom. Å ena sidan säkerställer nivåskalningssystemet att du alltid bjuds på en utmaning och intressanta belöningar oavsett var du går. Å andra sidan är jag förvånad över hur väl hanterat det här systemet kan vara när två eller flera spelare på väldigt olika nivåer interagerar och slåss mot svärmar av monster i samma utrymme.
Vad Diablo 4 har åstadkommit är en fundamental förbättring av hack-n-slash ARPG-genren, och det är sjukt roligt.
Genom till synes komplex mekanisk trolldom, Diablo 4 går kompetent på gränsen mellan att få fiender att kännas konsekvent utmanande oavsett var du går eller vilken nivå du har karaktär är, och det får dig fortfarande att känna en påtaglig känsla av förbättring när din karaktär är helt i nivå och har allt sina färdigheter.
Lika imponerande som denna balansgång i spelet är Diablo 4:s befallande ljuddesign. De briljant ockulta och läskiga tonerna av Diablo 2 Soundtracket är tillbaka med en experimentell, mångsidig, omgivande och ibland energisk musikmusik som återspeglar de kulturella tonerna i var och en av dess fem stora zoner. De östeuropeiska teman för Fractured Peaks skiljer sig mycket från de i det Skottland-inspirerade riket Scosglen, eller Kehjistans sandiga sluttningar som har mellanösternljud som starkt kanaliserar Lut Gholein från Diablo 2. Diablo 4:s hemskt vackra musikpartitur kompletterar perfekt dess exceptionella ljuddesign. Med expertanvändning av ljudspatialisering skapar spelet en kaotisk symfoni av ljud som fyllde min medvetenhet och förvandlar varje strid till en tillfredsställande ljudspektakel och ger en påtaglig känsla av närvaro till varje karaktär under de uppslukande filmiska mellansekvenserna och dialogen sekvenser.
Jag upplevde några tekniska hicka på grund av en plötslig förlust av anslutningen till Diablo 4:s servrar men aldrig stött på några krascher eller buggar för att förringa spelets generella nivå av polering. Det här är ett snävt skepp från topp till botten, och om inte servrarna går sönder helt dag ett, håller jag tummarna för en smidig och i övrigt felfri lansering. Som sagt, det är värt att ta upp oron för att Activision-Blizzard planerar att göra en stor sak av Diablo 4:s stöd efter lansering och i vilken utsträckning man planerar att integrera mikrotransaktioner eller betala-för-vinn-innehåll är tveksamt när den här recensionen skrivs. Trots att jag vet att en kassabutik är planerad att rulla ut när servrarna går live nästa vecka, såg jag inte kassabutiken med mina egna ögon under mitt granskningsfönster. Men som med alla andra onlinespel kan både företagets praxis och den allmänna spelupplevelsen ändras när som helst. Ändå, vad Diablo 4 har åstadkommit är en fundamental förbättring av hack-n-slash ARPG-genren, och det är sjukt roligt.
Diablo 4 kliver ut ur porten med en imponerande blandning av fängslande historieberättande, engagerande gameplay och audiovisuell design av högsta klass. Som ett resultat står det som ett banbrytande tillägg till ARPG-genren, trots min svävande oro över dess obligatoriska ihållande multiplayer och potentiella framtida mikrotransaktioner.
Diablo 4 granskades på PC.
Redaktörens rekommendationer
- Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt
- Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4
- Hur man får TMP i Resident Evil 4
- Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
- Wo Long: Fallen Dynasty har en ny demo. Här är var och när du kan spela det