Watch Dogs: Legion recension: Skälen att hoppa över det är legio
MSRP $60.00
"Medan Ubisoft presenterar sin bästa öppna värld hittills faller spelkroken platt."
Fördelar
- Fantastisk öppen värld
- Trevlig strid
- Roliga nya genomgångsalternativ
Nackdelar
- Rekryteringskroken fungerar inte
- Story är en tonal röra
- För lätt, även när det är som svårast
- PC-versionen kraschade ofta
Ubisoft vill ha sin kärnspelshake, förmågan att rekrytera vem som helst i den öppna världen, att vara det som får dig att spela Watch Dogs: Legion. Tyvärr sliter mekanikern ut sitt välkomnande snabbt. Ju mer tid jag tillbringade med spelet, desto mindre imponerande blev det, och systemets grova kanter blev tydliga.
Innehåll
- Tja, det är en historia
- Rekryteringen någon mekaniker missar målet
- London är den riktiga stjärnan
- PC-prestanda är ett problem
- Vår uppfattning
Den verkliga anledningen till att du kommer att hålla fast vid Watch Dogs: Legion är dess otroligt livliga London, en av de bästa öppna världarna jag har utforskat i ett videospel. Men akta köparen. PC-versionen av titeln är full av problem, vilket gör konsolupplevelsen till det bästa valet.
Tja, det är en historia
Watch Dogs: Legion inleds med attacker mot viktiga London-landmärken som är fästa på hackergruppen DeadSec. Detta pressar stadens regering att lämna över kontrollen till ett privat militärt företag som heter Albion. När spelet utvecklas kommer spelaren att avslöja mysteriet bakom Zero Day, de faktiska förövarna av bombningarna och hur de skurkaktiga fraktionerna i London knyter an till dem.
Watch Dogs har alltid gått runt verklighetens kanter med sina kommentarer om övervakning, men Legion dyker i djupet genom att lägga till en hälsosam klick förtryckande polisarbete. Franchisens sista match, Watch Dogs 2, släpptes runt tiden för det senaste presidentvalet i USA, en händelse som ständigt har omformat inte bara min personliga politik utan världens tillstånd, nästan dagligen. År 2020 har som ni vet varit mycket.
jag hoppades Legion skulle hitta något intressant att säga, men ämnen som bör närma sig med en skalpell tas istället upp med en slägga. Spelet har ingen takt och är aldrig subtilt, men det insisterar på att gå runt problem med heta knappar med den lättsamma naturen som gjorde Watch Dogs 2 populär. Det fungerar inte.
Som Bagley, A.I. följeslagare som följer med dina operatörer på uppdrag, drar skämt, du tvingas ta bilder på orgelskördade lik som hittats mitt på en sportstadion som har byggts om till en koncentrationsläger. I ett uppdrag måste du navigera en spindelrobot genom en herrgård, bara för att hitta flyktingar hålls som slavar, och när den ena ber om att bli fri, avrättas de istället framför den andre fångar.
Ja. Det blir mörkt. Ändå erkänner spelet aldrig de skrämmande situationerna det skildrar, vilket gjorde att jag kände mig orolig över hela tillståndet i spelets historia. Legion vill bli seriös, men den vill också vara fånig, och den vill kännas relevant. Spelet lyckas inte få dessa idéer att stelna till en vettig berättelse eller till och med tema.
Rekryteringen någon mekaniker missar målet
Legion låter dig gå fram till alla civila i London och rekrytera dem som en del av DeadSec. Idén känns till en början ny, men den lyckas inte motivera sin existens, och bristen på en huvudperson blir ett problem allt eftersom spelet fortskrider.
Efter att ha spelat prologuppdraget, som börjar med en förinställd operativ, ger spelet ett val av 15 olika slumpmässigt genererade karaktärer att välja mellan. Du får deras namn, deras yrke, en enda mening om deras bakgrund och vilket verktyg eller vilken förmåga de kommer med. Mitt val var Marcel, en reparatör med en skiftnyckel som gav ytterligare närstridsskador.
Från hoppet kan du närma dig (nästan) vem som helst på gatan och rekrytera dem till saken. Jag säger nästan vem som helst eftersom omkring 75 % av civilbefolkningen faktiskt hade popup-fönstret "start rekrytering" som dyker upp över huvudet vid varje given tidpunkt. Jag är osäker på om detta var en bugg, eller om spelet bara låter dig rekrytera en viss mängd karaktärer på en gång. Ändå är det tillräckligt många som jag inte kände att Ubisoft hade annonserat mekanikern på falskt sätt.
Du kan veterinära rekryter genom att undersöka samma information som visades under den första rekryteringen efter prologen: Namn, yrke, bakgrund och förmåga. Beroende på deras känslor för DeadSec, måste du slutföra ett sidouppdrag av varierande svårighetsgrad för att de ska kunna gå med. När de väl gör det kan du byta mellan operatörer när som helst.
Kampanjen kommer ibland att ge dig i uppdrag att rekrytera en specifik agent för ett uppdrag. Du behöver till exempel en byggnadsarbetare för att komma åt en arbetsplats oupptäckt. Spelet kommer också att markera kartan med rekryter som ger fler unika färdigheter till bordet.
Majoriteten av operatörerna spelar likadant.
Även om det är nytt att byta karaktärer till en början, kommer du snabbt att inse att det är för ytligt. Londons civila är randomiserade, men variationen verkar begränsad. Jag stötte ofta på folk med samma frisyr eller skägg som karaktären jag spelade. Jag stötte till och med på en rekryt som hade samma ansikte som Marcel, fast med en mörkare hudton. De randomiserade visuella och vokala match-ups gör att karaktärer inte alltid har en röst som är vettig.
Vad värre är, majoriteten av operatörerna spelar likadant. Det finns några undantag. Min spionkaraktär hade en handfull fler stridsanimationer än resten av min besättning, och förmågan att skapa en Aston Martin-bil med raketer och cloaking. För det mesta. Jag kunde dock ha bytt ut någon av mina rekryter mot en annan, och det skulle inte ha gjort så stor skillnad.
Min byggnadsarbetare kunde kalla in en lastdrönare för att klättra på toppen av och flyga runt i staden, men det fanns tillräckligt många av dem som snurrade genom himlen som det är. Jag lät också ut ett magskratt när en operativ – en äldre kvinna – utförde en flygande spinspark för att sätta en tungt bepansrad Albion-vakt ur funktion.
När du låser upp fler hacknings- och stridsuppgraderingar för din besättning, minskar bara skillnaderna mellan dina rekryter. Det är svårt att föreställa sig att spelet skulle spela annorlunda om det bara hade en enda huvudperson.
Jag kunde ha bytt ut någon av mina rekryter mot en annan, och det skulle inte göra någon skillnad.
Men att ha en huvudkaraktär, eller flera huvudpersoner, skulle ha tjänat berättelsen mycket bättre. Vi kunde ha kontakt med dem på ett sätt som är omöjligt med de slumpmässiga rekryterna, och ett budskap bortom "fascism är dåligt" kunde ha hämtats från historien.
Spelet försöker förankra dig med sina bikaraktärer, inklusive den ofta underhållande A.I. Bagley, men de är dåliga substitut för en konsekvent huvudperson.
London är den riktiga stjärnan
jag är besviken på Legion historia och förvånansvärt tunn operativ mekaniker. Ingen av dem sticker ut. Men om du bara vill hoppa in i en sandlåda i Ubisoft-stil, Watch Dogs: Legion är företagets bästa insats hittills.
Legion versionen av London är en fröjd att utforska, särskilt för någon (som jag!) som växte upp i England. Du kan stöta på andra operatörer som du har rekryterat medan du utforskar, och utvalda medlemmar av allmänheten kommer att markeras om de på något sätt är relaterade till en rekryt. Medan jag är ljummen i det hela "rekrytera vem som helst"-mekanikern, uppskattade jag den här beröringen.
Om du bara vill hoppa in i en Ubisoft-sandlåda, Watch Dogs: Legion är företagets bästa insats hittills.
Med strålspårning på, reflektioner i pölar, eller i sidan av en dubbeldäckare buss, verkligen gav en textur till världen som jag aldrig tidigare hade upplevt i ett spel. Det är ibland smutsigt, glänsande och hemtrevligt, beroende på vilken del av staden du befinner dig i.
Lastdrönarna som låter dig flyga runt i staden ger spelet en ny nivå av vertikalitet och lägger till nya sätt att komma in i ett begränsat område. Det är ett välkommet tillägg, eftersom inträde på begränsade områden är 90 % av Watch Dogs spel. Som sagt, att använda en lastdrönare var ibland som att spela spelet i lättläge, eftersom servern eller annat mål jag var tvungen att komma åt ofta var placerad på ett tak.
Spelet görs ännu mer enkelt av idiotfienden A.I. Staden är full av Albion drönare och vakter, och ändå kunde jag orsaka en förfärlig förödelse utan ett pip från ludd. Och när de tog mig på bar gärning? Att ducka bakom ett eller två hörn vände mycket snabbt sin medvetenhetsmätare från attackrött till förvirrat vitt, och inom 30 sekunder, prat om att ge upp jakten skulle komma igenom på radion med liten ansträngning på min del.
Hårt läge gör dem inte smartare, bara mer dödliga. Det finns också ett permadeath-läge där om en operativ dör är de borta för alltid. Trots allt detta påslaget kändes spelet aldrig utmanande.
PC-prestanda är ett problem
Min förmåga att njuta Legion försämrades också av betydande prestandaproblem på PC. Jag testade spelet på min nya LG CX OLED tv. Kör den kl 4K på höga inställningar med ray tracing påslagen kördes spelet med önskvärda 60 bilder per sekund (fps). Men det skulle oundvikligen krascha, oavsett om det är några minuter in i matchen eller en halvtimme. Jag blev tillsagd av en Ubisoft-representant att se till att jag hade de senaste GeForce-drivrutinerna och att kontrollera specifika krav för spelet.
Jag hade verkligen de senaste drivrutinerna installerade, som jag installerade om för säkerhets skull. Även om jag inte hade Nvidia RTX 3080 grafikkort att inställningarna jag försökte köra det på bad om, även de mest krävande spel jag har spelat tidigare Watch Dogs: Legion körde utan problem med ännu högre inställningar och högre bildfrekvenser. Dessutom var problemet inte en dålig genomsnittlig bildfrekvens. Jag skulle njuta av en konsekvent 60 fps, och sedan skulle spelet krascha, vilket tvingade mig att starta om.
Jag minskade så småningom upplösningen till 1800p, vilket verkade hjälpa, men detta är inte normalt beteende för ett spel. Det värsta av allt var att jag körde spelet med sin dag ett-patch. En snabbkorrigering för konsoler släpps den 30 oktober, medan en mer robust andra patch för att squasha prestandaproblem kommer 9 november. Förhoppningsvis kommer det att lösa problemet.
Vår uppfattning
Watch Dogs: Legion är Ubisofts mest ambitiösa bidrag i serien hittills, och även om det inte gör en besviken som den första Watch Dogs, det känns planlöst. Att utforska London är en bra tid, men spelet är aldrig utmanande, och historien är väldigt lite vettig.
Finns det något bättre alternativ?
Ja. Watch Dogs 2 är fortfarande det bästa serien har att erbjuda. För de som letar efter ett nyare spel, kanske vänta på Assassin's Creed Valhalla, som släpps en dryg vecka efter lanseringen Watch Dogs: Legion.
Hur länge kommer det vara?
Som alla Ubisoft-spel i öppen värld har du massor av sidouppdrag att ta itu med. Med mål knutna till att rekrytera nya medlemmar tas detta ytterligare ett steg längre. Kampanjen kommer dock att ta cirka 20 timmar om du håller dig till huvudberättelsen.
Ska du köpa den?
Nej. Legion rekryteringskroken levererar inte, och prestandaproblem gör detta till ett överhopp för PC-spelare.
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
- Gamescom Opening Night Live 2022: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- Nästa Assassin's Creed-spel har retats inför höstens avslöjande
- Far Cry 6 Supremo Backpack Guide: Alla ryggsäcksförmågor och var man kan hitta dem