När man startar en nytt Soulslike-spel, jag står alltid inför ett beslut om att göra eller bryta omedelbart: mitt klassval. Det finns inget värre än att få 20 timmar på något som Elden Ring och inse att klassen jag har valt helt enkelt inte matchar min spelstil alls. Så jag är glad att jag redan har löst det med Resten 2, den kommande uppföljaren till Återstod: Från askan.
Innehåll
- Nya arketyper
- Människans bästa vän
Jag gick hands-on med skytten på årets spelutvecklarkonferens och testade tre klasser när jag försökte skjuta ner en extremt tuff chef. Medan jag till en början kämpade för att göra en buckla i min genomspelning med mina två första karaktärer, torkade jag så småningom golvet med mina fiender när jag provade uppföljarens nya Handler-klass. Men det kanske är lite felaktigt: Min söta, dödliga hundkamrat gjorde det mesta av de tunga lyften. Den upplevelsen har gjort mig mycket mer fascinerad av Soulslike-skjutaren, eftersom en stor översyn av originalets klasssystem redan håller på att klicka med mig.
Rekommenderade videor
Nya arketyper
Liksom sin föregångare, Resten 2 är ett tredjepersonsskjutspel som hämtar inspiration från Själslik genre. Du har dina svåra, bålliknande checkpoints, evasion rolls och enorma bossar på andra sidan dimmiga dörrar. Skillnaden är dock att fokus ligger på vapenspel snarare än närstridsstrider på nära håll. Resten 2 fortsätter allt detta, men den stora förändringen den här gången är hur den hanterar karaktärsklasser. Medan varje arketyp fortfarande är uppbyggd kring en specifik uppsättning vapen, kommer de laddade med fler färdigheter och förmåner som gradvis låses upp genom ett progressionssystem.
Jag såg det från första hand när jag började min demo som den mer balanserade Gunslinger-klassen. Naturligtvis fick jag mig att fokusera mest på exakta skott med handeldvapen när jag slog upp flygande fiender ur luften. Jag skulle få en introduktion till några av spelets nya system när jag provade min Gunslingers speciella förmåga, en flerskottsrörelse av typen "fan the hammer" som liknar Övervakningär Cassidy. Det finns en liten nyans i det också. Att trycka på den vänstra stötfångaren skulle rikta den mot fiender i närheten, men jag kunde också hålla lite knapp för att rikta skottet själv innan jag släppte loss.
Gunslinger fungerade som en bra introduktion till grunderna, och lyfte fram hur starkt skyttet känns här. Det finns mycket kraft och vikt i mina skott, som känns som att de helt utplånar fiender vid dödande. Fast det betydde förstås inte att min demo var en tårtpromenad. Jag fann mig själv omgiven av fiender snabbt och tog enorm skada när jag försökte plocka bort dem med precision och undvika deras attacker med långsamma undanrullningar.
Efter att ha låst stridsflödet kom jag framgångsrikt fram till demos chef: ett fult flytande huvud i mitten av en cirkulär stenarena. Jag var tvungen att undvika dess tentakelslag, flytta runt sura gropar och hoppa av plattformarna när den slog dem ner en efter en – allt samtidigt som du undviker de ytterligare fiender den skapade och spikade den svaga punkten i dess mun. Det ser ut och känns som något ur Doom Eternal.
Efter ett par misslyckanden bestämde jag mig för att ändra på saker och ting och flytta till en häftigare närliggande arketyp (en som påminde mig om Destiny's Titans). Jag hade lite mer framgång den här gången när jag använde hans automatiska hagelgevär för att lossa snabba skott i ansiktet. Hans passiva förmån hjälpte mig att hålla mig vid liv också, vilket gjorde att jag kunde återupplivas från nära döden en gång med halvhälsa. Hans närbildsslam-förmåga passade inte riktigt mina behov med tanke på att jag hade att göra med flygande fiender.
Det var då jag hittade min nya bästa vän.
Människans bästa vän
Handler är mer av en stödklass som kan vara särskilt användbar i samarbetsspel. Hans primära vapenkit kretsar kring en sprängpistol och snabbskjutande maskingevär, men det är hans lurviga följeslagare som gör hela skillnaden. Handlern flankeras av en hund och du kan naturligtvis klappa den.
Remnant 2 kommer att innehålla en Handler-klass, som är utrustad med en klappbar hundkamrathttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
— Kan du klappa hunden? (@CanYouPetTheDog) 15 mars 2023
Min hundkompis skulle helt förändra min spelstil. För det första kunde jag trycka på den vänstra stötfångaren för att få den på fiender. Det skulle tillåta mig att bättre hantera möten, eftersom det skulle kunna ta mig an vissa fiender. Jag kunde också beordra den att yla, dra fiender till den och ge mig en andningspaus. Även om det kan gå ner i strid, dog min valp aldrig under min demo så det verkar som om den har en ganska stor hälsobar. Som en sista touch kunde min hund återuppliva mig om jag gick ner genom att ta med mig ett av mina hälsoåterställande drakhjärtan. Vad kan inte den här lilla kompisen göra?
Jag skulle få ihop alla dessa färdigheter när jag återvände till chefen som redan hade sparkat mig ett dussin gånger. Med ett bättre sätt att hantera mindre fiender kunde jag fokusera min eld på den stora otäcka i mitten och komma upp igen om den lyckades slå mig. Det är en mer förlåtande spelstil och en som passade mig: jag slog besten på mitt första försök med Handler.
Det förnyade klasssystemet känns som rätt riktning för uppföljaren, vilket gör att det första valet känns mer effektfullt. Det handlar inte bara om vilka vapen du får, utan hur alla förmåner samverkar med din strategi. Det känns mer som en hjälteskytt, att ta med En bit av Outriders till restformeln. Det får mig att känna mig mer säker på att jag faktiskt skulle kunna ta mig an utmaningen när hela spelet släpps. Min hund och jag kommer att bli en ostoppbar tromb av blodbad och vi kommer att se bedårande ut när vi gör det.
Resten 2 är planerad att lanseras för PS5, Xbox Series X/S och PC någon gång i år.
Redaktörens rekommendationer
- Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
- Humanity är det bästa PS5 (och PSVR2)-spelet jag har spelat hittills
- Warzone 2.0:s one-shot krypskyttar är svåra att använda. Prova det här vapnet istället
- PlayStation VR2 är mitt första headset. Så här tänker jag efter en vecka i VR
- PlayStation VR2:s bästa lanseringsspel är inte det du vi förväntar oss
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.