![Byt kostym i Iron Man VR.](/f/e8cafa8594f80ba24aa511243932befd.jpg)
Iron Man VR-recension: Tar hem sommarens blockbuster
MSRP $39.99
"Iron Man VR är ett njutbart superhjälteäventyr som inte riktigt når sommarens storsäljande höjder."
Fördelar
- Tillfredsställande att flyga
- Frenetisk luftstrid
- Kreativa rörelsekontroller
- Ett robust paket
Nackdelar
- Snygg VR
- Generisk berättelse
- Opolerad grafik
Under något annat år, Iron Man VR skulle ha flugit under radarn. Trots alla simulerade hjältemod och explosioner är det den typen av licensierad superhjältebiljett som känns magert bredvid en muskulös Marvel Studios-film.
Innehåll
- Marvel Flight Simulator
- hjältedåd
- B-film
- Vår uppfattning
Men självklart, 2020 är inget annat år. Biobesökare kommer inte att packa biografer för att fånga dem nästa kapitel i Marvel Cinematic Universe när som helst snart. Iron Man VR kan vara det närmaste som fansen kommer en sommarblockbuster i år. Det är inte ett idealiskt substitut, men tanken på att resa till en fantasivärld där det goda alltid slår det onda låter mer tilltalande när hoppet är så ont om hopp.
Även om den inte helt lever upp till sin lovande potential på grund av tekniska begränsningar och en generell brist på polish, Iron Man VR ger tillräckligt med rolig actionfilmshjältemod tack vare dess kreativa kontrollschema.
Marvel Flight Simulator
Iron Man VR kan bäst beskrivas som ett luftkampspel i första person. Spelare kliver in i den ikoniska rustningen i rött och guld för en originalberättelse om en mystisk hacker som har vänt Tony Starks dödliga drönare mot honom. Mycket av äventyret går åt till att flyga runt arenaliknande platser och spränga vågor av robotar ur luften.
Båda dessa åtgärder utförs genom PS Move-kontrollerna med olika grader av framgång. Att flyga innebär att hålla Moves rakt ner och trycka på avtryckarna för att öka framåt. Att svänga kontrollerna åt vänster eller höger flyttar färgen i den riktningen medan lutning av dem horisontellt höjer höjden.
Det är inte det mest sömlösa VR-flygspelet, men när allt kommer ihop är det en onekligen cool upplevelse.
Det verkar intuitivt till en början, men det blir mer komplicerat när styrningen kommer in. Spelare kan luta sina huvuden runt för att vända sig, men det mest effektiva sättet att röra sig är att trycka på en knapp för att snäpprotera kameran. Att flyga blir en knepig balans mellan att kontrollera karaktärens position i spelet och att hålla sig centrerad med PlayStation-kameran i det fysiska rummet.
Det är inte den snabbaste inlärningsprocessen. I spelets tidiga uppdrag fann jag mig själv att pilla med mina armar och nacke och kämpade för att få igång ett smidigt flygmönster. Det kändes som att jag spelade upp en scen i en Spider-Man-film där en nybiten Peter Parker flaxar runt hustaken och försöker lära sig mekaniken i sina nät.
Marvel’s Iron Man VR – Lanseringstrailer | PS VR
Allt det där trial and error kändes värt det när kontrollerna äntligen klickade. I ett enastående uppdrag svävar spelare genom en klippig kanjon i jakten på en skurk på flykt. Det är en vanlig jaktscen för videospel, men det är också en sekvens som belönar spelarens behärskning. När jag rusade genom trånga passager och vävde runt branta klippor med lätthet, började jag faktiskt känna mig mindre som en tonårs hämnare. Istället kändes PSVR-headsetet som Iron Man-hjälmen, och Move-kontrollerna blev palmboosters. I det ögonblicket var jag en superhjälte som rusade genom luften av panache.
Det är inte det mest sömlösa VR-flygspelet, men när allt kommer ihop är det en onekligen cool upplevelse.
hjältedåd
Actionsidan av spelet har sina egna upp- och nedgångar. Under flygningen kan Move-kontrollerna höjas för att skjuta mot fiender. Att peka en rak som ett svärd låter spelarna avfyra sprängskott från sin handflata, medan den lutas ner aktiverar en hjälpattack, som målsökande missiler, från dräktens handled.
När allt fungerar som det är tänkt är det som att all den tid som ägnades åt att spela superhjältar som barn äntligen lönade sig.
Precis som att flyga tar det lite att skjuta. Nyansen av handledens placering gör det svårt att konsekvent trigga den avsedda kraften under snabba strider. Att flyga och skjuta samtidigt är sin egen kamp, vilket kräver att spelarna jonglerar med två separata rörelser. Om flygningen redan känns som att den tar fullt fokus, kommer tandemåtgärden att kännas helt omöjlig att genomföra.
Även med de finurliga kontrollerna är eldstrider ofta roliga och frenetiska. Vågorna av manetliknande drönare ger spelare massor av rörliga mål att testa sina färdigheter på. Det är något unikt tillfredsställande med att använda en hand för att spränga inkommande fiender till höger medan du använder den andra för att rikta in sig på fem skepp och förstöra dem i ett svep med en ström av handled missiler.
![Iron Man VR](/f/b54de8b907d80c9b6dccf3d307999497.jpg)
Iron Man VR lägger till lite extra gestalt spel för att öka den känslan av hjältemod. Att hålla en knapp och svänga kontrollen släpper lös ett kraftfullt slag som kan slå fiender tillbaka. Det finns gott om andra välbekanta serietidningsögonblick också. Spelare kommer att öppna omöjligt tunga portar och ta bort ett flygplans fastnade landningsställ genom äventyret. Den typen av taktil design känns mer spännande än att snabbt knacka på X för att utföra en styrka i ditt vanliga spel.
Den övergripande striden kan ibland kännas lite förenklad, speciellt jämfört med ett superhjältespel så varierat och flytande som Marvels Spider-Man, men fysiskheten hos VR tillåter extra experiment i slagsmål. När allt fungerar som det är tänkt är det som att all den tid som ägnades åt att spela superhjältar som barn äntligen lönade sig.
B-film
Trots ett kreativt förhållningssätt till kontroller, Iron Man VR snubblar i sin presentation. Berättelsen i sig är en ho-hum-samling av genreklyschor, från torterade hjältar till förutsägbara röda sillar. De ständiga kvickheterna känns som att de plockats bort från ett seminarium om hur man skriver en Marvel-film.
Det visuella klarar sig inte mycket bättre. Många av texturerna skulle inte se malplacerade ut i ditt genomsnittliga Nintendo GameCube-spel, och de största kulisserna tenderar att falla platt med matta effekter. Det skulle normalt inte vara en deal-breaker för VR, men superhjältespel lever och dör av spektakel. Iron Man VR presenterar mycket potential, men det kan inte alltid leverera sina storsäljande ögonblick. Explosioner flödar ut antiklimaktiskt oftare än de spänningar.
![Iron Man VR](/f/ef01f0d5b7a28d3adb1971e351bc174b.jpg)
Det är inte så att spelet inte känns komplett. Det är ett tungt paket med en åtta timmar lång historia, massor av bonusuppdrag och anpassning av full kostym att spela med. Frågan kokar ner till en brist på polish, vilket känns jobbigt för genren.
Älska dem eller hata dem, Marvel-filmer har kokat ner underhållning till en vetenskap. Dessa superhjälteäventyr är noggrant konstruerade för att ge konstant kul för fansen. Även när de är svagast är det sällsynt att se en spricka i den järnklädda formeln.
Iron Man VR presenterar mycket potential, men det kan inte alltid leverera sina storsäljande ögonblick.
Iron Man VR, å andra sidan, är ett spel där spelarna hela tiden ser sömmarna. Dess tekniska begränsningar slår alltid igenom, oavsett om det är i form av återvunna uppdragsplatser eller olidligt långa laddningstider. Dessa gränser är särskilt märkbara i spelets hemmabasscener, där Tony Starks armar tenderar att vrida sig och vrida sig på sätt som skulle få en kirurg att rycka till.
De frekventa avbrotten i eskapismen håller Iron Man VR tillbaka från att nå nya superhjältehöjder. Det finns blixtar av Avengers-action, men upplevelsen är mer lik Tony Stark som för första gången lotsade sin Mark I-rustning och försökte reda ut knäcken.
Vår uppfattning
Iron Man VR är en underhållande flykt som hittar kreativa sätt att förvandla rörelsekontroller till heroiska stunts, men den saknar spänningen och poleringen som behövs för att få det att kännas som ett riktigt Hollywood-spektakel.
Finns det något bättre alternativ?
Marvels Spider-Man är fortfarande guldstandarden för moderna superhjältespel, och Örnflyg är en mer elegant (men mer kvalmig) VR-flygupplevelse.
Hur länge kommer det vara?
Berättelsen tar cirka åtta timmar, och spelet innehåller tävlingar, stridsförsök och friflygning för att lägga till lite extra vikt till paketet.
Ska du köpa den?
Ja, om du har en PSVR och Move-kontroller liggandes. Om du inte äger heller räcker det inte med en mördare app för att motivera en full VR-investering.
Redaktörens rekommendationer
- Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
- CES 2023: Gran Turismo 7 kommer till PS VR2 som ett lanseringsspel
- Sony återupplivar en PlayStation 2-deep cut som en PS VR2-lanseringstitel
- Meta Quest 2 får en exklusiv PlayStation VR och mer i höst
- PlayStation VR-spel är inte bakåtkompatibla med PlayStation VR2