Sony kunde ha haft sin egen populära proprietära spelmotor och metaverse. Istället lät den det bara glida mellan fingrarna.
Innehåll
- En nästan-metavers
- Brist på uppmärksamhet
Media Molecule är avslutar livesupport för Drömmar, dess mycket ambitiösa spelskapande och spelverktyg för PS4, den 1 september. Dess servrar förblir online för nu – och det har några fler innehållsuppdateringar på gång innan dess – men efter augusti kommer det inte att finnas några nya verktyg, portar eller händelser för Drömmar. Det betyder att det inte kommer till PS5, PlayStation VR2, och framför allt PC.
Rekommenderade videor
Jag spelade inte Drömmar mycket, bara kortfattat engagera sig med gratis provperiod ungefär när den blev tillgänglig. Ändå var jag ganska imponerad av några av de mer ambitiösa spelen jag stötte på och de mer komiska skapelserna. Jag såg stor potential i Dreams inför lanseringen som ett kraftfullt verktyg Sony kunde använda som ett roligt spelnav och en potentiell spelmotor som kan driva framtida indiespel. Tyvärr kommer inget av det att bli. Sonys misslyckande att fokusera på de områden där
Drömmar skulle kunna bli mer framgångsrik och till slut dömt det till detta öde, vilket potentiellt berövar PlayStation en utmärkt liveserviceupplevelse som det verkar vill nu mer än någonsin.En nästan-metavers
Trots att Media Molecule gör en mycket ambitiös produkt under loppet av ett decennium skadade bristen på övertygande marknadsföring före och efter lanseringen Drömmar från början. Den blev först retad vid PS4:s avslöjningsevenemang men kändes inte som att den lanserade för mycket fanfar när den äntligen kom ut sju år senare 2020. Jag föreställer mig att många spelare kollade in Media Molecules skapelser, spelade några användargjorda och sedan aldrig tänkte på spelet.
![Förbereder för att skapa en nivå i Dreams.](/f/4ece0e681b4d06a174c4d22c47075f9d.jpg)
Det är synd, som några av idéerna i kärnan av Drömmar blev ganska trendig under åren efter att den släpptes. Medan AI får mer uppmärksamhet nu "metavers" var spelets stora guldgås under några år. Det är idén med ett stort socialt utrymme som spelare inte bara kan umgås i utan skapa innehåll för. I grunden betyder det att det behöver bra verktyg för att göra användargenererat innehåll, vilket är något Drömmar utmärkte sig på
Termen metavers kan vara ett ganska modeord och förknippas ofta med mer otrevliga affärspraxis, men jag kan inte förneka att ett användargenererat innehållsryggrad är en del av det som gör titlar som Fortnite framgångsrik. Drömmar tillhandahållit en expansiv uppsättning verktyg som kanske till och med hade varit lite bättre än några av dess metaverse-konkurrenter som skryter om sin teknik. Till och med Media Molecule hänvisade till sitt bredare ekosystem som Dreamiverse, så det fanns åtminstone en viss självkännedom från utvecklarna där.
Trots det har Sony aldrig placerat sig offentligt Drömmar som sin stora metaverse livetjänst eller krävde att den skulle få PlayStation Home-liknande sociala utrymmen som kunde ha höjt den i det utrymmet. Såvida du inte var ett hardcore-fan som redan köpte in dig Drömmar, det fanns inte många skäl att göra saker med det snarare än i något liknande Fortnite Kreativt - inte som de flesta i den positionen ens skulle veta om Drömmar på grund av dess bristande sikt.
![Konst bekämpar en jätte fågel i drömmar.](/f/ff29cfa59afaac25feb7e5d6dff20da2.jpg)
Brist på uppmärksamhet
I allmänhet, Drömmar misslyckades eftersom det inte var tillräckligt populärt, eftersom Sony misslyckades med att locka människor som inte redan var intresserade av idén. Drömmar har en liten men passionerad community som krävde nya funktioner och engagerade sig i evenemang som DreamsCom och Impy Awards, men de här sakerna lyckades inte göra mycket väsen av sig eller få marknadsföring utanför utrymmen som huvudsakligen var inriktade på personer som redan var engagerade i Drömmar. Sony misslyckades med att marknadsföra detta spel väl efter lanseringen, vilket är avgörande för något som är starkt beroende av en stor, engagerad community.
Om Drömmar kände mig väldigt separat och försummad av Sony för mig, en journalist som var fördjupad i massor av spelnyheter, jag kunde bara föreställ dig hur svårt det var för det här spelet att få uppmärksamhet från nya tillfälliga spelare över tre år lansera. Det bästa man kan göra med spelet är alltså att rikta in sig på de hårda utvecklarna som kan använda det för att skapa och sälja innehåll. Drömmar kunde ha varit mer framgångsrik på den fronten också.
Även vid release 2020 kändes det som Drömmar skulle inte komma till sin rätt förrän det kom till PC med mus- och tangentbordsstöd. Det är en plattform som är mycket mer att föredra för att skapa spel än en PS4 och PSVR med DualShock 4 och PlayStation Move-kontroller. Sonys nystartade PC-stöd släpade långt efter Drömmar, och det verkade tyvärr inte vara så mycket prioriterat som att få kritikerrosade pärlor som Gud av krig och Den sista av oss del I på PC.
![](/f/6ee137165fb3054fd2075f1762bce06d.jpg)
Det fanns aldrig ett bra sätt att bryta ut och tjäna pengar på spelskapelser från Drömmar på PS4 eller andra plattformar. När din spelmotor inte fungerar bra som en spelmotor utanför sin egen lilla muromgärdade trädgård, är det mycket osannolikt att det kommer ikapp, hur imponerande det än är.
Trots Media Molecules bästa ansträngningar känns det som Drömmar fick aldrig det stöd det behövde från Sony för att verkligen trivas. Som ett resultat kommer dess passionerade community att lämnas i dammet när Media Molecule går vidare till att skapa nytt saker, och Sony investerar massor av pengar på att skapa nya livetjänster istället för att dra nytta av en redan haft. Drömmar känns som en av Sonys största spelfuskar det senaste decenniet, inte för att det är ett dåligt spel utan för att det aldrig kunde uppnå sin fulla vision.
Redaktörens rekommendationer
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
- De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
- Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023
- Final Fantasy XVI: s första 3 timmar spelar som en högfantasi Last of Us
- Humanity är det bästa PS5 (och PSVR2)-spelet jag har spelat hittills
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.