Escape Academys PVP escape room-läge är precis vad den behövde

Förra året, jag blev kär i Escape Academyförsta gången jag spelade den. Jag blev omedelbart slagen av dess välkonstruerade digitala utrymningsrum, som var tillgängliga och intuitiva utan att vara för lätta. Även om jag älskade kärnspelsslingan, paketet runt den saknades lite. Det var över på några timmar och det fanns inte mycket anledning att gå tillbaka – det är inget roligt att spela om en pusselruta som du redan har löst. Utvecklaren Coin Crew Games har arbetat för att åtgärda dessa problem under det senaste året med ytterligare DLC, men dess kommande Pusselturnering DLC känns som den sista saknade biten.

Escape Academy: Tournament of Puzzles är en gratis uppdatering som kommer till spelet någon gång i år, efter att dess andra betalda DLC lanseras. Det lägger till ett nytt flerspelarläge till spelet, som har två spelare som tävlar om att lösa utrymningsrum. Det skapar en spänd pusseltävling som utvecklarna hoppas ska inspirera till trash-talking i Mario Kart-stil. Även om den mest spännande funktionen är att rummen kommer att ha ett procedurelement i sig, vilket potentiellt löser grundspelets största svaghet.

Rekommenderade videor

Jag spelade (och vann) en runda på årets Game Developers Conference och blev återigen vunnen av det ständigt växande pusselspelet. Det är en smart innehållsminskning som visar att Coin Crew har tagit feedback till hjärtat.

PVP-pussel

Pusselturnering spelar precis som Escape Academy, kasta spelare i utrymningsrum fyllda med ledtrådar, interagerbara föremål och pussel. Den största skillnaden är att varje rum har två uppsättningar av varje pusselbit. I min demo skulle jag bara kunna interagera med objekt markerade med blått medan min motståndare hanterade röda. Vår match skulle kasta oss in i en uppsättning rum med egyptiskt tema där vi var och en skulle behöva rusa igenom pussel för att få nycklar och öppna andra rum. Den första som fick alla nycklar och öppnade den sista grinden skulle vinna.

Med tanke på att jag redan var bekant med några av Escape Academy's designfilosofier fick jag snabbt hopp på min motståndare. Ett pussel fick mig att byta färgade symboler runt ett rutnät för att lösa ett Sudoku-liknande pussel, medan ett annat fick mig att lysa upp de rätta brickorna på en stentavla genom att leta efter ledtrådar runt den. Med två nycklar i släptåg låste jag upp en blå dörr och rusade vidare till nästa rum.

Det skapade ett intressant comeback-system för min motståndare. Han hade ännu inte löst dessa pussel, men han kunde nu gå runt och se lösningarna jag lämnat bakom mig. Det skulle tillåta honom att bakåtkonstruera lösningen på sina egna pussel baserat på mitt svar och snabbt komma ikapp. Vi spelade i delad skärm, så han kunde helt enkelt ha tittat på skärmen, men att vänta på att kopiera mina läxor är nästan en effektivare strategi när han fastnat.

När de pratade med Coin Crew Games efteråt, noterade teammedlemmarna att de ville att läget skulle kännas som en match av Mario Kart. De märkte redan att spelare hånade varandra under några GDC-genomspel och funderade på sätt att lägga till ännu mer av det i den sista biten, så att spelare direkt kunde bråka med varandra. Jag är nyfiken på att se hur det kommer att bli, eftersom idén med ett mördande utrymningsrum verkligen låter tilltalande.

Jag skulle ta reda på resten av pusslen med lite hjärnarbete i farten. Man skulle vilja att jag ordnar krukor baserat på ett klassiskt beställningspussel (denna måste vara bredvid den här, den här måste placeras på solsymbolen, etc). En annan skulle få mig att jämföra en väggmålning bredvid en teckning av den, vilket leder till ett knepigt spel för att se skillnaden. Liksom basspelet känns varje pussel här tillräckligt intuitivt för att en pusselfantast skulle kunna räkna ut dem med tillräckligt med tid. Race-aspekten lägger till en rolig dynamik, vilket ger spelarnas förmåga att ta reda på ett pussel logik i farten.

Det enda jag inte riktigt såg var hur den processuella aspekten kommer att fungera, vilket kan ge Escape Academy gnistan den behöver. Coin Crew-teamet noterar att varje temaarena kommer att ha flera pusseltyper som procedurmässigt genererar varje omgång. Det betyder att inga två rum kommer att vara exakt likadana, men jag är ännu inte säker på vad gränserna för den idén kommer att vara. Det låter som att vissa pusselarketyper kommer att upprepas, så sudoku-avsnittet jag avslutade kan ha ett annat svar varje gång. Om så är fallet kommer läget att behöva många olika alternativ för att se till att spelare inte bara upprepar samma få idéer om och om igen. Slutlösningen är inte det riktiga pusslet i ett utrymningsrum; det är det logiska avdraget som krävs för att komma dit.

Oavsett hur djupt läget är borde det lösa många av Escape Academys största problem på en gång och ge det mycket längre livslängd. Med det och dess två våningar DLC: er, bör det sista spelet åtminstone dubbla storleken på basspelet, vilket gör att det känns som ett mer komplett, tungt pusselspel. Även om jag kanske hade föredragit att ha allt detta vid lanseringen, kan jag inte säga att jag är upprörd över tanken på att få en bra anledning att återvända till något jag har en riktig svaghet för. Jag kommer att fortsätta lösa de där utrymningsrummen så länge som Escape Academy fortsätter låsa in mig i dem.

Redaktörens rekommendationer

  • Escape Academy tar med escape room till ditt vardagsrum

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.