Final Fantasy VII Remake Review: Solid Story, Archaic Design

click fraud protection

Final Fantasy VII Remake recension: Thundaga kan inte slå till två gånger

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"...även om hela Final Fantasy VII-berättelsen är ett fascinerande, känslomässigt världsomspännande äventyr, är den här första 40-timmarsstommen allt annat än."

Fördelar

  • En välskriven expansion av en av spelets mest älskade historier
  • Visuellt slående när berättelsen kräver det
  • Generöst röstat och vackert poängsatt med solida prestationer runt om

Nackdelar

  • Strid försöker vara för mycket på en gång
  • Plandesign handlar om korridorer, plattformar och trappor
  • Extremt linjärt spel med lite utforskning
  • För mycket ludd mellan det goda

Final Fantasy VII Remake är här för att ta saker i en ny riktning mer än två decennier efter att originalet gav oss en hjälte och skurk nästan lika igenkännbar som Mario. Även om den är djärv och ibland vacker, är den här efterlängtade uppdateringen den senaste offeren för ett företag som sätter för mycket tilltro till sina veterandesigners.

Innehåll

  • Snabb, flytande, defekt
  • Det är kallt under stålhimlen
  • Vår uppfattning

Square Enix förändrade spellandskapet med den sjunde iterationen av Final Fantasy franchise 23 år sedan. Final Fantasy VII haft en djupgående inverkan på miljontals barns och vuxnas liv. Dess varma mottagande påverkade en CGI-spelfilm som utökade dess historia ytterligare, såväl som några intressanta spin-offs.

Jag spelade denna kulturella milstolpe bara ett helt decennium efter att den släpptes, på begäran av en nära vän som var snärjd av Cloud och Sephiroths drömska polygonala utseende.

Att hoppa av ett tåg som Cloud, en ung legosoldat med agg mot Shinra, världens företagsöverherre, är fortfarande en fantastisk öppning alla dessa år senare. Förutom pengarna på bordet kommer det att ta lång tid innan vi helt förstår varför han hjälper en milis att detonera en bomb inuti vad som i huvudsak är en kärnreaktor. Den ursprungliga berättelsens skribent Nojima håller Clouds gåtfulla personlighet sippra ut på uppdrag av dess gripande rollfigurer under hela 40-timmarskampanjen, men sätter oss, som spelare, till ansvar för den trista tonårshjärtekrossen så länge att det blir gammalt långt för tidigt.

Final Fantasy VII recension stridsexempel

Att introducera de mer repetitiva spelelementen så snart hjälper inte saken. Du är utlämnad till några verkligt ohyggliga avsnitt varje gång berättelsen bestämmer sig för att ta en paus. Mellan de fängslande mellansekvenserna som gjorde filmen från 2005 på skam, är det ett långsamt, tungt manus äventyr genom mörka tunnlar och korridorer, med massor av glacialt tempo övergångar och otroligt oinspirerad växel och plattform avsnitt.

Midgar, industristaden på himlen som hela denna berättelse är centrerad kring, är enorm. Men bortom en resa för pizza och lite lätt identitetsstöld får man knappt se det. Det finns en anledning till det såklart. Du tillbringar det mesta av din tid i slummen nedanför, men även skuggan av denna stålstat är lite mer än långa, smala stigar med imponerande skrivna men ändå grafiskt underväldigande kåkstäder.

Snabb, flytande, defekt

Såvida du inte bestämmer dig för att spela med den mer avslappnade svårighetsgraden, kämpa in Final Fantasy VII Remake hanteras nästan uteslutande i realtid. Det är en skarp skillnad från originalets turbaserade system, och ett som inte alltid ger de bästa resultaten. Stilmässigt är det helt underbart. Attacker har viss tyngd och känsla. Och medan kallelser känns inslängda med lite fanfar, sliter man ut dem från sitt tilldelade material och får dem att orsaka förödelse är nästan tillräckligt för att förringa några av de hårdare verkligheterna i denna annars invecklade strid systemet.

När du får chansen att sätta allt i en strid finns det ingen bättre känsla. Bosskamper, som Airbuster-mekaniken, är lika magiska som stressande. Det finns många fall av dessa väl genomförda strider, men de är nästan alltid undangömma bakom bråk med flera monster som verkar spela enligt sina egna regler. Om du inte blir misshandlad av fiender utanför skärmen, sticker inriktningssystemet dig i ryggen. Det är nästan omöjligt att veta resultatet av en strejk. Tifa kommer med glädje att skjuta upp sig själv i luften för att bara knoga boxas en fågel, men försöker använda en starkare skicklighet och hon kommer att landa tillbaka på marken för att svänga mot ingenting.

Final Fantasy VII Remake

I en actiontitel i realtid som denna är vi vana vid tanken att allt kan fulländas. Men det känns inte så här. Försök att tippa vågen till förmån för en mer fängslande offensiv strategi, och du kan sluta med att stänga av din huvud mål, missa en kraftfull besvärjelse och bli slagen av något du antingen inte kunde se eller fick en halv sekund på dig att anpassa dig till. Det är en konsekvens av små slagfält och smala kameravinklar, men en som skulle kunna förbättras med en enkel mållista komplett med gjutna staplar.

När allt går bra känns strid otroligt tillfredsställande. Tifa och Barret hanterar chockerande bra, till den grad att jag aktivt försökte undvika att kontrollera Cloud när jag kunde. Du kan ställa in vilken karaktär du vill kontrollera från början av ett slagsmål, men om inte scenariot kräver det, kommer du att korsa övervärlden som Mr. Moody Mercenary under en lång stund.

Det är kallt under stålhimlen

Det som väntar bakom allt ludd är dock ganska övertygande. De flesta icke-spelare karaktärer (NPC) är inte alls lika grafiskt vackra som huvudrollen, men det betyder inte att de inte är värda att titta på. Långt ifrån. Området runt Sjunde himlen är livligt. Det är levande. Alla har något att säga om sin dag när du går förbi, en personlighet som är direkt uppenbar.

Barn tränar dansrutiner, jocks diskuterar att slå på flickor och rykten sprids till vänster och höger. Det är som att Square Enix anlitat alla röstskådespelare på planeten för att blåsa liv i dessa små byar. Men i samma ögonblick som du lämnar Wall Market bakom dig och försöker sprinta tillbaka till Aeriths hus, påminns du om hur lite landskap det finns att utforska. Du får glimtar av något större i omfattning när du springer utanför en misshandlad stig för ett sidouppdrag, men efter ytterligare fyra inser du att även om hela Final Fantasy VII Berättelsen är ett fascinerande, känslomässigt äventyr i klottrav, den här första 40-timmarsstommen är allt annat än.

Final Fantasy VII Remake är en bråkdel av hela historien. Det kommer mer, men vi vet inte när. Efter 20 år av hårdvaruframsteg känns Midgar fortfarande inte så stor som vi alltid har uppfattat det, så jag kan hoppas bara att tiden som köpts genom att skära så många hörn här har gått åt till att forma en mycket mer ambitiös uppföljning. Gaias värld kommer att kännas fruktansvärt liten om den stöder sig på de metoder som presenteras här.

Kazushige Nojima, som skrev originalet Final Fantasy VII och dess efterföljande sidohistorier, återvänder till barnet han födde till för över två decennier sedan. Mellan skrivandet FFVIII och det tårdragandeKingdom Heartsserien har mannen ägnat år åt att konkretisera sin värld i spinofftitlar, böcker och den populära filmen. Med Nyinspelning, han har fördjupat det ytterligare och utökat en ganska tam och liten del av originalspelet till en som är nästan lika hjärtskärande som hela krönikan.

Nytt i denna återberättelse är karaktärer som har sitt ursprung i efterföljande sidohistorier. Leslie, från Adventsbarn prequel bok Barnen mår bra, tar direktkontakt med Cloud den här gången, vilket betyder att det är säkert att anta originalet FFVII är inte längre helt kanon. Det finns mer i denna utveckling när du väl dyker in i detaljerna, men Nyinspelning är mer än en enkel förlängning av det som kom innan - det är en helt omarbetad berättelse som utan tvekan kommer att sjunka sina klor i efterföljande utgåvor, och en som fortfarande borde erbjuda många sätt att koppla in de som redan investerat i FFVII lore. Nojimas långa berättelse var en krok för en yngre mig. Hans insatser har format serien sedan dess. Alla som kan stå ut med några arkaiska speldesignbeslut är inte bara inne på en berättarupplevelse, utan också en fest för ögon och öron. För det mesta.

När Nojima gör det han är bäst på, går kompositörerna Masashi Hamauzu och Mitsuto Suzuki med motparten Nobuo Uematsu för att återskapa spelets klassiska soundtrack. Nya tillägg som hiphop-ljudet från den snurriga Collapsed Expressway och det helt omarbetade Wall Market-temat är två bops som jag inte kan vänta med att lägga till i min spellista.

Visuellt, Final Fantasy VII Remake ser otroligt ut. Det kommer inte att blåsa bort främlingar om de råkar få en glimt av det genom en YouTube-annons, men när vi tänker på att dess mellansekvenser i realtid överträffar de förrenderade bilderna av Adventsbarn film från mitten av 2000-talet, det är otroligt spännande att se hur långt vi har kommit. Det är bara synd att ingen mängd historieberättande eller catchy låtar kan kompensera för detta tråkiga försök att omsluta ett spelbart spel runt manuset. Världsbyggande är inte detta spels brist – det är fortfarande en av de bästa spelhistorierna som någonsin berättats. Dess tvivelaktiga, daterade speldesign som löper frodas genomgående är vad som gör Final Fantasy VII Remake falla platt.

Vår uppfattning

Efter år av väntan gör det ont att säga Final Fantasy VII Remake lyckas inte riktigt imponera. Den klassiska handlingen – eller åtminstone vad som erbjuds här – drar stor nytta av generösa och fantastiska röstskådespeleri, men hur du extraherar berättelsen om en generation är inget annat än ett slag. Att springa upp och ner i korridorer och trappor i dussintals timmar är ett drag, och medan stridssystemet ibland kan bjuda på bråk som orsakar MMO-raider till skam, berg av ludd och ett stridssystem som inte kan nöja sig med en enda stil gör att den här känns som ett litet steg tillbaka från det redan problematisk Final Fantasy XV. Det finns väldigt lite rörelsefrihet här. Bara en linjär kampanj med inte mycket annat att erbjuda.

När vi tar den polariserande mottagandet av Final Fantasy XIII Med tanke på det är det uppenbart att Square Enix komiskt långa utvecklingstider har skapat en meritlista av spel som helt enkelt inte visar antalet arbetstimmar som går in i dem.

Finns det något bättre alternativ där ute?

Om du letar efter en känslomässig berg-och dalbana kommer två namn att tänka på. Om du föredrar en mer grundad upplevelse, Persona 5 är verkligen värt en titt. Den är nästan tre gånger så lång Final Fantasy VII, men den vet vad den gör med den extra tiden. Nier Automata, med sitt actioninriktade stridssystem, är dock en närmare jämförelse.

Hur länge kommer det vara?

Just nu? Fyrtio timmar ge eller ta. Det är också med alla sidouppdrag, som det inte finns många av alls. Förutom ett hårdlägesalternativ och några Colosseum-uppdrag, finns det lite i vägen för omspelningsvärde.

Ska du köpa den?

Om du har råkat ut för Final Fantasy XIII och Final Fantasy XV, du kommer att hitta samma fel här. Kanske stödja en kreatör genom att se deras playthrough istället. Om du spelade Final Fantasy VII som barn kommer du att få en kick av denna långsträckta berättelseupplevelse, men du kommer ut att känna dig underväldigad.

Redaktörens rekommendationer

  • Kommer Final Fantasy 16 att få DLC?
  • De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16
  • Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
  • Alla dominanter och eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det