Persona 5 Strikers recension: Missing the Spark

Fantomtjuvar

Persona 5 Strikers recension: Missing the spark

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Det är stil och lite substans i den här uppföljaren/spinoffen till Persona 5."

Fördelar

  • Bra musik
  • Välskriven

Nackdelar

  • Saknar övertygande gameplay
  • Ointressanta antagonister
  • Liten utmaning

Persona 5 Anfallare är mer av en uppföljare än någon av de tidigare Persona spinoffs, men den lever inte upp till de höga förväntningar fansen kan ha på den. Fans av Persona 5 som helt enkelt vill ha mer av den här världen, oavsett form som kan ta, kan finna sig nöjda även om vad som gjorde Persona 5 riktigt bra saknas verkligen. Dess avskalade karaktär erbjuder inte heller tillräckligt för nykomlingar de som skräms av tätheten och längden av Persona 5 kommer fortfarande att känna likadant Anfallare, ett 30-timmars actionspel i hack-and-slash-formen Dynasty Warriors.

Innehåll

  • Strikers känns som Persona-lite
  • Musou-spelet saknar en utmaning
  • Vår uppfattning

Alla fantastiska visuella och ljudelement finns fortfarande kvar i

Persona 5 Anfallare, och dess historia går åt några intressanta riktningar, men det hela känns stillastående jämfört med den episka berättelsen som berättas i originalspelet.

Strikers känns som Persona-lite

Persona 5 kunde inte bara hålla spelares uppmärksamhet i nära till eller till och med över 100 timmar, men det berättade för en berättelsen så fängslande att många människor var ivriga att omedelbart spela om den från början början. Med huvudkaraktären, Joker, är en fisk ur vattnet som långsamt växer sin umgängeskrets över tiden, och drar tillbaka mysteriet med sitt eget förflutna och en fantastisk värld som han och hans vänner konfronteras med, det var ett spel som bad om att få spelas - och ett som för det mesta motiverade dess löjlig längd.

Alla de fantastiska visuella och ljudelementen finns fortfarande kvar, men det hela känns stillastående jämfört med den episka berättelsen som berättas i originalspelet.

Medan Anfallare är cirka en tredjedel av körtiden, dess incitament att fortsätta spela torkar relativt snabbt. Gåtan kring återkomsten av "palats", en utomjordisk manifestation av människors undermedvetna, är en ganska intressant handling, men det är den personliga sidan, som var den drivande faktorn i originalspelet, alltså saknas. Karaktärerna vars palats fantomtjuvarna dyker in i är inte alls lika intressanta eller välutvecklade som de i det första spelet, och önskningarna som definierar deras undermedvetna dimensioner är bara ytan i nivå med jämförelse.

Alice Persona 5 Anfallare

Fantomtjuvarna själva är lika välskrivna som någonsin, men att ha dem helt formade från hoppet fungerar bara som en påminnelse om hur fantastiskt deras möte var i Persona 5. Utan den resan är det helt enkelt en massa kvickt skämt och knapptryckning som händer bland gruppen. Detta sträcker sig till spelet, som innehåller många olika element från originalspelet, men tar bort den otroligt populära sociala statistiken och länkarna. Som sådan är att spela som Joker som att existera som en fluga på väggen, med karaktärens interjektioner som inte har nästan samma vikt.

Det finns ett par nya skådespelare som ansluter sig till laget. Jag föreställer mig dock inte att de kommer att vara någons favoriter, eftersom de mestadels behandlas som sätt att serva handlingen snarare än som kompletta tillägg till tjuvarna. Givet att Anfallare fungerar som en uppföljare till Persona 5, avsaknaden av den typ av nya och intressanta karaktärer som älskade fansen Persona 5 Royal gör att denna spinoff känns ganska tunn.

Musou-spelet saknar en utmaning

Det turbaserade spelet av Persona 5 har ersatts med Musou gameplay av Koei Tecmo's Warriors-serien, vilket är en av huvudorsakerna Anfallare är en kortare affär än sin föregångare. Spelet översätter på ett imponerande sätt många av stridselementen från originalspelet till spinoff, och det finns en överraskande mängd attacker och förmågor som spelaren kan utföra som känns trogen andan i serier.

Att spela som Joker är som att existera som en fluga på väggen.

Ett annat Musou-spel gjorde något liknande. IHyrule Warriors: Age of Calamity, nästan alla knep i Links ärm från The Legend of Zelda: Breath of the Wild fördes över till spinoff-prequel. Kalamitetens tidsålder är ett exempel på hur man tätt integrerar dessa funktioner tillsammans, och det belyser bara misslyckandet med Anfallare att göra så.

Joker Persona 5

Oavsett om du mosar attackknappen, snabbt byter ut karaktärer med ett "batongpass" eller gör stor skada med en karaktärens Persona-förmågor, det finns väldigt lite strategi för något av det förutom att bevara din SP för avancerade attacker. Den turbaserade striden av Persona 5 kan ha dragit ut på ofarliga strider längre än nödvändigt, men det fick varje konflikt att kännas avgörande ett fel drag kan visa sig vara katastrofalt för truppen.

Spelet översätter imponerande många av stridselementen från originalspelet till spinoff.

Inget sådant hot finns i Anfallare, vilket exemplifieras av hur ofta spelet ger dig en livlina. De flesta strider kan avslutas på några sekunder om spelaren känner att tidvattnet vänder mot dem, och fängelsehålor har otroligt frekventa kontrollpunkter som gör att spelare kan lämna och omgruppera utan kostnad. I Persona 5, att välja att ta sig an ett palats krävde noggrann planering, och när du väl var i det var den enda vägen framåt. Fängelsehålorna in Anfallare erbjuda så liten utmaning att jag inte kände mig tvungen att regelbundet köpa nya föremål eller utrusta ny utrustning.

Vår uppfattning

Persona 5 Anfallare är lika flashig som Persona 5, med samma underbara konstverk och animationer, fantastisk dialog och briljant musik. Den saknar tyvärr köttet på benet som gjorde originalet till en så beroendeframkallande upplevelse för sin lojala fanbas. Det ger också lite incitament för nykomlingar att spela det trots att dess ohyggliga längd drastiskt minskats.

Finns det något bättre alternativ?

Kalamitetens tidsålder är ett överlägset Musou-spel. De som vill dyka in i Personas värld, hur skrämmande det än kan vara, är bättre att spendera sin tid med Persona 5 Royal.

Hur länge kommer det vara?

Även att rusa igenom huvudspelet tar en spelare mellan 20 och 30 timmar, eller mellan 30 och 50 om de stannar kvar och luktar på rosorna.

Ska du köpa den?

Nej. Endast Persona 5 inbitna desperata efter mer Persona-innehåll kommer att få mycket ut av denna spinoff.

Redaktörens rekommendationer

  • Du såg det komma: Persona 3 och Persona 5 Tactica avslöjades officiellt
  • Efter år av önskningar kommer Persona-spel till Nintendo Switch
  • Persona 5 är det första spelet som lämnar PS Plus Collection
  • Personas 25-årsjubileumssida retar sju projektmeddelanden
  • Monark, ett nytt RPG från tidigare Shin Megami Tensei-utvecklare, får en trailer

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.