Dead Island: Riptide recension

Dead Island: Riptide

Betyg Detaljer
”Det har gjorts framsteg och det finns roligare att göra nu än det var tidigare, men originalet Dead Islands status som "sträva kanter" gör det svårare att förlåta Riptide för att ha begått liknande synder."

Fördelar

  • Att slå skiten ur zombies med handgjorda vapen är fortfarande en fröjd
  • Nya system och rikliga resurser lägger tonvikten på handling snarare än överlevnad
  • Nya zombies, fordon och miljöer ger nya utmaningar

Nackdelar

  • Det är svårt att undgå känslan av att du spelar Dead Rising 1.5
  • Många buggar och stendum AI gör enkla uppgifter till ett slag
  • Ingen utveckling i co-op för spelare som inte är på samma punkt i sina berättelser

Dead Island: Riptide är som bäst när den ger dig en hord av zombies och ett spikbelagt basebollträ – eller något annat kärleksfullt utformat instrument för nära återdöd – att svänga i deras riktning. Techlands nyss släppta uppföljare bygger direkt på de enkla förstapersonsbråknöjena som fungerade så bra i studions original från 2011. Det kan koka ner på den mest grundläggande nivån till 

Dead Island 1.5, men Riptide bevisar att en sådan beteckning inte nödvändigtvis behöver vara en dålig sak.

Nytt paradis, samma spel

Våra hjältar kan helt enkelt inte ta en paus. Efter att ha undkommit zombieplågan som svepte över ön Banoi i det första spelet, befinner de sig tillfångatagna och inlåsta ombord på ett militärfartyg strax efter Riptide öppnas. En företagsvässla vid namn Serpo driver showen, och han har för avsikt att forska om de fyra immunpersonerna – nu fem, men vi kommer till det om ett ögonblick – i ett försök att rädda mänskligheten. Eller så säger han.

Originalspelets foursome möter Riptidefemte spelbara karaktären – en annan immunförsvarare – under öppningssekvensen. John Morgan tar med sig en ny hand-till-hand-stridsfokuserad uppsättning skicklighetsträd och en ny personlighet, men det finns inget mysterium här för Död ö veteraner. Nykomlingen passar precis in tillsammans med vår etablerade fyra när det gäller hur han spelar.

Dead Island Riptide recension 1

Det dröjer inte länge innan Serpos plan går åt sidan och zombies överväldiga militärskeppet, ett av den här historiens många språng i trovärdighet. Hur exakt skulle zombies köra över ett helt skepp fyllt med beväpnade soldater som utan tvekan har blivit informerade om den odöda situationen? Och varför skulle immunförsvaret så häftigt motstå idén att samarbeta med forskare som antagligen letar efter ett botemedel mot denna epidemi?

Utbrottet resulterar i ett skeppsvrak som lämnar våra immunhjältar och ett par andra överlevande strandsatta på den närliggande ön Palanoi. Det visar sig att det finns zombies här också. Överraskning!

RiptideDe många narrativa bristerna blir alla oviktiga när du faller in i den roliga rytmen av att slå zombies upp och ner på huvudet med ett urval av vapen och vapenförsedda föremål.

Den absurda handlingen får ett pass på en nivå sedan dess Dead Island: Riptide är i princip bara att riffa på biografens egna omotiverade zombie-skräckhistorier, ungefär som dess föregångare gjorde. Det kommer dock en punkt där logikens språng blir för stora för att ignorera. Stunder närRiptideTv-spelets känslighet står i vägen för att berätta en sammanhängande historia.

Tänk på det här exemplet: du kommer ofta att stöta på miniuppdrag som innebär att rädda en fången överlevande från en hord av zombies. Dedikerade utforskare kommer att möta 20+ av dessa under spelets gång. I varje fall väljer den frälsta överlevande att gå ensam på denna glest befolkade, zombie-infekterade ö. Att gå ihop med de andra överlevande nämns aldrig ens som en möjlighet.

Det kommer alltid att krävas en upphävande av misstro när du pratar om något som zombiefiktion, men beatsen måste åtminstone vara meningsfulla. Vi konsumerar ofta berättelser om rymdvarelser och magi och andra saker som förmodligen inte existerar, och de som vi köpa in är framgångsrika eftersom de inser vikten av att berätta en sammanhängande historier inom ramen för begränsningarna fiktion. Dead Island: Riptide förlorar det ofta ur sikte, och upplevelsen som helhet lider för det.

Zombie Apocalypse Beatdown

Lyckligtvis, RiptideDe många narrativa bristerna blir alla oviktiga när du faller in i den roliga rytmen av att slå zombies upp och ner på huvudet med ett urval av vapen och vapenförsedda föremål. Pjäsen är i stort sett densamma som den var tidigare: bråk i förstapersonsperspektiv med tonvikt på noggrann timing, underhåll av uthållighet och utnyttjande av svagheter. Det är flödet av handlingen som ser den största förändringen.

Dead Island Riptide recension 4

Den första Död ö var till stor del rotad i överlevnadsskräckgenren, med resursinsamling och hantering som en kärnkomponent i ditt spel. Vapen försämrades med tiden, vilket kräver att spelare hittar nya och underhåller gamla. Mods förbättrade både hållbarhet och skadekapacitet. Nya vapen kunde rensas, men det krävdes pengar också, både för att de inte skulle falla isär och för att uppgradera dem.

Riptide tar tillbaka dessa grundläggande idéer, med en anmärkningsvärd och mycket betydande skillnad: du vill aldrig ha resurser. Den vanliga spelförloppet ger dig all utrustning, hantverksföremål och pengar som du kan begära. Vapenunderhåll är fortfarande ett krav, men det handlar mer om underhåll än resurshantering. Gör inga misstag: det här är bra.

Den till synes lilla förändringen har en dramatisk inverkan på vägen Dead Island: Riptide spelar i jämförelse med sin föregångare. Handling, snarare än överlevnad, är i fokus. Det spelar ingen roll om du importerar en karaktär på hög nivå från det första spelet (komplettering krävs inte) eller börja om med en ny (på nivå 15): du kommer inte att vilja ha effektiv zombiesmackning verktyg. Bytesystemet känns mer som en Borderlands- eller en Diablo-situation nu, där du är investerad i din utrustningssamling och ständigt letar efter bättre loot drops.

Dead Island Riptide recension 3

Andra nya system skapar en djupare upplevelse. En ny uppsättning sidequests gör det möjligt för överlevande på hemmabasnavet att uppgradera sina butiker och sina egna färdigheter, varav den senare gör dem mer effektiva som fighters under spelets nya belägringsförsvar uppdrag. Motorbåtar går med lastbilar som körbara fordon, och de är en nödvändighet i den sumpiga Palanoi-djungeln. Variationen av vapen och uppgraderingar i allmänhet har ökat avsevärt. Det finns nya boss-zombies att använda dem på också, som den tåliga Wrestler och den ständigt irriterande, bedövande Screamer.

Allt som glimmar är inte guld

Allt är dock inte förbättrat. Att ta sig runt i världen kan fortfarande vara en huvudvärk när du plötsligt befinner dig långt borta från en av de få snabba reseplatserna utan några närliggande fordon att bemästra. Sökvägar är ofta också oklara tack vare en radar på skärmen som inte har någon minikarta och en GPS-indikator som bara aktiveras när du är inom 50 meter från ditt mål.

Som den första uppföljaren i en relativt ny serie, Dead Island: Riptide erbjuder en udda blandning av stora förbättringar och "mer av samma" brister.

Sedan finns det buggar. I solospel kommer du att se tekniska problem manifestera mest på AI-sidan, med både fiender och vänskapsmatcher som klipper sig in i landskapet eller går vilse när de försöker navigera runt ett litet stenblock. De tidigare nämnda belägringsuppdragen kan vara en särskild smärta när du inser att datorstyrda karaktärer inte kommer att rädda andra från att kämpa mot zombies. Dessa är släppa allt-ögonblick för spelaren, eftersom kämpande zombies tömmer överlevandes hälsa i en jämn takt och en död överlevande resulterar i ett spel över skärmen och uppdraget startas om.

Co-op-sessioner blir ännu värre, med oförutsägbara respawns som då och då kommer att återuppliva nedskjutna spelare över hela kartan var de än var. En annan mycket uppenbar bugg ser att strängar av popup-fönster från genomförda uppdrag dyker upp på skärmen – i minuter vid ett tillfälle vid tillfälle – när du hoppar in i en samarbetssession med någon som är på en tidigare punkt i berättelse.

Dead Island Riptide recension 2

Det säger heller ingenting om de halvdana koncepten på jobbet i co-op. Om en spelare går med någon som är vid en senare punkt i berättelsen, sparas endast karaktärs- och inventeringsförlopp – inte uppdragets framsteg. Visst, det är vettigt på någon nivå, men det minskar också effektivt värdet av att spela i co-op när vissa spelare inte har något att investera i. Speciellt eftersom så många av Riptideuppdragen är designade för flera spelare, till den grad att vissa av "bär dessa föremål här"-uppgifterna är direkt tråkiga i solospel.

dead-island-riptide-game-poäng-grafik

Bytedelning är också en enda röra. Alla hämtningar av pengar delas, liksom låsta kistor (med skalande byte för varje karaktär), men allt annat hämtas enligt först till kvarn-principen. Detta inkluderar slumpmässiga vapenfall och hantverksföremål utspridda över hela världen. Det finns inget som helst samarbetsvilligt med att ha någon – vän eller främling – hoppa in i ditt spel och stjäla alla bra saker eftersom han/hon kommer dit först. Många sällsynta föremålsplatser är statiska och byten återuppstår regelbundet, men Techlands inställning till att dela byte känns lite för restriktiv.

Slutsats

Som den första uppföljaren i en relativt ny serie, Dead Island: Riptide erbjuder en udda blandning av stora förbättringar och "mer av samma" brister. Techland verkar ha hamnat i rätt ton för sina zombieäventyr i den öppna världen, men några kvardröjande problem från det tidigare spelet får sällskap av en mängd nya. Framsteg har gjorts och det finns roligare att göra nu än det var tidigare, men originalet Död öStatusen som "grovkantad pärla" gör det svårare att förlåta Riptide att begå liknande synder.

(Dead Island: Riptide granskades med en Xbox 360-kopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)

Redaktörens rekommendationer

  • Red Dead Redemption kommer till Nintendo Switch och PS4 den här månaden
  • De bästa vapenmods och förmåner i Dead Island 2
  • Vilken karaktär ska du välja i Dead Island 2?
  • Hur man får säkringar i Dead Island 2
  • Du spelade Dead Space-remaken. Kolla nu in dess "demake"

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.