Redaktörens anteckning: Call of Duty Mobile är nu tillgänglig för nedladdning. Denna praktiska recension är baserad på tid med spelet på E3 2019.
Innehåll
- Ren, raffinerad Call of Duty
- Battle royale är här, men det flyger inte solo
- All anpassning, på gott och ont
- Call of Duty på din telefon känns som … ja, Call of Duty
Mobilspel suger.
Fråga vilken spelare som helst om mobil, och det är svaret du kommer att få. Mobilspel gömmer sig på showen, och när de dyker upp är svaret vanligtvis ett plågsamt stön.
Relaterad
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3
- Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt
Det kan vara därför Call of Duty: Mobil höll en låg profil trots spelets massiva tilltal. Det här är det största mobilspelet som kommer under andra halvan av 2019 och efter ett par matcher är jag övertygad om att det förtjänar din uppmärksamhet.
Ren, raffinerad Call of Duty
Laddar upp en match av Call of Duty: Mobil är som att ha en spruta av ren, raffinerad, ofiltrerad Call of Duty fastnat rakt i halsen. TiMi Studios, en division av Tencent som utvecklar spelet för Activision, kunde ha urvattnat det tills det var oigenkännligt, men istället känns den mobila versionen som en mästare av alla Torsk spel som någonsin gjorts.
Dess rena och ibland färgglada utseende påminner om Avancerad krigsföring ochBlack Ops 4, men de mestadels realistiska vapnen och inrullade klasssystemet har mer gemensamt medCall of Duty: Modern krigsföring, det nyligen släppta huvudspelet för PC och konsol.
Det största hindret för ett mobilspel är naturligtvis kontrollerna, och skjutspel är bland de mest utmanande genrerna. Call of Duty: Mobil erbjuder två kontrollsystem, och jag provade båda.
Call Of Duty: Mobile - Trailer för officiell meddelande
De enkla kontrollerna styr din vänstra tumme för rörelsen och din högra för att sikta. Det finns ingen brandknapp. Istället skjuter du så fort ditt hårkors hittar en fiende.
Det låter konstigt, jag vet, men det fungerar. Det faktum att din pistol avfyrar betyder inte att du kommer att vinna en kamp. Noggrannhet, räckvidd och till och med mål spelar fortfarande roll. Du kommer inte att göra någon skada om du försöker skjuta någon över kartan med ett hagelgevär, och det är viktigt att sikta på huvudskott. Jag dödade flera fiender som började skjuta mot mig först och ja, jag ägdes av flera som jag förvånade.
De avancerade kontrollerna lägger till en knapp som låter dig sikta neråt. Du skjuter bara när du siktar. Detta ger dig mer exakt kontroll och gör headshots enklare, men skarpt sikte krävs för att få ut det mesta av det.
Jag föredrog de avancerade kontrollerna. Att sikta neråt för ett huvudskott på avstånd kändes givande. Det är inte bra för 360 dödsfall utan omfattning, men jag kände aldrig att min framgång eller seger berodde på att jag tummade på avfyrningsknappen.
Att skjuta dårar är huvudaktiviteten i Call of Duty: Mobil, men andra favoriter bär över. Du kan kasta granater och flash-bangs, använda killstreaks och plocka upp vapen som släpps av fiender. Allt sker genom att trycka på knapparna på skärmen. Jag spelade på en iPhone XS, som var precis tillräckligt stor för att passa de många kontrollerna. Spelare på små smartphones kan ha en tuff tid.
Battle royale är här, men det flyger inte solo
Battle royale tar sig till Call of Duty: Mobil, även om det inte är spelläget jag försökte. Istället fick jag se en kort demo av Battle Royale. Alla som njöt av Blackout-läget i Black Ops 4 borde vara nöjd. Mobilens Battle Royale är inte en kopia av det, men det är liknande. Även kartan ser ut som en spin-off av Black Ops 4.
Min tid ägnades åt att spela två matcher i spelets klassiska 5-mot-5-läge. Till skillnad från Battle Royale, som kan vara en lång upplevelse, är det här läget perfekt för korta spelserier. De flesta 5-mot-5-matcher tar mellan fem och 10 minuter.
Kartorna är återigen callbacks till Call of Duty-favoriter. De verkade mindre än vad jag minns, och mindre detaljerade. Det ledde till en frenetisk stridstakt. Båda matcherna var i team deathmatch-läge med ett mål på 50 kills. Den första matchen var en utblåsningsseger för min sida (nej tack till mig), men den andra var en riktig nagelbitare. Mitt lag vann en 50-till-48-seger. Jag hamnade till och med på topp-tre pallen.
Alla vill ha battle royale, men jag misstänker att 5-mot-5-spelen kommer att vara lika mycket, om inte mer, av oavgjort på lång sikt. Jag hade samma upplevelse i Black Ops 4. Jag köpte den för Battle Royale, men jag spelade klassisk multiplayer. De snabba, skoningslösa tändstickorna är en brådska, även på en 6-tums smartphone skärm.
All anpassning, på gott och ont
Anpassning är en central del av Call of Duty, och Mobil bär över allt du kan förvänta dig. Anpassade laddningar, vapenskinn, spelarskins, killstreaks och märken dyker upp. Fast visuellt ett steg tillbaka från Call of Duty: Black Ops 4, grafiken är åtminstone i nivå med ett sengenerations Xbox 360- eller PlayStation 3-spel. Pansar, vapen och annan anpassning ser snygg ut.
Det lämnar en oro: Mikrotransaktioner. De är definitivt med i spelet. Activisions representanter var inte villiga att gå in på detaljer om hur de kommer att se ut vid lanseringen, men jag behöver inte gissa, eftersom Call of Duty: Mobil finns redan i andra länder. Den version av spelet som lanserades i Australien har en kombination av mikrotransaktioner och stridspass för att stödja spelet. Kosmetiska utmärkelser är det främsta lockbetet, och det är ett starkt sådant. Många av spelets premium pistol, granater och andra skal ser fantastiska ut, medan standardspelarens skin inte kunde vara tråkigare.
Jag märkte också att de olika vapenskinnen var kopplade till statistik och förmåner. Tyvärr hade jag inte en chans att gå djupt in i systemet själv, men den australiska versionen länkar tydligen potentiellt fördelaktiga förmåner till vapenskinn. Som jag förstår det kan du rent tekniskt få fram förmåner genom spelet - men grinden är väldigt, väldigt lång. Drift0r, en erfaren skyttespelare, har en fullständig uppdelning av dessa förmåner på sin YouTube-kanal.
Call of Duty: Mobil är tung under vikten av mikrotransaktioner.
Oavsett detaljerna, Call of Duty: Mobil är tung under vikten av mikrotransaktioner. Du hittar platser för anpassningar överallt, vilket gör skärmen belamrad och försvagar din viljestyrka med den obevekliga attacken av möjligheter.
Det är Call of Duty. Det är mobilt. Och det är utvecklat av en division av Tencent, TiMi Studios. Förekomsten av mikrotransaktioner, även de som erbjuder fördelar i spelet, är inte en överraskning. Du måste bestämma dig för om du kan leva med det.
Call of Duty på din telefon känns som … ja, Call of Duty
Call of Duty: Mobil är en trogen port av franchisens kärnspel till smarttelefonen. Det är också det bästa first-person shooter jag hittills har spelat på en telefon. Mikrotransaktionerna är ett problem, precis som de har blivit ett problem i mainline Call of Duty-titlar, men fans som inte har något emot den irritationen kommer att älska mobilversionen.
Du kan spela Call of Duty: Mobil på Android och iOS senare i år. Spelet kommer att rullas ut i en serie betaversioner. Du kan anmäla ditt intresse på den officiella hemsidan.
Behöver lite tips om hur man kan erövra Call of Duty: Mobil? Kolla in vår topp Call of Duty: Mobil tips och börja dominera tävlingen.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Call of Duty: Warzone 2.0 får ett nytt läge och en översyn av DMZ i säsong 3
- De bästa Call of Duty-spelen, rankade från sämsta till bästa
- Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 gör 5 utmärkta förbättringar