Street Fighter 6:s sociala Battle Hub är supercool

Fightingspel lever eller dör på deras onlinecommunities. Naturligtvis är grundläggande funktioner som rollback nätkod och cross-play viktiga för ett hälsosamt fightingspel, men Street Fighter 6 går vidare genom att skapa en online-hub som hyllar serien och ger spelare någonstans att umgås mellan matcherna. Kalla det en metavers om du måste, men i verkligheten Battle Hub är en tredjedel av Street Fighter 6 paket och kommer sannolikt att vara hem för de samhällen och turneringar som säkerställer att människor kommer att spela spelet i många år framöver.

Innehåll

  • Vad handlar bråket om?
  • Skryta

Det var också fokus för Closed Beta för Street Fighter 6 den gångna helgen, vilket gav mig en andra chans att gå hands-on med spelet efter att ha blivit kär i det kl Sommarspelsfestens speldagar. De centrala 1-v-1-kamperna är fortfarande en fröjd att spela och betans nya karaktärer – Juri, Kimberly, Guile och Ken – kommer alla med spännande kombinationer och flashiga animationer. Men egentligen blev jag imponerad av grunden som Capcom lägger för Battle Hub och dess konsekvenser för World Tour-läget.

Rekommenderade videor

Vad handlar bråket om?

Battle Hub är ett av tre alternativ som spelare kan välja direkt från huvudmenyn Street Fighter 6, och när den är markerad ger den spelare i uppdrag att skapa en karaktärsavatar som kommer att representera dem. Jag spenderade inte för mycket tid med dessa alternativ, men de verkade ganska djupgående för dem som gillar en detaljerad karaktärsskapare. Efter att ha skapat en blåhårig och ansiktstatuerad fighter, kastades jag in i Battle Hubs futuristiska arkad.

En spelare skapar en kvinnlig karaktär med färgglatt hår i Street Fighter 6:s Avatar Creator.

Multiplayer-hubbar som ersättning för enkla menyer är inte ett nytt koncept för fightingspel (Bandai Namco-spel som Dragon Ball FighterZ har gjort detta ett tag). Ändå, för Capcoms första försök till ett, är Battle Hub full av personlighet och saker att göra. Dess skarpblå färger, en uppsjö av skärmar och många spelskåp gör att det känns som den högteknologiska arkaden Capcom vill att den ska vara.

Så fort jag kom in kunde jag gå runt, emotionera och utföra klassiska Street Fighter-rörelser på Hadoken med knapptryckningar. Jag var också nära två kiosker. Vid ett, kunde jag registrera och se turneringar och Street Fighter 6 händelser, även om inga var tillgängliga för mig under denna stängda beta. Den andra var Hub Goods Shop, där jag kunde köpa kläder och annan utrustning för att anpassa min karaktär ytterligare med den valuta jag samlat på mig när jag spelade.

De andra kioskerna på huvudnivån var inte tillgängliga i denna stängda beta utanför en skärm som visade vilken spelare på vår server som presterade bäst. Jag gick sedan mot arkadskåpen, av vilka de flesta bildar en cirkel runt mitten av Battle Hub. En person måste sitta på varje sida för att initiera en Street Fighter 6 match. Även om det är lite irriterande att sitta och vänta på att någon ska spela med dig, kunde jag alltid hitta en motståndare om jag tittade runt på varje skåp. Förhoppningsvis kommer det sista spelet att ha en möjlighet att komma in i slagsmål något snabbare för de som helt enkelt vill hoppa in i det.

Ett fågelperspektiv av Street Fighter 6-stridsnavet.

Jag skulle också kunna gå fram till vilken spelare som helst och skicka meddelanden till dem eller se deras profil och prestation i tidigare matcher, så det verkar som om det kommer att vara lätt att hitta en community i Street Fighter 6. I mitten fanns ett öppet område där spelare kunde gruppera sig och uttrycka känslor med varandra, men jag blev mer fascinerad av de speciella arkadskåpen vid sidan av som lät mig prova Extreme Battle, en Street Fighter 6 sidoläge som introducerar jippon till slagsmål. Under betan var uppsättningen Extreme Battle ett lopp under en match för att se vem som kunde utföra fyra specifika åtgärder först, som att kasta eller parera motståndaren tre gånger.

Sedan finns det Game Center, en plats där Capcom säger att spelare kan "spela en regelbundet roterande uppsättning av spel." jag spelade Super Street Fighter II Turbo här, och jag kunde helt efterlikna hela spelet och möta andra spelare online inom Street Fighter 6. Det är fantastiskt att se Capcom införliva sitt arbete på remastrade samlingar här, och Game Center kan till och med innehålla icke-kampspel som Sista kampen även här. Dessa ska ge en snabb paus och en trevlig tempoväxling för de som är trötta på att göra mycket av samma typ av match i Battle Hub. Och vi har inte ens gått upp än.

Skryta

Efter att ha tillbringat mycket tid på första våningen vågade jag äntligen se vad som fanns på andra våningen. Först hittade jag en fotoplats med mycket vacker 3D 8-bitarskonst baserad på Street Fighter- och Mega Man-karaktärer. Det här verkade vara ett gulligt sätt att få spelare att marknadsföra läget, och en spelare kan till och med börja spela DJ-musik på en närliggande plats för att få spelare att samlas. Även om detta mestadels är en nyhet, är jag nyfiken på att se hur det här utrymmet kan utvecklas hela tiden Street Fighter 6's levande livslängd.

En spelare uttrycker känslor på andra våningen i Street Fighter 6:s stridsnav.

Med alla dessa extra klockor och visselpipor går Battle Hub längre än att bara vara en flashig meny för Street Fighter 6. Som sagt, spelare kan pausa spelet i Battle Hub för att se andra spelare, klubbar och repriser från deras server, byta server, lösa in belöningar, läsa nyheter och tips och mer. Sammantaget är Battle Hub ett grundligt onlineutrymme som inte bara imponerade på mig i den här betaversionen utan också fascinerade mig med hur dess system kan vara närvarande i andra lägen som Världsturné. Till att börja med antar jag att spelare kommer att kunna använda samma avatar i det äventyret och låsa upp lite kosmetika som de kan visa upp i Battle Hub.

Jag nämnde att spelare kan utföra klassiska Street Fighter-rörelser i Battle Hub, och medan de är det lite mer än glorifierade emotes, jag misstänker att de kommer att fungera på liknande sätt i den öppna World Tour läge. Jag vet inte hur det kommer att gå att använda dessa i realtidsstrider, men de verkar bete sig som speciella förmågor eller trollformler i ett action-RPG, eftersom jag var tvungen att hålla en avtryckare och sedan välja det drag jag ville göra med ett ansikte knapp.

3D-rörelse i Battle Hub känns också bra, så jag hoppas att det också översätts till World Tour. Ändå, även om en spelare aldrig bestämmer sig för att delta i det enspelaräventyret, ser Battle Hub ut att ha mycket att hålla spelarna sysselsatta med. Från dess välkomnande estetik till dess områden för standardmatcher till dess spel-i-spelet, jag vet att jag kommer att vilja spendera mycket tid i Battle Hub när Street Fighter 6droppar. Och om inte World Tour eller någon annan del av spelet tappar bollen oväntat, Street Fighter 6 håller redan på att bli ett av de bästa spelen 2023.

Street Fighter 6 kommer att lanseras för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S 2023.

Redaktörens rekommendationer

  • Sagan om ringen: Gollum är oavsiktligt förtjusande
  • Om du älskar spelhistoria måste du prova Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Street Fighter 6:s bästa nya funktion kommer från Mortal Kombat
  • Knockout City Säsong 7: Mutant Mutiny spelar Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Multiplayer-succén Mordhau tar sig in på konsoler senare i år