Remakes, remasters, reboots och andliga efterföljare utgör en orimligt stor del av de nya utgåvorna nu för tiden. Eftersom spelandet har vuxit explosivt under de senaste decennierna har ormen slingrat sig runt för att äta sin egen svans, gruvdrift för de där söta nostalgibitarna, guld värda när den genomsnittliga spelaren växer till mer disponibel inkomst.
Crash Bandicoot, PlayStations ursprungliga galna pungdjursmaskot, är tillbaka för att återta sin tron med Crash Bandicoot N. Förnuftig trilogi, som remastrar alla tre originalspelen till PlayStation 4. Sony och Activision har retat tillbaka i åratal: Varje referens till franchisen, som när SIEA President Shawn Layden bar en framträdande Crash-t-shirt på PSX 2015, och skickar gamla veteraner från PlayStation till en frenesi.
Även om fansen har varit redo, är det lite mer komplicerat att bara ta tillbaka Crash än du kanske förväntade dig. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, och Crash Bandicoot: Skev utvecklades ursprungligen av Naughty Dog (av
Outforskad fame) för den första PlayStation mellan 1996 och 1998. Crash-licensen, som först publicerades internt av Sony, studsade mellan flera stora förlag i början av tiden innan de slog sig ner på Activision 2008. Följaktligen har uppgiften att utveckla honom överförts till Activision-ägda studion Vicarious Visions, mest känd för sitt arbete med Skylanders-serien.Den 30 juni kommer både återkommande fans och nya spelare att kunna återuppleva hans äventyr och se bättre ut än någonsin. Vicarious Visions sa att det gör ändringar för att göra den här versionen av serien mer tilltalande för moderna spelare, så medan N. Förnuftig trilogi är en remaster kommer den också att presentera spelen i ett helt nytt ljus.
"Crash kommer hem"
Naughty Dog skapade serien ursprungligen, men N. Förnuftig trilogi utvecklaren Vicarious Visions har en lång historia med Crash, och går tillbaka till 2D-plattformsspel för Game Boy Advance i början av 2000-talet. Han har sedan dess gått med i Vicarious Visions egen väldigt populära Skylanders-serie. "Så egentligen är det att Crash kommer hem," sa spelregissören Dan Tanguay till Digital Trends under en förhandsvisning i New York.
"Vi började faktiskt med den ursprungliga nivågeometrin från de första spelen," förklarade Tanguay, "och, du vet, det är enkelt, det är grått nät, men det gav tillräckligt med en ramverk som vi kunde bygga ovanpå det, inte bara för konsten, utan också bara för att verkligen spika hanteringen, och ärligt talat tog hanteringen mycket längre tid än vi förväntat."
Den ursprungliga trilogin gav en stensäker grund för Vicarious Visions under hela processen, vilket frigjorde dem för att vara mer kreativa i utförandet när de väl hade nått grunderna.
"Nivåerna, när det gäller slag, placering av lådor och sådana saker, är alla så nära vi kunde komma dem," sa Tanguay. "Vi ville verkligen bevara de ursprungliga pusslen, de ursprungliga utmaningarna. Om vi bevarade det, så har vi utrymme att kanske ändra utseendet på vissa fiender lite, till exempel genom att ersätta klubborna som jättar använder med stora kalkonben.
"Utanför konsten betyder det inte att vi inte gjorde förändringar. Även om vi ville behålla den ursprungliga utmaningen, många gånger, särskilt i de tidigare spelen, var dessa utmaningar inte lika uppenbara för spelare, särskilt inte mer moderna spelare. Vi tillbringade mycket tid med i synnerhet cheferna och såg till att de telegraferade sina drag tillräckligt för att hålla dem utmanande, men rättvisa.”
Fans av originalspelen kommer att känna sig som hemma med varje hopp, snurr och stänk när Crash kommer komiskt flygande mot tv-glaset när en fiende slår ut honom.
Fans av originalspelen kommer att känna sig som hemma med varje hopp, snurr och stänk när Crash kommer komiskt flygande mot tv-glaset när en fiende slår ut honom. Den där livfulla, tecknade humorn är central för vad Crash handlar om.
"Det är som en tecknad film som du kan spela. Många tycker om att säga när ett nytt tecknat spel kommer ut: "Oh, det är som att jag spelar en Pixar-film!"
"När det gäller humor är han dock mycket mer Warner Brothers. Den typen av ton och hyllande klassisk animation är väldigt nyckeln till honom, till skillnad från andra karaktärer och det är därför jag tycker att dödsanimationerna sticker ut eftersom han dör på en mängd olika roliga sätt. Fiendedesignerna – särskilt cheferna – har en mycket klassisk "WB"-känsla."
Crashs ton, förklarade Tanguay, är fånig och lättillgänglig, men med en liten, medveten kant. Världen är glad och rolig, men brutal, med en hemsk död som anstår Wile E. Coyote runt varje hörn ("Det finns en känsla av att allt i miljön försöker döda dig - vilket det är.").
"Efter att ha gått tillbaka till de ursprungliga spelen, naturligtvis, och den ursprungliga konceptkonsten, bestämde vi oss för att vi verkligen skulle gå tillbaka till de saker som inspirerade Naughty Dog, som Animaniacs, klassiska Warner Brothers, och Vem inramade Roger Rabbit. Med hjälp av verktygen som vi har 20 år senare, hur kan vi fånga det i ett spel igen? Förhoppningsvis kommer resultaten att visa att vi gjorde våra läxor.
"Vi är ganska stolta över slutresultatet. Medlemmar i vårt QA-team är infärgade Crash-fans – det här är de spel från deras barndom – och så när de säger "ja, jag tror att vi fick det" är vi på en bra plats."
Retcon artister
De N. Förnuftig trilogi remakes är trogna originalspelen, men de är långt ifrån slaviska reproduktioner. Naughty Dog lärde sig mycket under loppet av att göra de tre första Crash Bandicoot-spelen Vicarious Visions väljer och väljer bland seriens bästa idéer och tillämpar dem retroaktivt på de tidigare poster.
Vi bestämde oss för att vi verkligen skulle gå tillbaka till de saker som inspirerade Naughty Dog, som Animaniacs, klassiska Warner Brothers, och Vem inramade Roger Rabbit.
Detta inkluderar speciella förmågor som dubbelhopp eller power-ups som fruktbazooka, som båda introducerades i Skev, och ge Crash fler sätt att närma sig en given utmaning. På liknande sätt var fordon ibland tillgängliga i det andra spelet, men kom till sin rätt i det tredje, vilket radikalt blandade spelupplägg med avsnitt om motorcyklar, biplan, vattenskotrar och mer. Förvänta dig mer av dessa under alla tre spelen. Tidtagningarna, introducerade i Skev, kommer att vara tillgänglig för alla tre spelen, så fans kan jämföra sina färdigheter i hela trilogin.
Det visuella är förstås den mest uppenbara förbättringen jämfört med originalet, som i sig var berömt snyggt för den tiden. I vår demo såg vi en klassisk djungelnivå, en lek genom medeltida fält och en futuristisk stadsbild, allt renderat med underbara detaljer som drar full nytta av hårdvaran. Vår demo, som visas på en PS4 Pro, gick smidigt med en skarp upplösning på 1440p.
Krocka in i mig
Fans av sena 90-talets 3D-plattformar har mycket att se fram emot när Crash Bandicoot N. Förnuftig trilogi kommer till PlayStation 4 30 juni. En av de mest ikoniska karaktärerna från millennieskiftets spel är tillbaka med samma fantastiska, beprövade spelupplägg och en fantastisk visuell uppdatering. Det var helt klart ett kärleksarbete från fans av serien, som regissören Tanguay sa till oss: "Telaget hade verkligen väldigt roligt att göra det här spelet - förhoppningsvis visar det."
Redaktörens rekommendationer
- PS Plus utökar sitt sortiment i juli med Crash Bandicoot 4 och mer
- Crash Bandicoot: On the Run får en Spyro the Dragon-crossover
- Crash Bandicoot blir mobil i läckt ändlös löpare av Candy Crush-utvecklaren