Akira Kurosawas filmer är, utan någon överdrift, ikoniska. Hans stil är lätt att känna igen, och sättet som han regisserade filmer har fortsatt att påverka filmen långt efter hans död 1998. Spel har till och med hämtat inspiration från Kurosawa, med den mest uppenbara Tsushimas spöke, som har sitt eget visuella läge uppkallat efter regissören som dränker sin annars livfulla, färgstarka värld i kornigt svart och vitt.
Trek to Yomi - State of Play Mars 2022 Story Trailer | PS5, PS4
Vandring till Yomi, det senaste spelet från Flying Wild Hog och Devolver Digital (som också publiceras Konstig väst, en kommande rollspel med cowboytema), tar ännu mer inspiration från Kurosawa än Tsushimas spöke gjorde. Hela spelet är i svart och vitt, och dess kamera försöker fånga hans signaturstil genom att växla mellan olika typer av bilder. Från min korta praktiska förhandsvisning av Vandring till Yomi, så mycket är uppenbart, men det verkar inte vara lika investerat i att prova något som är för nytt ur spelsynpunkt.
Rekommenderade videor
Ensam samuraj
Vandring till Yomi kickar igång helt enkelt och placerar spelare någonstans i det feodala Japan som en ung samuraj vars herre omedelbart dödas. Originalitet är inte precis i fokus här, eftersom allt är inspirerat av Kurosawa-filmer eller andra japanska filmtroper. Blodtörstiga banditer är huvudfienden, huvudpersonen pratar om att slåss med heder - allt känns som att det har gjorts tidigare och inte görs på ett särskilt nytt sätt här.
Kredit där det förfaller, dock: Vandring till Yomi är en njutning att titta på. Själva spelet innehåller långa bilder i Kurosawa-stil som ständigt ändrar perspektiv, från en närbild på dess huvudkaraktär och sedan zooma ut till en bred bild som visar dem gå nerför en stor trappa eller över en fält.
Stridsscener är specifikt behandlade med några av de bästa kameraarbetena jag har sett i spel. En strid hade mig på en bro, och kameran svängdes omedelbart för att visa hela bron och fienderna på den, med svagt, disigt ljus som strålade genom röken. Det är spännande, scenbildande saker som dina ögon omedelbart vill utforska och absorbera. Stunder som dessa är när spelets Kurosawa-influenser fungerar som bäst.
Spelar faktiskt Vandring till Yomi är inte lika spännande som att bara titta på det. Combat förvandlar spelets 3D-värld till 2.5D, vilket tvingar dig att slåss på en enda axel. Du kan flytta åt vänster eller höger, snurra runt för att möta fiender, attackera eller blockera - och det är i stort sett allt. Det är inte särskilt djupt, även om det inte behöver vara det. De flesta av fienderna jag kämpade mot Vandring till YomiDe två första kapitlen är inte människor lika mycket som de är våldsamma papier-maché-skapelser fyllda med påsar med blod. Med två enkla svepningar av ditt svärd skärs de ner och sprutar ut blod, vilket återigen är det direkt från Kurosawas visuella repertoar.
För mig kom det till en punkt där de flesta slagsmål inte var en utmaning. Attacker kan påverkas av riktningen du riktar din handkontrolls vänstra spak i, och om du byter den från upp till ner resulterar det i en blixtsnabb attack med två svep som snabbt dödar de flesta fiender. Det finns också tunga attacker, men de är i princip värdelösa mot grundläggande fiender på grund av hur lång tid det tar att faktiskt slå till. Att använda denna attack gjorde spelets kastbara kunai-, parerings- och uthållighetssystem ganska föråldrat.
Efter att ha avslutat min förhandsvisning av Vandring till Yomi, jag är inte direkt fast. Spelet är snyggare än det är roligt att spela, och det är ett stort problem. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med variation, och de kombinationer som du långsamt låser upp genom att samla föremål eller Att bara gå vidare genom spelet är inte direkt praktiskt eftersom du kan slita igenom fiender som om de vore det papper. Jag kan uppskatta dess Kurosawa-influenser, men det känns som nästan alla andra delar av Vandring till Yomi har lämnats vid vägkanten.
Vandring till Yomi kommer att lanseras i år på PlayStation 4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC.
Redaktörens rekommendationer
- Trek to Yomi, Death's Door och mer framhäver Devolver Digital-showcasen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.