Ett år senare är New Worlds oändliga grind bara bra

Det känns knappt som att det har gått lång tid mellan nu och förra oktober när jag tappade över 170 timmar av mitt liv till en ny MMORPG med pirat-tema med en misstänkt kolonialinspirerad bakgrund. När det fortfarande var relativt nytt (pun intended), Amazon Games Studios Ny värld lovade att bli en hel massa saker som en "modern" MMORPG gillar Final Fantasy 14 eller World of Warcraft vanligtvis inte är det. Den kombinerade spelslingor som ofta ses i överlevnadssandlådor - till exempel, föda örter och skapa din egna trolldrycker — med en evig PVP-slagplats som avgjorde livskvaliteten för alla spelare på en server. Den lovade också många "old school"-känsligheter som minimala snabba resor och straffande strider där enkla resor över kartan var både dyra och förrädiska.

Beviljat, Ny värld kämpade verkligen för att få något av dessa individuella system att fungera bra, och väldigt lite av spelet var så roligt att spela. Dess stridssystem var grundligt begränsat och repetitivt, med mycket lite förändringar mellan nivå 1 till 60. Det som gjorde upplevelsen njutbar var också ofta det som gjorde att den kändes så osammanhängande – nämligen spelare-mot-spelare-tävling för kartan, som påverkade element så grundläggande som hur mycket det skulle kosta att reparera utrustning efter en strid. Vissa människor älskar verkligen den sortens nakna upplevelser, men ärligt talat kunde jag inte komma förbi hur ointuitivt det kändes. Jag gick ifrån

Ny värld känslan av att det mestadels bara var OK - ett anständigt experiment med några ganska coola idéer som till slut gav efter för sin egen betoning på grind.

Loggar in i New World
Grisandet slutar aldrig.

När den släpptes för första gången i slutet av september 2021, Ny värld nådde en topp ca 913 027 spelare i rad innan den stadigt sjunker till ett konsekvent intervall mellan 20 000 och 40 000 aktiva spelare vid varje given tidpunkt. Nyfiken på vad som har hållit så många dedikerade spelare fast sedan lanseringen, bestämde jag mig för att ladda ner den igen och kolla in vad som har lagts till under det första hela året med patchar. Det pågår för närvarande ett jubileumsevenemang, men om du förväntar dig att återvända hem till ett helt annat spel kan du bli missnöjd (eller upphetsad!) över att upptäcka att det fortfarande är mer av samma sak. Det är säkert bättre på flera sätt, men det är inte på väg att vända några huvuden.

Rekommenderade videor

Gamla regler

Ett år senare, Ny värld går igenom något av en identitetskris. Det har sedan dess släppt många av utmaningarna som gjorde att det kändes omöjligt att spela vid lanseringen: snabbt resekostnaderna är försumbara, lagring delas mellan zoner och det kostar förmodligen mycket mindre XP nivå upp. Åtminstone på min server verkade befolkningen ganska aktiv under den gångna helgen. Och det är förmodligen bra för den tungt spelarintensiva ekonomin som binder samman vart och ett av crafting-, insamlings- och PVP-systemen till en sammanhållen helhet.

Amazon har helt klart gjort mycket för att förbättra och utöka sitt befintliga innehåll. Jag minns att jag var ganska avstängd av bristen på en festhittare för dess fängelsehålsliknande expeditioner, och nu verkar det vara åtgärdat. Expeditionerna i sig kan muteras för ökad utmaning och bättre belöningar, och det verkar som om det finns ett par nya progressionsspår för att hålla dig sysselsatt efter nivå 60,0, till exempel Expertise-systemet som kan fortsätta pressa dina siffror upp.

New World snabba resekostnader minskar
Resekostnaderna är märkbart lägre nu.

Dessa är alla fantastiska tillägg på papper, men mitt kärnproblem med Ny värld är verkligen knuten till sitt format som ett spel. Det är i grunden ett spel om att få siffrorna att gå upp. Det finns inget som stämmer över detta. Uppdrag, till exempel, tjänar bara till att skicka dig över kartan för att döda något eller hämta något, vilket är normalt i MMORPG-genren, men det finns egentligen inget intressant inuti Nya världens inställning för att buffra den. Dess fantasi är i slutändan väldigt torr.

Som jämförelse, Final Fantasy 14 maskerar sina apportuppdrag med massor av dramatik och moraliska problem, vilket leder till några genuint chockerande och gripande scener - särskilt i de senare expansionerna. Ny värld lyckas aldrig nå något i närheten av den gravitationsnivån i sin berättelseleverans, och på vissa sätt är det mer slapp inställning till gameplay minskar spänningen som en gång dominerade dess sammankopplade PVP och överlevnadssandlåda system.

Missförstå mig inte; Ny värld är perfekt bra. Men det har ännu inte bevisat att det kan vara mycket mer än så.

I oktober 2021 ringde Digital Trends-författaren Andrew Zucosky Ny värld ett "underbart berg med ingenting på toppen." Nuförtiden finns det mer att hitta på toppen av det berget - den nya Tempest's Heart-expeditionen ligger bokstavligen på toppen av Shattered Mountain slutspelszon, och det finns nya Blunderbuss och Void Gauntlet-vapen att spela med, de tidigare nämnda progressionssystemen och ett halvanständigt 3v3-arenaläge att starta. Det är fortfarande lite smalt överlag, men livskvalitetsförändringarna kan göra detta till den bästa tiden att komma tillbaka till den aldrig föränderliga ön Aeternum. Eller så kan det vara dags att sluta fred med dess sanna natur... och lägga dina piratkopieringsdagar bakom dig för gott.

Redaktörens rekommendationer

  • Ett år senare är Marvel Snap mitt favoritmobilspel genom tiderna
  • New World är gratis att spela i helgen. Så här spelar du
  • New World hindrar spelare från att skapa karaktärer för att bekämpa serverproblem
  • Amazons nya värld bygger enligt uppgift RTX 3090-kort
  • New World-utvecklare är seriösa om den kommande MMO: s framtid. Är Amazon?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.