Zelda: Tears of the Kingdoms helgedomar är ett pusseldesignunderverk

Som ett pusselspelsfan, min favoritdel av The Legend of Zelda: Breath of the Wild är dess helgedomar. Dessa mini-fängelsehålor fungerar ofta som geniala små pusselkammare som testar min förståelse för spelets förmågor och fysik. Jag blev jätteglad när jag laddade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom och fann omedelbart att utvecklingsteamet höll den idén intakt för uppföljaren. Jag skulle ha över 150 nya helgedomar att jaga, inklusive en handfull som låstes upp via navigeringspussel i den öppna världen.

Det är dock inte bara det faktum att helgedomar återkommer som gjorde mig upphetsad; det är det faktum att de är ännu bättre den här gången. Det är till stor del tack vare hur de interagerar med uppföljarens hantverkssystem, som tjänar ett större syfte än att ge Link några spridda utmaningar att lösa.

Rekommenderade videor

Körtillståndsprov

Rikets tårars helgedomar skiljer sig inte mycket från Breath of the Wilds på papper. Var och en fungerar som en Portal provkammare byggd kring en specifik spelmekanik eller tema. Man har spelare som löser pussel med hjälp av

flytkraftsfysik, medan en annan låter dem stiga upp till toppen av en roterande kub. Även stridsfokuserade helgedomar har specifika knep den här gången, som testar spelarnas behärskning av specifika föremålsfusioner eller miljöinteraktioner.

Link står framför en helgedom i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En stor skillnad är dock att helgedomar inte alltid har en lösning. Det är tack vare Rikets tårars kraftfulla hantverkssystem, som gör att Link kan skapa uppfinningsrika lösningar på problem. I en helgedom var jag tvungen att få en boll över en flod på en båt, men strömmen arbetade emot mig. Istället för att försöka komma på den avsedda lösningen bestämde jag mig för att skapa min egen. Jag smälte ihop varje träplanka jag kunde hitta och fäste kulan i änden av den. Det skulle tillåta mig att höja den till en övre nivå som jag kunde klättra till via en stege och gå den över vattenvägen. I ett annat pussel placerade jag helt enkelt en boll på kanten av en plattform och steg upp genom den. Jag har ingen aning om vad jag skulle göra, men det hindrade mig inte från att göra anspråk på min välsignelse av ljus.

Detta är inte ett fel eller ett förbiseende; det är precis vad Rikets tårar vill att du ska göra. Hela spelet utmanar spelarna att överlista utvecklarna och skapa geniala lösningar på deras pussel. När jag gör ett klart oavsiktligt trick får det mig att känna mig som världens största ingenjörsgeni. Den känslan finns inte bara i helgedomar heller. Den är närvarande när som helst jag bryta sig in i en Moblinbas med ett provisoriskt luftskepp eller när jag mal mig över en räls genom att fästa en minkärra på min sköld.

Det räcker i sig för att förbättra helgedomsformeln, men det finns något som imponerar ännu mer på mig: varenda helgedom i Rikets tårar är i hemlighet en handledning.

En flygmaskin med en boll fäst vid den

I var och en lär sig Link något nytt om sina förmågor eller hur Zonai-enheter fungerar som har en praktisk tillämpning i den öppna världen. Vissa lär honom hur man skapar specifika fordon som luftballonger och använder dem för att transportera föremål på ett säkert sätt. Andra visar honom hur man skapar provisoriska föremål som slangbellor som kan slänga föremål (eller Koroks). Om Breath of the Wildpussel var som popquiz om hans förmågor, Rikets tårarfungerar mer som ett körkortsprov. De är en utgångspunkt, inte ett sista test.

Medan jag bara har några fler helgedomar att slutföra i Rikets tårar, Jag känner inte att jag har slut på de där tillfredsställande pusselögonblicken. Istället har de tillåtit mig att förvandla Hyrule till en gigantisk helgedom som jag kan lösa med den mängd kunskap jag har samlat på mig. Med 100 timmar inloggade i min fil är träningshjulen äntligen av och mitt riktiga test kan börja.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finns ute nu på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • Zelda: Tears of the Kingdom är nästan perfekt, men den skulle kunna använda dessa tweaks
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
  • Zelda: Tears of the Kingdoms uppföljare borde gå full Death Stranding
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spelare skapar en industriell revolution

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.