Framväxten av All Elite Wrestling har inte bara varit goda nyheter för brottningsfans som letar efter ett alternativ till WWE; det väckte också spänning för fans av brottningsspel. De som växte upp med att spela spel som WWF No Mercy på Nintendo 64 har väntat på en återgång till arkad-stil brottning, något som 2 K: s simuleringsfokuserade version av WWE levererar inte. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampanjens debutspel, ser ut att återföra oss till dessa nostalgiska glansdagar.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Men bli inte för upphetsad ännu. Medan nya filmer hade premiär den här veckan som visade upp en hel match var lovande, att spela det var en annan historia. Jag tog spelet en runda på Gamescom och gick därifrån osäker på vad jag skulle förvänta mig av slutprodukten. Även om dess inställning till arkadbrottning har potential, AEW: Kämpa för evigt kommer att behöva en hel del polish innan den träffar ringen. En bra gimmick kan bara få dig så långt med en publik.
Rekommenderade videor
Tar stötar
För att testa spelet ordentligt ställde jag Kenny Omega mot Adam Cole - en drömmatch, utan tvekan. Det som är omedelbart utanför är det AEW: Kämpa för evigt försöker verkligen inte efterlikna live-TV-upplevelsen. Brottareingångar återskapas inte, eftersom kameran bara visar karaktärsmodellerna som går nerför rampen ett ögonblick innan de slår på klockan. Det finns ingen kommentar från ringside, så du kommer bara att höra publikens dån och några stötar medan du spelar.
Vissa fans kan njuta av det avskalade tillvägagångssättet, speciellt om de inte bryr sig om det simuleringsaspekt av spel som WWE 2K22, men bristen på extra detaljer gör att upplevelsen känns lite tom. Om stora idéer som sådana saknas i det sista spelet, vilka andra kan få bort från listan?
Inget av det skulle spela någon roll om kärnbrottningen var perfekt, men jag är inte helt såld på spelets N64-återkaststil. Under min match kändes det som att jag mest bara kastade slag när jag mosade attackknapparna. Den högra avtryckaren är en dedikerad irländsk piskknapp, roligt, men annars hade jag svårt att snubbla in på en stor plats. Om jag någonsin kom på topprepet var det en olycka. Och om jag någonsin lyckats hoppa av den, kunde jag inte berätta hur man återskapar det.
(Jag skulle återvända till demot senare i veckan med avsikten att behandla den som en mindre plocka-och-spela-upplevelse. När jag tog ett mer medvetet tillvägagångssätt i min Hikaru Shida vs. Paul Wight match, jag kom fortfarande ut med liknande känslor. Spelets beroende av att sätta upp blixtrande rörelser sticker särskilt ut, eftersom det gör att de flesta stora ögonblick känns telegraferade. Jag tycker inte att det är dåligt och WWF No Mercy fans kanske älskar det, men det känns lite i strid med den explosiva, oförutsägbara karaktären hos den faktiska brottningsshowen den bygger på. WWE 2K22 känns som ett AEW-spel och AEW Fight Forever känns som ett WWE-spel.)
Min match såg inte alls lika flytande eller ren ut som den THQ Nordic visade upp på Gamescom.
Flygrörelser är också där spelets otippade sida börjar synas lite. När jag slår ett högtflygande drag teleporterar min motståndare obekvämt till mig så att den avsedda animeringen kan ske. WWE 2K-spelen har samma egenhet, men det verkade mer märkbart här. De som hoppas att detta skulle vara ett renare alternativ till 2K: s spel borde förmodligen förvänta sig ungefär detsamma.
De små detaljerna börjar stämma under loppet av en match. Till exempel känns karaktärsmodellens storlek lite överdriven för att leverera den där arkadkänslan. Det har dock några logistiska nackdelar. Jag upptäckte att det var svårt att få min motståndare i en pinningsposition utan att de kunde tvinga fram ett oavsiktligt repbrott. Att sparka en motståndare när de ligger under är meningslöst, eftersom dessa attacker helt enkelt inte verkar hänga ihop (förlåt, klackar). Spelet har också en dedikerad reverseringsknapp, men det var oklart när jag skulle trycka på den och vilka drag som kan motverkas.
Min match såg inte alls lika flytande eller ren ut som den THQ Nordic visade upp på Gamescom. Det var jämförelsevis styvt, med få stora fläckar utanför mig som avslutade matchen med en One-Winged Angel (även den CPU-kontrollerade Cole slog bara ett spännande drag). Till 2K-spelens förtjänst är WWE-serien relativt bra på att låta spelare trigga coola sekvenser bara genom att knäppa. De kändes långt och få emellan, vilket känns lite i strid med den mer "plocka upp och spela"-karaktären hos dess tillvägagångssätt.
För puristerna kan det vara goda nyheter. Det är inte som att brottningsspel i gamla skolan har mycket känsla heller, eftersom äldre grafik verkligen begränsade hur mycket animationsdetaljer som var möjliga. AEW: Kämpa för evigt matcher känns förvisso rollen, men nostalgiglasögon gör mycket av jobbet. Nyare fans som kommer in för ett fullskaligt AEW-spel kan lämnas lite förvirrade över varför ett spel som ska höra hemma på 2020-talet känns lika stelt som ett 1990-tal.
Jag tror inte att detta är en anledning till oro, åtminstone inte ännu. THQ Nordic verkar veta att spelet behöver mer polering, eftersom det fortfarande inte har släppt något releasedatum för det. Med några justeringar kan jag absolut se det frodas som ett nostalgiskt partyspel. Bygget jag spelade känns tidigt på samma sätt som de allra första trailers för spelet såg ut. Men som allt AEW-relaterat, är dess verkliga fördel att det skiljer sig helt från dess rivaliserande brottningskampanj. Kanske är några grova kanter förlåtliga om spelet framgångsrikt kan återställa genren till sin N64-härlighet.
All Elite Wrestling: Fight Forever är under utveckling för PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X, och Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- 5 funktioner AEW: Fight Forever måste skilja sig från WWE 2K23
- Allt tillkännagavs på THQ Nordic Digital Showcase 2022
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.