Cyberpunk 2077’s efterlängtad Overdrive-funktion är här. Tillkännagav tillsammans med Nvidia RTX 4090, det nya strålspårningsläget ger full vägspårning till Night Citys värld – och det ser otroligt ut. Det är också extremt krävande, och även om det finns några argument för att de visuella förbättringarna är det värt det, efter att ha testat det själv känns det nya strålspårningsläget inte som en anledning att gå ut och köpa ett nytt grafikkort.
Innehåll
- Banspårning är inte bara strålspårning
- Inte alltid lätt att upptäcka
- Ingenting kommer gratis
Banspårning är i grunden det svåra sättet att göra strålspårning, och det är bara möjligt nu med den enorma kraften hos nuvarande generationens GPU: er och en del listig AI-frame-generering. Så om du inte har tillgång till det senaste och bästa kan du inte slå på funktionen. Var dock inte orolig; för lika imponerande som banspårning är på papper, ser den inte över utseendet Cyberpunk 2077 helt.
Rekommenderade videor
Banspårning är inte bara strålspårning
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode - 4K Technology Preview Reveal
Det är viktigt att sätta scenen för hur krävande vägspårning verkligen är. Banspårning är strålspårning, men det är en mycket mer ansträngande version av ray tracing än vad vi har sett i otaliga spel under de senaste åren.
Enligt dess grundläggande definition fungerar strålspårning genom att följa en stråle ut från din kamera. Den strålen går genom hela scenen, studsar bort från föremål och cirkulerar runt tills den når den ursprungliga ljuskällan.
Men här är tricket: Med den strålspårning du vanligtvis ser i spel är det bara några av strålarna som spelar roll. De är beräknade - spelet tar bara ett urval av strålarna för att beräkna den slutliga färgen på pixeln.
Banspårning är det svåra sättet att göra saker på. Det kallas ofta full ray tracing eftersom det tar hänsyn till de många studsar och ytnyanser som traditionell ray tracing inte kan ta hänsyn till. Utvecklare hittar ofta sätt att spara på prestanda med traditionell strålspårning också.
Som jag beskrev i min dissektion av Portal RTX, en strålspårad funktion som ficklampan i Döende ljus 2 sparar på prestanda genom att inte beräkna skuggor eller färgreflektionsegenskaper från strålarna.
![cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testad pipeline rt](/f/55b7f9e30db8c059b393c3695b2b7ba8.jpg)
![cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testad pipeline full rt](/f/0ba2d7e02800d1a49ca45aa675f725b2.jpg)
Effekterna av banspårning jämfört med strålspårning är inte alltid märkbara, vilket jag ska gräva in härnäst. När effekten spelar roll, men det verkligen frågor. Ett bra exempel är något som dimma, som kanske inte antar färgegenskaper i ett spel med strålspårade reflektioner och skuggor. Med full vägspårning kommer ljuset som studsar runt i dimman att anta färgen från källor runt det.
Innan du går djupare är det viktigt att påpeka att den senaste uppdateringen för Cyberpunk 2077 tillför mycket mer än vägspårning. Det ser introduktionen av Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), tillsammans med Intels XeSS Super Resolution-funktion. Uppdateringen ser också över benchmarkskärmen och visar nu systemspecifikationer, drivrutinsversion och mer.
Inte alltid lätt att upptäcka
![Sökvägsspårning i Cyberpunk 2077.](/f/e06aca4a92e83fb3cef9fdc09a3927e1.jpg)
Det är inte alltid lätt att upptäcka skillnaderna mellan ray tracing och path tracing. I en stor utomhusscen som den ovan, till exempel, finns det bara mindre skillnader mellan de strålspårade och vägspårade versionerna.
I den stigspårade versionen (vänster) är det något mindre reflektion av träden ovan när pölarna kommer närmare din karaktär. Jämför det med den strålspårade versionen (mitten) där du får den ökända blanka yteffekten.
Vid första anblicken ser bilden utan strålspårning (höger) faktiskt lite bättre ut — reflektionerna är skarpare och färgen är mer stämningsfull. Det finns dock några avvägningar. Till skillnad från de strålspårade och vägspårade versionerna skärs reflektionerna av träden av eftersom de inte är synliga för kameran, och det finns ingen blomning från de stora lila ljusen.
![Sökvägsspårning i Cyberpunk 2077.](/f/109bdaf72438c7e311db42ebfd5675ae.jpg)
De små skillnaderna kan ha betydelse, vilket framgår av jämförelsen ovan. Utan strålspårning (höger) reflekteras inte de stora lamporna till höger från stenpelarna. Det finns några andra anmärkningsvärda skillnader mellan vägspårning och strålspårning här också.
Skuggan som kastas av kanten ovanför är mycket mindre märkbar i den vägspårade versionen (vänster). Istället tvättar den överväldigande kraften av starkt solljus bort skuggan som den skulle göra i den verkliga världen.
![Sökvägsspårning i Cyberpunk 2077.](/f/0fb325746aa9fe9a169d8b50df7325ba.jpg)
Och på samma sätt, i scenen ovan, är skuggorna mycket mindre intensiva i den vägspårade versionen (vänster). Istället får föremål som bänken mer naturlig skuggning. Detta gäller särskilt med ljuset bredvid bänken. Utan strålspårning (höger) finns det en skarp direkt reflektion på bänken. Med både strålspårning och banspårning sväljs den reflektionen upp av det mycket starkare ljuset från solen. Den här bilden är också en bra illustration av vad banspårning kan göra för skuggor (titta på träden i bakgrunden).
Under min tid med det nya banspårningsläget stack interiörscenerna ut mest. Det är här vägspårning verkligen lyser över strålspårning. Om du jämför de två kan du se reflektionen i taket knappt registreras med strålspårning, medan den nästan blåser ut scenen med vägspårning.
På samma sätt är reflektionen från marken inte närvarande, och du får inte den subtila blandningen av de vita och röda ljusen som blandas ihop på golvet.
![Sökvägsspårning i Cyberpunk 2077.](/f/10db213fafcf2920a40df6b1fadfb3e1.jpg)
Om man tittar på versionen utan strålspårning (höger) får man många av de reflektioner som finns i den vägspårade versionen (vänster). Djävulen ligger i detaljerna här, dock. Bänken tar inte emot några av de röda reflektionerna från bordet bredvid, och bakväggen reflekterar inte det stora vita ljuset. Dessutom är disken täckt av skugga, snarare än att lysas upp av den öppna dörröppningen precis utanför kameran.
Det är kraften i vägspårning. Det är anmärkningsvärt när du kan se nyanserna av belysning i en scen och se hur denna dyra teknik kan höja utseendet.
Det finns dock problemet; banspårning är dyrt. För så bra som det kan se ut, skillnaderna mellan vägspårning och till och med traditionellt skärmutrymme tekniker kan vara svåra att upptäcka i normalt spelande, och att aktivera spårning av banor kan avsevärt minska din prestanda.
Ingenting kommer gratis
![En hand som tar tag i MSI: s RTX 4090 Suprim X.](/f/0e05d68ea59e0d4f38edb10b8b0ed77f.jpg)
Du kanske inte vill aktivera banspårning för prestationsträffen, men det finns en god del människor som helt enkelt inte borde aktivera banspårning. Cyberpunk 2077s vägspårning fungerar bäst på RTX 40-seriens grafikkort, så du bör ha minst en RTX 4070 Ti att sätta på den. Tekniskt sett fungerar det också på RTX 3090, även om utvecklaren säger att du bör förvänta dig att spelet körs med 30 bilder per sekund (fps) i 1080p. Med andra GPU: er, lycka till.
Jag testade banspårning med RTX 4090 och Intels Core i9-13900K, vilket är, med nästan alla mått, den mest kraftfulla spelpc-pengar man kan köpa just nu. Att gå från den högsta förinställningen utan ray tracing till path tracing sänkte min bildhastighet från 118 fps till 31,4 fps - en 74% dipp.
Även med den högsta förinställningen för strålspårning kan du bekvämt spela spelet med 60 fps. Tänk också på att jag testade på en Alienware 34 QD-OLED bildskärm med en upplösning på 3 440 x 1 440. På 4K är spelet ännu mer krävande.
![Banspårningsprestanda i Cyberpunk 2077.](/f/3976efae5cee9a71fff367bfb43acc0f.jpg)
Du är inte förment att använda vägspårning på det här sättet. Det finns en anledning till att du behöver en RTX 40-serie GPU, och det är DLSS Frame Generation. Det är ingen slump att DLSS Frame Generation ökar prestandan till ungefär samma nivå som den ursprungliga prestanda utan strålspårning. Visst, att slå på DLSS utan strålspårning resulterar i ännu högre prestanda, men med runt 120 fps? Det är inte illa för ett av de mest krävande spelen en PC kan köra just nu.
Om du har ett av de bästa grafikkorten på marknaden, Cyberpunk 2077's Overdrive-läge är ett utmärkt sätt att höja utseendet på spelet. Som mina tester och bilder visar är det dock ingen revolution. Det är fortfarande mycket krävande och låser ute en stor del av annars kraftfull hårdvara, och även om det ser bäst ut, är skillnaderna ibland svåra att upptäcka.
Så, slå på Overdrive om du kan. Men oroa dig inte om du inte kan; du går inte miste om mycket.
Redaktörens rekommendationer
- Nvidia vill inte att du ska veta om dess kontroversiella nya GPU
- Varför Nvidia RTX 4060 Ti helt enkelt inte räcker för 2023
- Nvidia säljer inte grafikkort – det säljer DLSS
- Den överraskande anledningen till att din kraftfulla dator fortfarande inte kan hantera de senaste spelen
- 3 skäl till varför du bör köpa en bärbar speldator 2023