När jag gick in i Skydance Interactives pressrum kl Gamescom, frågade utvecklarna på personalen hur bekant jag var med VR-spel. Jag påstod tydligen det medan jag aldrig spelat The Walking Dead: Saints & Sinners, jag skulle inte ha några problem med att ta upp kapitel 2. Jag säger "tydligen" eftersom jag snart svalde de orden snabbare än en zombie som äter på några läckra hjärnor.
Det är inte The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution det är att skylla på min inkompetens. Tvärtom, den senaste delen av shootern är ett expertdesignat VR-spel fyllt med några av de mest komplexa interaktioner jag någonsin har upplevt i mediet. Istället var min egen hybris min undergång, eftersom jag trodde att jag var erfaren nog att rusa in i strid utan någon plan. Om min demo lärde mig något så är det att jag inte skulle klara två minuter i en riktig zombieapokalyps.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - Trailer för PlayStation State of Play
Förberedelser är allt
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution
ökar skalan och intensiteten i det första spelet på några viktiga sätt. För det första utspelar det sig i en mer spretig värld när spelare placeras i New Orleans franska kvarter. Spelet lovar att ge spelarna mer frihet att utforska staden och ta sig an mål i den ordning de tycker passar.Rekommenderade videor
Men fråga mig inte hur den delen av spelet ser ut. Jag kunde inte berätta för dig.
Demot gav mig en till synes lätt uppgift. Jag skulle bara behöva infiltrera en byggnad som bevakas av ovänliga människor och zombies och hitta en dold speakeasy. Jag är inte säker på vad som skulle hända efter det eftersom jag dog en miljon dödsfall innan jag verkligen flyttade på handlingen.
Även om det kan tyckas som att jag skulle vara salt om det, tror jag faktiskt att det är ett bevis på spelet. Jag gick in i demon förutsatt att jag kunde wing den, men The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution är ett spel om förberedelser. Innan du ger dig ut i de franska kvarteren måste du se till att du har en överlevnadsplan i ordning. Det betyder att du vet var varje verktyg på din kropp finns, att noggrant tilldela vapen till var och en av dina hölster baserat på situationen du är på väg att hamna i, och att kunna ladda om utan en sekund trodde. Spelet belönar spelare som har en verklig zombieapokalypsplan skissad i sina huvuden. Jag trodde att jag var en av de personerna, men det visar sig att jag är en fruktansvärd prepper.
![The Walking Dead: Saints and Sinners - Kapitel 2: Retribution teaserbild.](/f/924e446da7cc5cc654ceb76d1ed310dc.jpg)
Jag tror dock inte att du kan klandra mig när Retribution innehåller så många roliga leksaker att höja helvetet med. Till exempel stötte jag på en pil och båge som låg i en trång hall. Efter att ha utrustat ett lasersikte till det, informerade en utvecklare mig om att jag inte bara hade tillgång till vanliga pilar utan även explosiva pilar. Han var på väg att säga att jag förmodligen borde vänta med att använda dem när det finns mer öppet utrymme, men innan han hann avsluta den meningen sköt jag en mot en zombie som dödade oss båda. Du kan inte tala om för mig att jag kan skjuta en exploderande pil med hjälp av VR: s taktila karaktär och sedan förvänta mig att jag agerar ansvarsfullt, eller hur?
Samma gåta dök upp när jag tog tag i detta kapitels signaturvapen: en motorsåg. Svalare huvuden skulle säga att du kanske vill ta en sekund för att lära dig hur det fungerar. Det massiva vapnet kräver att du hanterar det med två händer som du skulle göra med en riktig motorsåg. Den har en rivsnöre som måste dras för att slå på den, en åtgärd som verkligen kräver lite övning innan den låter den slita. Du kan slå vad om ditt vackra lilla huvud att jag inte tog det rådet och började jonglera med det när jag glatt försökte såga zombies på mitten och få lite söt haptisk feedback för att göra det.
I alla dessa möten dog jag som en tönt. Det var inte förrän jag faktiskt slutade och träffade spelet på dess villkor som jag började överleva. I ett ögonblick kröp jag genom en luftkanal och hittade några zombies samlade på andra sidan. Istället för att hoppa ner och gå full Leroy Jenkins, utrustade jag min explosiva pil och sköt den mot flocken. Jag väntade medan fler zombies ramlade in i rummet från våningarna ovanför, en annan ny funktion i Retribution. Jag stabiliserade mig och avfyrade tre perfekta huvudskott i rad, vilket gjorde rummet säkert att passera.
![Spelaren motorsågar en zombie i The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution.](/f/5100b4e2186ead648df65c5179f73f97.jpg)
Det ögonblicket gjorde det klart att Skydance Interactive kommer att leverera ett genomtänkt skjutspel byggt för verkliga VR-proffs som gillar tekniken för dess fördjupning, inte dess omedelbara taktila tillfredsställelse. De som lär sig repen och tar sig tid att genomföra en plan kommer att bemästra Retributions förödande nya verktyg när de utforskar en större sträcka av New Orleans.
Eller så kan du vara som jag och helt missa en viktig uppdragsgenomgång eftersom du är för upptagen med att försöka trycka bort flaskor från en bar med spetsen på din katana. Gissa vem av oss som matas till zombies först när det kommer att knuffas?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution är planerad att lanseras i slutet av 2022.
Redaktörens rekommendationer
- PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 var tvungen att "börja från början" för att leverera bättre blodbad
- VR standout Moss: Book II kommer till Quest 2 i juli
- New Horizon: Call of the Mountain-filmerna visar upp VR-action
- VR-succén The Walking Dead: Saints & Sinners får ett nytt kapitel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.