Under det senaste decenniet har långformade videouppsatser vuxit i popularitet – utan tvekan inleds en boom alla sina egna. Tittarna kan enkelt slå upp en videouppsats om nästan vilket ämne de vill, från djupdykning i filmskapande, nöjesparkshistoria, mode och allt däremellan. Med ett så stort utbud av videouppsatser där ute, är en undergenre som har hittat sin egen grund den för videospelskulturuppsatsen.
Innehåll
- Dragningen av videospelsuppsatsen
- Nischade ämnen i ett inte så nytt format
- Samlevnad med traditionella spelrecensioner
Dessa speciella spelvideor är en stil av visuell uppsats som erbjuder både skaparna bakom dem och tittarna utrymmet att utforska tv-spel på nya sätt som sträcker sig utöver vad vi har kommit att förvänta oss i en videospelsrecension. Den här smaken av video tenderar att gräva mer in i ett nischämne som skaparen är mest intresserad av – oavsett om det är ett tema, en specifik karaktär eller till och med hur konstnärliga val påverkar spelet.
Rekommenderade videor
Dessa speluppsatser har lyckats hitta sitt eget fotfäste inom den bredare världen av videospelkommentarer samtidigt som de behåller en ganska jämn samexistens med
traditionellt format för spelrecension. Båda erbjuder individuella tankar och insikter om videospel samtidigt som de aktivt inte förringar den andra.Relaterad
- Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
- Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade
- För innehållsskapare har "mysiga spel" låst upp en oväntad karriär
För att bättre förstå det fotfästet och samexistensen pratade jag med två kreatörer som har gjort kulturspeluppsatser. De förklarade exakt vad som driver dem att dela med sig av sina unika perspektiv genom detta format och vad som fungerar som ett drag till både speluppsatser och recensioner för tittarna.
Dragningen av videospelsuppsatsen
Att förstå vad som till en början driver en kreatör att komma igång med att göra videospelskulturuppsatser kan ge oss en inblick i varför de har hittat ett så starkt fotfäste i spelområdet till att börja med. Det finns något att säga för att känna passionen bakom något. För både Maria (även känd som eurothug4000) och Daryl Talks spel, det initiala intresset att diskutera mer nischade ämnen relaterade till videospel härrörde från influenser utifrån.
Vänta, har inte Arkane redan gjort Deathloop?
Maria, som har varit skapa videor på YouTube sedan 2018, berättade att hennes bakgrund i att studera konst under hennes A-Levels hjälpte till att fungera som inspiration för diskussionerna kring art direction och estetik som hon har i sina videouppsatser.
"Jag hade en väldigt bra lärare under dessa år", säger Maria till Digital Trends. "Det fanns en övning, i synnerhet, hon skulle få klassen att göra när hon analyserade konstnärers verk, vilket i princip bara skulle vara ett gammalt brainstormdiagram. Vi skulle ha tavlan eller fotografiet i mitten och skriva allt som kommer att tänka på när vi tittade på det - struktur, humör, innehåll, etc. Det här är något jag tänker på när jag tittar på spel. Det är bara en naturlig process som är så djupt rotad i min hjärna - jag kan inte hjälpa det!"
"Essayer ger både spelare och kreatörer en chans att hitta skönheten i det vardagliga, klarheten i det invecklade ..."
Daryl Talks Games började ursprungligen på YouTube 2009. Men som en långvarig spelare med ett intresse för psykologi visste han att han ville återgå till att göra videor så småningom. Nuförtiden gör han "uppsatser som kretsar kring "samspelet mellan psykologi, videospel, videospelsdesign och livet." Hans inspiration kom från Mark Browns Game Maker's Toolkit, en kanal som tar djupdykning i alla aspekter av speldesign.
"Jag blev fängslad av hans förmåga att förklara saker som jag aldrig lagt märke till i spel och hur fascinerande det var att lära mig varför spel fungerar ur designsynpunkt", säger han till Digital Trends. "Jag stötte på hans kanal under mitt sista år på grundexamen och eftersom jag studerade psykologi upptäckte jag Jag gjorde kopplingar mellan många av de poäng han gjorde och de saker jag lärde mig klass. Jag sa nästan bara "Låt mig prova hela uppsatsen, men min gimmick kommer att vara psykologi." Eftersom jag var ointresserad i gymnasiet och en kandidatexamen i psykologi kvalificerar dig i stort sett bara till att bli YouTuber, jag fortsatte bara att göra videoklipp!"
Båda skaparna närmar sig sina speluppsatser genom en ny lins som ger dem möjligheten att utforska spel på sätt som går utöver gränserna för standardkritik.
Nischade ämnen i ett inte så nytt format
Med det breda utbudet av möjliga ämnen som kreatörer kan utforska i sina speluppsatser är det ingen överraskning att kreatörer väljer att titta på hyperspecifika saker som fångar deras intresse - som utrymmet i spel som spelare möter mellan en återuppbyggnadspunkt och chef.
Din minst favoritplats inom spel | Psych of Play
Nischämnen ger tittarna chansen att se vad kreatörer ser i ett spel som sträcker sig längre än bara ett översiktlig genomgång eller svar på frågan som många vänder sig till recensioner för: Är det här ett spel som jag skulle vilja spela?
"De är bara dokumentärer, men mindre, med mer personlighet och typ inkopplade till ett mycket nischat ämne. Jag har en hel uppsats om den psykiska hälsan hos just denna sidokaraktär i Deltarune. Jacob Geller har en hel video som utforskar spel som specifikt sparar de mest intressanta bitarna till sist”, säger Daryl Talks Games. "Jag tror att både jag själv och andra som gör det här tycker om det så mycket eftersom kreativt sett är himlen gränsen. Essäer ger både spelare och kreatörer en chans att hitta skönheten i det vardagliga, klarheten i det invecklade, och generellt sett bara en chans att njuta av spel på en djupare nivå än om vi bara hade spelat dem och flyttat på."
Den förmågan att utforska och njuta av spel lite djupare i speluppsatser erbjuder verkligen tittarna en annan sätt att titta på och uppleva spelen som de spelar, nästan dra tillbaka vissa lager i en känsla. Vissa speluppsatser tenderar att trampa in i ett långt territorium som ett resultat, ofta över 30-minutersstrecket. Ladyknightthebrave har en och en halv timmes titt på Last of Us-serien, medan några av Tim Rogers videor är ungefär lika långa som en HBO-miniserie.
ÅTGÄRD KNAPP RECENSIONER Tokimeki Memorial
Maria, som ursprungligen började producera spelrecensioner, insåg så småningom att hon tyckte om att göra denna spelstil mer djupdykning.
"Mycket av tiden fokuserar jag på inspirationen bakom vissa spel som bidrar till deras konststil", säger Maria. "Till exempel, Demons själar’ bakgrund i mörk fantasy och dess likheter med Frank Frazettas verk, eller de kulturella aspekterna bakomResident Evil Village som jag sällan ser i spel. I Kuon (PS2), även den sparande mekanikern är kontextualiserad genom att ha en liten ritual inblandad istället för bara en meny med en sparaknapp. Även om jag älskar hur spelvärldar ser ut, är det verkligen imponerande för mig när de kan passa in sin mekanik i det eftersom det får mig att känna mig ännu mer engagerad.”
Samlevnad med traditionella spelrecensioner
Speluppsatser och spelrecensioner har kommit till en ganska unik samexistens. Och även om både tittare och kreatörer kanske föredrar en form av spelkommentarer framför den andra, talar både Maria och Daryl Games Games finslipat på det faktum att båda tjänar lite olika syften i slutet av dagen - även om de båda arbetar för att svara frågor.
"De är bara dokumentärer, men mindre"
"En recension, i mitt sinne, är att informera någon om de skulle vilja köpa spelet för sig själva, eller att helt enkelt se vad andra människor generellt tyckte om det", säger Maria. "En videouppsats kan erbjuda samma sak, men i slutändan handlar de om att lära sig något nytt, oavsett om det handlar om spelet, någons personliga erfarenhet eller till och med något som verkar orelaterade. Många av mina videor har fått mig att undersöka alla typer av slumpmässiga ämnen. Jag har lärt mig om italiensk skräckfilm, lägermode och till och med ursprunget till HLR-dockor för att nämna några!
"Det finns massor av recensioner för spelet Omori där ute, men jag är definitivt den enda som erbjuder en detaljerad analys av hur det illustrerar dissociativ minnesförlust.” Daryl Talks Game säger.
Min resa med sobel
Den lilla skillnaden i övergripande syfte skiljer speluppsatser och recensioner från varandra men binder dem också samman. Kreatörer och tittare kan enkelt välja vilken av de två de vill skapa respektive titta på.
"Vi alla ser och spelar spel olika, vilket innebär att alla får sin egen upplevelse", säger Daryl om samexistensen av speluppsatser och recensioner. "För vissa är mekaniken mer intressant, för andra är det musiken, för vissa är det allt! Nästan vilken genre av spelvideo som helst kommer att vara viktig för någon där ute och det kommer aldrig att vara omöjligt för en person att bara titta på en typ av spelvideo."
I ett utrymme som lätt kunde ha dominerats av det ena eller det andra, har speluppsatser lyckats hitta en unik samexistens vid sidan av spelrecensioner samtidigt som de behåller sin egen individuella dragning. Skapare som Maria och Daryl Talks Games finner mycket glädje i de olika sätt som de kan diskutera spel i sina uppsatser och dela speciell insikt och diskussioner kring ämnen som är viktiga för dem – allt samtidigt som vi fördjupar den kollektiva verktygslåda vi använder för att förstå spel.
Intervjusvaren har redigerats lätt för tydlighetens skull.
Redaktörens rekommendationer
- Venba hyllar sydindisk kultur genom mer meningsfull matlagning för videospel
- Summer Game Fest: våra 10 favoritspel vi såg och spelade
- De 50 bästa tv-spelen genom tiderna
- Tiden rinner iväg för att spela Battlefield 2042 gratis
- PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen