![Summer Gaming Marathon Funktionsbild](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Det finns för närvarande massor av bra speldemos att prova i kölvattnet av denna månads uppsjö av spelutställningar, men det finns två specifika titlar som borde finnas på din lista just nu under Steam Next Fest: Justant och Övervinna. Även om dessa två titlar kommer från olika utvecklare, delar de en premiss. Båda spelen handlar om klättring. Grunderna i deras kontroller liknar varandra, de ber spelarna att använda triggers eller stötfångare för att ta tag i ytor, efterlikna känslan av att klämma ner en hand.
Rekommenderade videor
Trots dessa likheter på hög nivå är spelen nästan helt olika i utförande. Justant är ett långsamt, atmosfäriskt och realistiskt 3D-klättringsspel, medan Övervinna fokuserar på sin tecknade estetik, samarbetsspel och galna fysik som låter spelare svänga och slänga sig runt från ett 2D-perspektiv. Jag är inte här för att rekommendera det ena framför det andra; nej, att spela båda dessa demos bekräftade på nytt min uppskattning för mer kreativa spel från mindre utvecklingsteam, som tenderar att hitta de mest kreativa sätten att extrapolera på de enklaste idéerna.
Hur man klättrar
Justant — som avslöjades under Xbox Games Showcase — är utvecklad och publicerad av Don’t Nod, den franska studion bakom Livet är konstigt serien och den nyligen släppta Harmony: The Fall of Reverie. Det är lite större än en riktig indiestudio, men det här håller fortfarande på att bli ett mindre, mer experimentellt projekt för företaget. Om du känner till Don't Nod kommer du inte heller att bli förvånad över att höra det Justant är mer ett lore-tungt, kontemplativt äventyr. Den utspelar sig i en värld som nästan saknar vatten, där en ung pojke har hittat en vattenliknande varelse som heter Ballast och försöker ta den till toppen av ett gigantiskt torn, stiger upp i himlen från det som en gång var ett hav golv.
![Huvudpersonen klättrar uppför en struktur i Jusant.](/f/d8ed1c202d853fc3cc4a94490abc7969.jpg)
Demot startar om Justants tidigaste ögonblick, och utan dialog lyckas introducera oss till karaktärerna och tornets överväldigande natur. Den här delen av spelet är också designad för tillgänglighet så att spelare kan bekanta sig med dess kontroller. Jag använder avtryckarna för att ta tag i stenar ovanför mig, men jag har också rep och andra klätterredskap till mitt förfogande som gör att jag kan svänga och springa lite för att komma dit jag behöver.
Även om huvudkaraktärens styrka att klättra så här är övermänsklig, närmar den sig fortfarande konceptet från ett mer jordat och simuleringsliknande spel. Dess involverade kontroller gör att varje åtgärd känns exakt, och att skala högre och högre ökar känslan av stress och ensamhet i denna vattenlösa värld. Samtidigt låter det mig uppskatta den meditativa naturen av att klättra och åka på en personlig resa.
Under tiden, Övervinna – som dök upp under årets Wholesome Direct – är en mycket mer lättsam upplevelse. Projektet är ett samarbete mellan två utvecklare, Jasper Oprel och Indiana-Jonas, som arbetar på distans tillsammans från Nederländerna och Frankrike. Från det ögonblick jag startade upp demon märkte jag att det skulle bli en mycket mer lättsam affär med söta, anpassningsbara karaktärer och NPC: er som talar i Djurkorsning-liknande skratt när spelare försöker klättra till toppen av Mount Om.
Dess spelupplägg är väldigt distinkt från Justant. Vissa väggar och delar av berget går att ta tag i, och spelare kommer att svinga sig fram och tillbaka när de klättrar med varje hand. Vissa luckor är dock för långt borta att ta tag i; när detta händer är det dags att slänga dig själv. Det finns en stor glädje för en bra, enkel fysikbaserad plattformsspelare, och Övervinna utnyttjar den spelstilen och energin ganska bra hittills. Sedan, även inom denna demo, Övervinna börjar bygga vidare på den idén på roliga sätt med andra fysikbaserade objekt som ett hjul. Och även om jag inte provade det, är jag säker på att alla dessa saker accentueras i samarbetsspel.
![Klättring i Surmount](/f/0af67bee3d8cf22353de04554d357218.jpg)
Var Justant hämtar inspiration från Resa och Outforskad, Övervinna hämtar idéer från DK: King of Swing och Att komma över det med Bennet Foddy. Och jag älskar det med båda spelen. Förekomsten av båda dessa titlar talar om spelutvecklarnas kreativitet; de kan börja med en mycket liknande idé men utforska den på vitt skilda sätt. Medan Justant är ett klätterspel som fokuserar på atmosfär och att använda verktyg på rätt sätt, Övervinna väljer att utnyttja den rena fysikbaserade glädjen som kommer med att kasta din karaktär upp på ett berg.
Det finns inga rätt eller fel svar när det gäller att komma på ett spelkoncept, och dessa lags kreativitet visas ännu mer här eftersom det här inte är den typ av spel som dominerar AAA-scenen eller försäljningen diagram. Från det ögonblick som dessa spel bestämde sig för hur de ville att spelarna skulle klättra, var de avsedda att vara väldigt olika varandra.
Jag spelar många spel för det här jobbet, och ibland kan jag gå vilse i ochräset av att kritisera spel eller bryta ner och analysera varje meddelande från ett spelföretag. Demos som dessa påminner mig om varför jag älskar att spela under en så hektisk säsong.
Justant kommer att släppas för PC, PS5, och Xbox Series X/S i höst, medan Övervinna planeras att lanseras för PC någon gång i år. Båda spelen har demos tillgängliga för allmänheten nu på Steam.
Redaktörens rekommendationer
- Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose
- Prova dessa 6 utmärkta, gratis PC-speldemos under Steam Next Fest
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
- Summer Game Fest: våra 10 favoritspel vi såg och spelade
- Summer Game Fests show-stealer är inte det spel du förväntar dig
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.