Alan Tudyk är överallt nuförtiden. Stjärnan av sci-fi kult hits som Eldfluga och Lugn kan för närvarande höras och ses i ett antal högprofilerade roller, inklusive att uttrycka Heihei i Disneys storsäljande animerade hit, Moana.
Kom dec. 21 kommer han att väcka droid K-2SO (förkortat K-2) till liv i Gareth Edwards Rogue One: A Star Wars Story – en roll som han tillhandahöll full föreställning på inspelningsplatsen i Londons Pinewood Studios. Tudyk kommer också tillbaka för säsong 2 av den digitala komediserien, Con Man, som han skapade tillsammans med PJ Haarsma och andra Eldfluga alumnen Nathan Fillion. Showen, som är tillgänglig på Comic Con HQ, utforskar livet för fiktiva kändisar när de korsar stjärnstatus och kongresskretsen. Tudyk uttryckte också sin karaktär, Wray Nerely, i Con Man videospel som han var med och skapade, som också spelar på ComicCon-upplevelsen.
Vi kom ikapp den mångsidiga skådespelaren strax före Rogue Ones mycket efterlängtad debut för denna exklusiva Digital Trends-intervju.
Hur var det för dig att kunna kliva in i detta nya Star Wars-universum?
Det var fantastiskt. Det känns rätt så långt som det kompletterar Con Man världen helt klart. Jag vet dock inte vad Star Wars inte kompletterar i en skådespelares karriär. Han skulle kunna göra Shakespeare och säga att det kompletterar hans karriär. Jag måste åka till London i sex månader. Jag jobbade med fantastiska skådespelare. Sannerligen, skådespelarna i den filmen har några av mina favoritskådespelare. Det är väldigt imponerande talang och att arbeta på en film där det finns så många utomjordingar.
Det är bara Stjärnornas krig ... Du är omgiven av stormtrupper och sånt där, och när du landar ett rymdskepp tog de oss upp på en kran tre våningar i luften och landade oss precis. Så du behöver inte agera lika hårt eftersom de gör en del av skådespeleriet åt dig. Det känns som ett riktigt rymdskepp som landar... Det är fortfarande svårt att linda mitt huvud innan jag ser det. För i slutet av dagen är det en film. Jag har spelat in andra filmer. Dag till dag är väldigt lik andra filmer.
Och nu är du en Hasbro Star Wars actionfigur.
Ett stort ögonblick för mig var actionfigurerna. Nu när det är på väg att komma ut ser du trailers och sedan all varuhandel som kom ut. Det var där det verkligen började slå in att detta är en Star Wars-film. Det är en helt annan nivå. Men även om de gjorde det var de bara så bra. Uppsättningarna var fantastiska med sin uppmärksamhet på detaljer. Jag skulle bara gå runt seten och titta på väggarna och titta på alla kontrollpaneler som, "Wow, titta hur de gjorde det här! Det är vackert." Det är inte som att de skapade saker som såg lika futuristiska ut som moderna. Konsten till det är bara vacker.
Droider spelar en riktigt viktig roll från originalfilmen hela vägen igenom. Hur var det att väcka K-2SO till liv?
Det var bra. Jag närmade mig det som en karaktär. Det var mer om produktionen av Gareth Edwards om hur viktig karaktären var eftersom varje karaktär som jag spelar är väldigt viktig för mig, och de flesta skådespelare är på samma sätt. Men de behandlade K-2 som en viktig karaktär. CGI-karaktärer kan få en kort pinne eftersom filmskapande är svårt och du får ont om tid och om du har en karaktär som är CGI, det är som "Ah, vi fixar det i inlägget." Alla får 19 take och sedan CGI-karaktären får två.
K-2 är en viktig karaktär för alla. Han är en stor karaktär i berättelsen.
Men så var det inte med Rogue One. K-2 är en viktig karaktär för alla. Han är en stor karaktär i berättelsen. Och som du sa i Star Wars-världen, droiderna är faktiska karaktärer. De är viktiga. Chewbacca är en enorm karaktär i Star Wars-serien och han bara morrar. Men det är på grund av hur folk behandlar honom. Och fansen älskar honom definitivt, och de ger honom det. Kanske är det därför droiderna också är så viktiga. Förmodligen för att fansen har omfamnat dem. Det är skriften. Det är föreställningarna (jag menar att Anthony Daniels gav allt) och jag rider på deras frack.
Hur har du sett tekniken gå framåt sedan du arbetade på Jag robot många år sedan med Sonny?
Det var mycket lättare eftersom jag verkligen kände mig fri att agera på inspelningsplatsen. All CGI gjordes efteråt. Det kändes inte annorlunda för mig. På Jag robot, eftersom det var tidigare, skulle jag göra scenen och sedan skulle jag behöva gå från setet och sedan skulle Will (Smith) och Bridget (Moynahan) behöva göra scenen utan mig där, och sedan skulle alla behöva lämna uppsättningen och de skulle behöva gå den faktiska praktiska roboten runt i rummet för att få hela vägen ljuset spelade av honom och alla den där. Så det var ett antal steg som har eliminerats med tiden och jag bar bara en kostym utan de där små bollarna på dem. Jag behövde inte vara i ett tomrum för motion capture. Jag var där och sprang genom vattnet med alla andra och bara gjorde allt. Jag hade bara en dum kostym. Och han ser mycket coolare ut nu när han har blivit återgiven.
Hur mycket green screen var inblandad i den här filmen?
Så lite som möjligt. Det var inte så mycket. De var väldigt stora på praktiska effekter och Gareth säkert, men också Lucasfilm – de gör varelser och uppsättningarna är på samma sätt. Landningen är ett bra exempel på det. Du behöver inte landa. Om du vill titta ut genom fönstret lägg bara en grön skärm där och du tittar och sätter belysningen rätt och du fyller i den senare, men de kopplade upp oss till en kran.
Det är intressant eftersom Gareth kommer från specialeffektsvärlden.
Exakt. Jag tänkte samma saker och sa samma saker. Som, "Vad gjorde de med dig i den världen?" Men jag tror att en del av det är att när du är i den världen och du skapar dessa saker från 1:or och 0:or så vill du se det gjorda på riktigt. Du vill se det byggt framför dig. Och jag antar – eftersom jag inte kommer från den världen – att det var vad han gjorde och det var vad han gillade. Det var väldigt roligt att leka på de där seten.
Du har tillhandahållit röstarbete för många spel genom åren. Hur har det arbetet hjälpt med att samarbeta med Frima Studios på Con Man mobilspel?
De var verkligen annorlunda. Spelen jag röstade är inte mobilspel. Jag spelar en del mobilspel, och jag är särskilt ett stort fan av dem när jag står i kö eller när jag är på långa flygresor. Men den roliga delen för mig själv och PJ Haarsma – och jag kan inte underskatta vilken stor roll han har i att göra det här spelet – var att bygga ut världen från de mycket grundläggande besluten om hur karaktärerna ska se ut, hur utseendet på spelet är, vad som finns i varuautomaten. Jag har alltid velat se en varuautomat med fisk i, så det har vi. Att lägga till den karaktären till spelet är där mycket av det roliga är, liksom vad olika människor säger under hela spelet, inklusive när du kollar ditt flöde och ser vad deltagarna säger om ditt Lura.
Hur utökar du Con Man videospelsvärld baserad på feedback från fans och din egen spelupplevelse?
Människor rör sig snabbt. De bygger sina nackdelar så snabbt att vi behövde ett nytt golv bara så att de kan fortsätta bygga. Och det finns också samlarsidan av saker och ting, så vi lade till chefens kontor. Att samla är en så stor del av Con-kulturen, och vi ville spegla det i spelet också. Vi hittar alltid nya utmaningar för människor inom spelet, så det är inte bara kräks du måste städa upp, men nya sätt att strategin kommer in i bilden med hur du skapar en Con och hur du håller alla Lycklig.
Redaktörens rekommendationer
- Rogue One: A Star Wars Story var en stor succé, men är det en bra film?
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.