Returdator: bästa inställningar, DLSS, Steam Deck och mer

Efter nästan två år av exklusivitet till PS5, Returär äntligen tillgänglig på PC. Efter att ha spelat i lite mindre än en vecka är jag här för att tillhandahålla de bästa grafikinställningarna jag har hittade, samt några förslag på hur du kan få ut det mesta av uppskalning och strålspårning i spelet.

Innehåll

  • De bästa inställningarna för Returnal PC
  • Systemkrav för retur av PC
  • Återlämnande PC-funktioner
  • Strålspårning i Returnal PC
  • Uppskalning i Returnal PC
  • Retur på Steam Deck

Sammantaget är det en solid PC-port med massor av alternativ. Jag stötte på några stamningar och två hårda krascher under testningen, men det är ganska stabilt för ett spel som släpptes 2023. Förhoppningsvis kommer de få kvarstående problemen att lösas med en patch när spelet är helt släppt.

Rekommenderade videor

De bästa inställningarna för Returnal PC

Grafikinställningar i Returnal på PC.

Retur's grafikförinställning kan ha en enorm inverkan på prestanda och bildkvalitet. Efter att ha testat spelet i cirka 10 timmar, här är de bästa inställningarna jag har hittat:

  • VSync:
  • Max bildfrekvens: Övervakas uppdateringsfrekvens
  • Skärmoptimering: DLSS (om tillgängligt) eller FSR
  • Ljuskvalitet: Medium
  • Skuggkvalitet: Hög
  • Strålspårade skuggor: Av (eller medium på kapabel hårdvara)
  • Skärmutrymmesreflektioner:
  • Strålspårade reflektioner: Av
  • Modellkvalitet: Medium
  • Textur kvalitet: Hög (om 8 GB VRAM, annars låg)
  • Volumetrisk dimma: Medium
  • Partikelkvalitet: Medium
  • Kantutjämningskvalitet: Medium
  • Skärpedjup: Av
  • Blomma:

Även om detta är en bra utgångspunkt, skulle jag uppmuntra dig att experimentera vidare. Retur visar dig grafikförändringar i realtid, tillsammans med en prestandaavläsning, så det är enkelt att slå in inställningar och se hur de kommer att påverka din prestanda och hur spelet ser ut.

Skuggor och belysning är viktiga, men modell- och texturinställningarna är det som verkligen förändrar utseendet på Retur. Modellkvalitet kommer att ta bort en del växtlighet och dekaler från spelet, medan texturkvaliteten kommer att avsevärt minska hur skarpt spelet ser ut överlag.

Grafikinställningar för retur på PC.

Jag tuggade igenom över 8 GB VRAM med höga texturer, så jag rekommenderar att du lämnar den inställningen nedslagen om du har mindre än 8 GB tillgängligt på ditt grafikkort. Jag lämnade också ray-tracing avstängd för min optimerade inställning, men ray-traced skuggor kan ha stor inverkan på hur spelet ser ut (mer om det senare).

Systemkrav för retur av PC

Det blev stor uppståndelse när Sony tillkännagav Retur skulle kräva 32 GB RAM. Så är inte fallet. Även om systemkravet fortfarande kräver 32 GB RAM vid maximala inställningar, kan du klara dig med mycket mindre.

Minimum Medium Rekommenderad Episk Ray Tracing
Genomsnittlig prestanda 720p vid 60 fps 1080p vid 60 fps 1080p vid 60 fps 4K vid 60 fps 4K vid 60 fps
Grafikinställningar Låg Medium Hög Episk Episk
GPU Nvidia RTX 1060 6GB eller AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 eller AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super eller AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti eller AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 eller AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 eller AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K eller AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K eller AMD Ryzen 9 5900X
Bagge 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Lagring 60 GB hårddisk 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD

Jag fyllde på med cirka 6 GB RAM med allt upp till 4K, vilket tyder på att du inte behöver mer än 16 GB för att köra spelet smidigt. Som nämnts ovan är den mer begränsande faktorn VRAM, där du bör ha minst 8GB.

Enligt specifikationerna klarar du dig med en 6GB GTX 1060, men du bör spela spelet med 8GB om du kan. Den goda nyheten är att du inte behöver en galen processor. Ett modernt åttakärnigt chip är mer än tillräckligt för att hantera den högsta grafiken, medan en fyrkärnig kommer att klara dig med lägre inställningar.

Återlämnande PC-funktioner

PC-riktmärket i Returnal running.

Retur kommer med en mängd PC-specifika funktioner. Till att börja med inkluderar den ultrabredt stöd för både 21:9 och 32:9-skärmar, även stöd för en skärm som Samsung Odyssey Neo G9. Jag testade spelet med 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Förrenderade mellansekvenser är fortfarande i 16:9, men spelet körs felfritt i 21:9 annars. Det finns till och med en praktisk växling i inställningarna för att ändra ditt bildförhållande.

Dessutom innehåller spelet ett riktmärke i spelet som du kan köra genom att trycka på Flik i grafikinställningarna. Riktmärket täcker sju scener som testar partikeleffekter, reflektionskvalitet, maskor och allt däremellan, och det är väldigt användbart. Du kan spara dina resultat, jämföra dem med nya resultat efter att du har gjort ändringar och se hur varje scen betonar din GPU och CPU separat.

Slutligen stöder spelet DualSense och DualSense Edge kontroller via en trådbunden anslutning. Sony säger att spelet stöder haptisk feedback, adaptiva triggers och högtalaren på DualSense, men ingen av dem fungerade under mina tester. Officiell support kommer troligen att rullas ut när release-patchen släpps eller strax efter.

Strålspårning i Returnal PC

Ray-traced-shadows i Returnal på PC.

Retur inkluderar strålspårade skuggor och reflektioner på PC förutsatt att du har en av de bästa grafikkort kapabel att spåra strålar. Skuggor bör dock vara ditt primära bekymmer, och reflektioner gör mycket lite för att lägga till utseendet på spelet.

Du kan se skillnaden i skuggorna ovan. Strålspårning hjälper till att förlänga ljuset genom dimman och ger mer atmosfär till scenen. Även om du inte kan se det i dessa skärmdumpar, hjälper det också med Selenes skuggor, som faller naturligt över ryggen på hennes kostym.

Strålspårade reflektioner i Returnal på PC.

Reflexer finns inte i samma båt, främst för att det inte finns massor av reflekterande ytor i Retur. Pölar reflekteras med ray tracing påslagen, men de gör det inte med den avstängd (även med skärmutrymmesreflektioner påslagna). Observera att detta bara gäller vattenpölar. Jag märkte ingen skillnad med strålspårning aktiverad i de små dammarna runt den första biomen.

Jag rekommenderar att låta strålspårade reflektioner vara avstängda eftersom de representerar en ganska stor träff på prestanda utan en stor vinst i bildkvalitet. Skuggor bidrar till att öka atmosfären i spelet, så om du har hästkrafterna bör du slå på dem. Ändå, som de flesta strålspårning, får du en relativt liten bula i atmosfären för en anständig prestandaminskning.

Uppskalning i Returnal PC

Uppskalningsalternativ jämfört med retur.

För att hjälpa till med ray tracing och de krävande inställningar som finns tillgängliga i PC-porten på Retur, den innehåller några uppskalningsalternativ. De viktigaste är Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) och AMD: s FidelityFX Super Resolution (FSR).

DLSS ser mycket bättre ut, som du kan se i skärmdumpen ovan. Jag är inte säker på om Retur använder FSR 2, vilket är mycket bättre än originalversionen. FSR ser grov ut Retur, får mig att tro att den använder den tidigare versionen. Om du har en Nvidia RTX GPU spelar det ingen roll. Använd DLSS.

Spelet stöder också Nvidia Image Scaling (NIS), som är en drivrutinsbaserad uppskalare tillgänglig för Nvidia GPU: er. Det ser grovt ut, så tillgrip det bara om du inte använder ett RTX-grafikkort.

Variabel skuggning i Returnal på PC.

Förutom dessa uppskalningsalternativ, Retur stöder dynamisk upplösning och Variable Rate Shading (VRS). VRS är ett gediget alternativ för att öka din prestanda, men det minskar en aning detaljer för avlägsna objekt. Tyvärr är VRS inte tillgängligt om du redan har DLSS eller FSR aktiverat, och dessa verktyg är mycket bättre alternativ för att öka prestanda.

Retur på Steam Deck

Returkörning på Steam-däcket.

Retur är inte Steam Deck Verified, och vid publiceringen har jag inte hört om det kommer att få en certifiering eller inte. Jag kunde fortfarande installera och köra spelet, men det fungerade inte bra.

Med förinställningen Låg grafik, FSR inställd på Prestanda och Steam däck låst till en uppdateringsfrekvens på 40 Hz kunde jag inte uppnå en konsekvent bildhastighet. Den svävade runt 35 fps, men jag såg konstant stammar och hakar.

Det är möjligt att spelet kommer att få en uppdatering om det får officiellt Steam Deck-stöd. Sonys andra utgåvor, som t.ex Spider-Man, krigsguden, och Horizon Zero Dawn, har alla fått Steam Deck-stöd. Om Retur kommer att ansluta sig till deras led behöver den en seriös prestandauppdatering.

Redaktörens rekommendationer

  • Bästa erbjudanden för speldatorer: Spela Diablo 4 och mer från $490
  • CS: GO prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
  • Inget skämt – Asus släpper en Steam Deck-konkurrent
  • Resident Evil 4 Remake PC: bästa inställningarna, strålspårning, FSR och mer