TV eller bildskärm för spel? Här är 5 saker du behöver veta

Gränsen mellan TV-apparater och spel har suddats ut i månader. PC-spelare går till OLED-TV för avancerade uppslukande upplevelser, och konsolspelare flockas till monitorer med hög uppdateringsfrekvens för att få ut det mesta av deras nuvarande generations konsoler. Men vilken ska man välja?

Innehåll

  • Bildbehandling
  • Uppdateringsfrekvens
  • Storlek och stativ
  • Portar och anslutningar
  • Färganpassning
  • Vilken ska du välja?

Att välja mellan en TV och bildskärm för spel beror till stor del på vad du spelar spel på. Det finns dock några viktiga skillnader att tänka på när du handlar efter en display.

Rekommenderade videor

Bildbehandling

Samsung S95C OLED TV
Zeke Jones / Digitala trender

Låt oss få det här ur vägen i förväg. Den grundläggande skillnaden mellan TV-apparater och bildskärmar, särskilt när det kommer till spel, är bildbehandling. TV-apparater kommer med integrerade processorer för att förbättra bilden. Detta kan inkludera skärpning, rörelsereducering eller klarhet och tonavbildning. De får bilden på din TV att se bättre ut, men de orsakar också ingångsfördröjning.

Relaterad

  • Den första glansiga 4K-spelmonitorn får en rejäl prissänkning
  • Kan du köpa NFL söndagsbiljett på en TV? Ja, nej, och typ
  • Sex saker vi har lärt oss hittills från MLS Season Pass på Apple TV

Ju mer intensiv bearbetningen är, desto längre tid tar det att slutföra. Bildskärmar, å andra sidan, är i princip "dumma" skärmar. De flesta bildskärmar har ingen bildbehandling, och vissa, som t.ex Samsung Odyssey OLED G8, är byggda för att ge en direkt anslutning till din källa när du ansluter den. Utan bildbehandling är den enda ingångsfördröjningen du upplever den som är inneboende för skärmen och signalen som färdas ner genom kabeln.

Inställningsmenyn för spelläge på en Samsung QN90C.
Zeke Jones / Digitala trender

För att komma runt detta problem har TV-apparater vanligtvis ett "Spelläge" eller "PC-läge" som minskar bildbehandlingen. Det ger dig en direkt anslutning till skärmen, precis som en bildskärm, men det inaktiverar också alla extra godsaker som får bilder att dyka upp på en TV.

Det finns inget bästa valet här, eftersom både en bildskärm och en TV har kapacitet att ge dig lägsta möjliga ingångsfördröjning. Det handlar främst om om du vill använda bildbehandlingen utanför spel, eller om du är bekväm med att ha en statisk bild för både spel och andra medier.

Uppdateringsfrekvens

OLED-demo på Asus ROG PG27AQDM.
Jacob Roach / Digitala trender

Ett område där TV-apparater och bildskärmar skiljer sig mycket åt är uppdateringsfrekvens. Om du inte är bekant är uppdateringsfrekvensen hur ofta din skärm uppdateras inom en sekund. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto mjukare bild. Till exempel innebär en uppdateringsfrekvens på 60 Hz att skärmen visar en ny bild 60 gånger varje sekund. En skärm med en uppdateringsfrekvens på 240Hz som LG UltraGear OLED 27 gör det 240 gånger.

Uppdateringshastighet är inte din bildfrekvens i spel. Tänk på uppdateringsfrekvens som något med kapacitet. Om du har en 60Hz-skärm och ditt spel spelas med 120 bilder per sekund (fps), ser du bara hälften av bilderna. Med samma 60Hz-skärm, om du spelar ett spel med 30 fps, kommer varje bildruta att upprepas. De uppdateringsfrekvensens verklighet är lite mer komplex, men det här är ett bra sätt att tänka på det i spel. En högre uppdateringsfrekvens ger dig kapacitet att få en smidigare upplevelse, men det betyder inte nödvändigtvis att du får en mjukare upplevelse i spel.

Detta är en viktig punkt för TV-apparater och bildskärmar, eftersom bildfrekvensen du kan förvänta dig i spel till stor del avgör vilken uppdateringsfrekvens du bör gå efter. Låt oss börja med konsoler. De senaste Xbox Series X och PS5 har några spel som stöder 120Hz-lägen, och det finns TV-apparater, t.ex. LG C2 OLED och Hisense U8K, som kan rymma upp till 120Hz. Om du inte köper det senaste och bästa, hittar du dock mestadels TV-apparater med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Det är inte ett problem för de flesta konsolspelare, eftersom de allra flesta konsolspel inte kan köra över 60 fps.

Du måste vara försiktig när du handlar TV-apparater här. Många märken kommer att visa en "effektiv" uppdateringsfrekvens baserat på deras respektive rörelseutjämningsteknik. Rörelseutjämning är dåligt för spel, så du vill stänga av den. I de flesta fall är den "effektiva" uppdateringsfrekvensen hälften av den ursprungliga uppdateringsfrekvensen, så om ett företag säger att det kan göra 120Hz med sin teknik för rörelseutjämning, är skärmen faktiskt bara kapabel till 60Hz.

PC är en annan best, där du kan pressa din bildhastighet så högt som din hårdvara tillåter. Föga överraskande har monitorer försökt hålla jämna steg. Du hittar vanligtvis spelskärmar med en uppdateringsfrekvens på 144Hz, men skärmar som Samsung Odyssey Neo G8 gå upp till 240Hz. Alienware har till och med en 500Hz spelmonitor tillgängliga. I nästan alla fall är uppdateringsfrekvensen du ser annonserad den faktiska uppdateringsfrekvensen med bildskärmar.

Cyberpunk 2077 körs på Samsung Odyssey Neo G8-skärmen.
Jacob Roach / Digitala trender

När du går tillbaka till kapaciteten beror valet mellan en TV och bildskärm på vad du behöver. Om du använder en konsol fungerar en bildskärm eller en TV bra, men du kanske vill prioritera en uppdateringsfrekvens på 120Hz. Om du använder en PC, kommer en TV att maximera 120Hz, så en bildskärm är det bästa alternativet om du vill spela spel med högre bildhastigheter.

En annan faktor här är Variable Refresh Rate (VRR). Detta synkroniserar uppdateringsfrekvensen för din skärm med spelets bildfrekvens för att förhindra att skärmen rivs sönder, och du hittar den i bildskärmar i form av Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncoch VESA Adaptive Sync. Vissa nyare TV-apparater har VRR, men de flesta äldre TV-apparater stöder inte tekniken. Däremot stöder de flesta bildskärmar från det senaste decenniet någon form av VRR, och VRR stöds på både nuvarande generationens konsoler och PC.

Storlek och stativ

Destiny 2 körs på Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitala trender

Ett annat stort område där tv-apparater och bildskärmar är olika är storleken. TV-apparater börjar vanligtvis på 42 tum och går upp till över 100 tum diagonalt, medan bildskärmar svävar mellan 24 tum och 32 tum. Det finns undantag för båda, men det är de allmänna intervallen du hittar. Det viktigaste att tänka på här är ditt visningsavstånd. Om du vill spela i en soffa är en större TV generellt sett bättre. Om du spelar vid ett skrivbord vill du dock ha en mindre bildskärm.

Det finns dock några konstiga fall här. Till exempel LG C2 OLED och Asus ROG Swift PG42UQ är båda 42-tums OLED-paneler (samma panel, faktiskt), men LG-skärmen anses vara en TV medan Asus är en bildskärm. Det finns vissa saker som skiljer dem åt, som bildbehandling, men stativet gör också en enorm skillnad. Stora formfaktorer med bildskärmar är i allmänhet utformade för en stationär, medan TV-apparater är nästan universellt utformade för ett mediaställ.

Utanför skärmstorleken kommer bildskärmar också i mer exotiska bildförhållanden. Visar som Alienware 34 QD-OLED erbjuder ett "ultrabrett" bildförhållande på 21:9, medan bildskärmar som Samsung Odyssey Neo G9 tryck ut till 32:9. Nästan alla TV-apparater har ett standardformat 16:9.

Portar och anslutningar

Portar på Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitala trender

Skillnaden mellan TV-apparater och bildskärmar när det kommer till anslutningar är mindre allvarlig än den brukade vara, och det är främst tack vare HDMI 2.1. Denna standard är kapabel till 4K vid 120Hz, och erbjuder en hög upplösning och uppdateringsfrekvens till både TV-apparater och bildskärmar.

Bildskärmar inkluderar även DisplayPort, som brukade vara de facto-anslutningen för höga upplösningar och uppdateringsfrekvenser. DisplayPort 2.1 kan återupprättas anslutningen över HDMI 2.1 i framtiden, men den är bara tillgänglig på ett fåtal skärmar just nu.

Den större skillnaden är USB-portar. Vissa bildskärmar stöder USB-C-ingång, inklusive strömförsörjning, så att du kan ansluta en bärbar dator med en enda kabel. Dessutom har bildskärmar i allmänhet små USB-hubbar inbyggda, så att du kan ansluta ett tangentbord, en mus eller annan kringutrustning till din bildskärm. TV-apparater har också USB-portar, även om de huvudsakligen är byggda för att ansluta lagringsenheter som USB-enheter.

Färganpassning

SpyderX fastspänd på Alienware 500Hz spelmonitor.
Jacob Roach / Digitala trender

Slutligen finns det anpassning. Från och med TV-apparater har du i allmänhet en stor mängd alternativ för att anpassa din bild, tillsammans med flera förinställningar. Bildskärmar har också anpassningsmöjligheter, även om de vanligtvis har mycket mindre inverkan på bildkvaliteten jämfört med en TV.

Om du använder en bildskärm med en PC är det dock mycket lättare att kalibrera din bildskärm via programvara. Enheter som SpyderX låter dig skapa en färgprofil som du kan använda i Windows. Det fungerar inte över ingångskällor, men det fungerar om du använder din Windows-dator.

Du kan tekniskt sett göra samma sak med en TV, även om du kanske inte har ett bra resultat. På grund av bildbehandlingen på TV-apparater kan du behöva kalibrera och justera profilen flera gånger innan den ser korrekt ut. Monitorer erbjuder en enklare kalibreringsprocess.

Vilken ska du välja?

Fortnite-spel som spelas på LG A1 OLED 4K HDR-TV.
Dan Baker / Digitala trender

Linjerna har suddats ut mellan TV-apparater och monitorer under de senaste åren, vilket är lite av en välsignelse i förklädnad. Det betyder i slutändan att du har fler alternativ för att hitta den perfekta skärmen för dina behov.

Den gamla visdomen att använda en TV för en konsol och en bildskärm för en PC gäller idag. Skillnaden är att du har skärmar som LG C2 OLED och Asus ROG Swift PG42UQ som erbjuder en trevlig mellanväg för spelare som har både en PC och en konsol.

Jag har täckt några av de största skillnaderna mellan TV-apparater och bildskärmar för spel här, men det finns dussintals andra mindre detaljer att tänka på. Se till att läsa igenom våra bildskärms- och TV-sammanfattningar för att lära dig mer om detaljerna på de bästa skärmarna:

  • Bästa spelmonitorer 
  • Bästa TV-apparaterna

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan äntligen använda Adobes spelförändrande AI-funktioner i Photoshop, Premiere och After Effects
  • Är ett spel dåligt optimerat, eller bara krävande? De är inte samma sak
  • Så här kan du vinna denna vansinniga, anpassade Starfield PC
  • Lenovos Legion Glasses lovar storskärmsspel var du än är
  • Samsungs bortglömda HDR-spelformat är äntligen här efter två år