Rapture, vi har saknat dig. Originalet BioShock's undervattensstad var en vacker, om än oroande, plats. En död, art déco-metropol av droppande, cylindriska korridorer och grottiga interiörer översållade med spillror, Andrew Ryans misslyckat skapande blev den mest intrikat detaljerade karaktären i ett spel fokuserat på att undersöka frågor om identitet och byrå.Bioshock oändlig introducerade den flytande sekelskiftesstaden Columbia, och det var i detta livfulla utrymme som vi såg glimtar av hur Rapture kan ha sett ut innan dess fruktansvärda fall. Teamet på Irrational Games är inte känt för att hänga med i det förflutna, men det är precis dit de tar oss när vi återvänder till havets botten i Bioshock oändlig's första berättelse DLC, del ett av de tvådelade Begravning till havs.
Berättelse/koncept
Hon var värd en blick. Allt ser så bekant ut till en början. Begravning till havs börjar på Booker DeWitts snuskiga kontor, samma som vi besökte så många gånger under händelserna i Oändlig. Det är när Elizabeth anländer och söker hjälp från den här privatdetektiven som hon inte verkar vara bekant med, som det börjar kännas jobbigt. Hennes ansikte, som först bara upplystes över ögonen av en strimma av ljus som trycks genom kontorets hårt fördragna persienner, är detsamma, men det är det inte heller. Hennes kinder dras åt och hennes mun verkar oförmögen att blinka med ett leende. Hennes ton är allvarlig och hennes röst är låg, husky. Hon är blek, nästan dödsmask blek, men mer än något annat är det ögonen. Känslan av oskyldigt förundran som gjorde Elizabeth till en så charmig följeslagare under händelserna i
Oändlig är borta, och i dess ställe finns en iskall bedömning. Booker är ingen förtrogen eller vän; han har anlitat hjälp.Rekommenderade videor
Det är precis vad Elizabeth behöver. Hon håller upp en bild av en ung flicka, ler och håller i en docka som heter Sarah. Det här är Sally. Det är inte klart hur först, men Booker har någon koppling till henne. Han tror att hon är död, även om Elizabeth insisterar på att hon bara är förlorad. Vi lär oss mer om Sally när berättelsen fortsätter att utvecklas, men detta räcker för att sätta upp saker och ting. Booker och Elizabeth ger sig ut för att hitta henne, och kontorsdörren öppnas för att avslöja...
Relaterad
- 2K vill ha mer på Nintendo Switch efter BioShock, Borderlands. XCOM 2
Jag valde... Rapture. Det är den 31 december 1958, ett helt år innan de fruktansvärda händelserna som för Andrew Ryans undervattensutopi på knä. Originalet BioShock's vattensjuka värld ersätts av en serie ljusa, luftiga utrymmen, fyllda med ljus och liv. Booker och Elizabeths första stopp är en teater som tillhör Sander Cohen, Raptures premiärföreställningskonstnär. Han har tydligen en del information om Sally, men för att få det måste du smyga in på ett stängt evenemang som pågår på teatern. Medan del ett av Begravning till havs så småningom ger vika för mer traditionellt BioShock-y strid, denna första sektion är helt uppbyggd kring att utforska och spendera tid med människorna i ett av Raptures livliga underhållningscenter.
Gameplay
Ju mer saker förändras. När Begravning till havs övergår så småningom till de fullskaliga stridsscenarionerna som är typiska för serien, handlingen känns som att den drar mer från den första BioShock än det gör från Oändlig. Booker och Elizabeths äventyr genom Columbia var ett oupphörligt framsteg genom en serie till stor del ovänliga miljöer fyllda med fiender som hade tid att förbereda sig för parets ankomst. BioShock, å andra sidan, kartlade huvudpersonens långsamma kryp genom en död undervattensstad. Splicers, Big Daddies och Little Sisters existerade i ett självständigt slags ekosystem som du kunde störa på vilket sätt du än valde.
Begravning till havs fungerar ungefär på samma sätt. Nästan varje stridsinriktad plats du kliver in i är ockuperad av Splicers som bara sysslar med att existera. Det finns en välmotiverad narrativ anledning för dig att bekämpa galna plasmidjunkies före Raptures fall som vi inte kommer att förstöra här, men det behöver inte sägas att Booker och Elizabeth har ett mål att uppnå och en armé av fångade Splicers står i vägen för dem. De reser runt tillsammans som de gjorde i Oändlig, och Elizabeth öppnar fortfarande Tears eller kastar ammunition/hälsa på ditt sätt när du behöver. Allt som egentligen har förändrats mellan våra två huvudpersoner är deras uppförande mot varandra, men det förändrade förhållandet gör en stor tonal skillnad när du spelar. Booker känner sig avskuren. Elizabeth följer honom noga, men hon är inte något som liknar en kamrat.
Gammalt möter nytt. Den gamla skolan BioShock inställning till stridsdesign visar sig vara en uppfriskande förändring efter Oändligsin handske. Vi är tillbaka till Plasmids här – några gamla, några nya – snarare än Vigors, men du har fortfarande samma sekundära attackförmåga för dessa krafter som du gjorde i det senaste spelet. Detta betyder att du kan sätta fällor; samtidigt som det inte är särskilt användbart i Oändlig, har förmågan att in Begravning Att utlösa de flesta stridsmöten på dina egna villkor ger nytt liv åt Bookers förmåga att sätta fällor. Det finns mycket roligt att sätta upp en Rube Goldbergian dödshandske och sedan locka in ett intet ont anande gäng Splicers i den.
Det finns naturligtvis några helt färska verktyg i DLC. Den nya Gubben vinter Plasmid spränger fiender med en skur av frostig luft, men det är också lika effektivt när du behöver säga, använd en forsande horisontell pip med vatten för att skapa en isig bro. Det finns också Air Grabber, som motsvarar Raptures version av en Sky Hook. Du kanske inte svävar över molnen i denna undervattensstad, men det finns ett helt nätverk av pneumatiska postleveransspår som ger lite bioshock-djup till alla slags stridsmöten.
Det mest tillfredsställande nya tillägget är dock Radar Range. Det här nya vapnet är inget annat än en handhållen enhet som sprutar en koncentrerad ström av mikrovågor mot vad du än riktar den mot. Elda på någon stackars Splicer för att långsamt koka deras inre; håll strålen aktiv och på målet tillräckligt länge, så får du se när den dömda Splicern försvinner i en skur av blod. Icky, visst, men tillfredsställande också.
Presentation
Utopi återföds. Uppryckandet du möter i Begravning till havs känns mycket närmare Columbias livliga energi än den läckande inre delen av Andrew Ryans misslyckade utopi. Det finns liv överallt, bara vanliga människor som går på sin dag och snackar hela tiden. Ungefär som dina första steg genom Columbia in Oändlig, det finns mycket värde i att ta dig tid när du fördjupar dig i denna tidigare era för Rapture. Stanna upp och lyssna på vad folket säger. Gå på jakt efter ljuddagböcker. Kolla in en av "Need To Know Theatre"-kiosken, en nick till Oändlig's kinetoskop.
Grafiken är inte nödvändigtvis skarpare eller mer detaljerad än den var i Oändlig, men vi presenteras med en ny vision av vår älskade Rapture. Nu kan du se vilken härlig stad det var innan den föll. Irrational transplanterade inte bara det äldre spelets miljöer och applicerade ett nytt skikt av texturer. Det här är nya bona fide utrymmen för dig att utforska, och de är fulla av samma liv och personlighet som kännetecknar resten av BioShock-spelen.
Hämtmat
Begravning till havs är inte en fruktansvärt lång del av DLC; inte mer än två eller tre timmar för de som vill snabba igenom det. Det skulle dock sakna poängen. Rapture är tillbaka, och det har realiserats på ett sätt som fans aldrig har kunnat se förut. Vår praktiska förhandsvisning av hela första delen av DLC – en andra del, med Elizabeth i huvudrollen, kommer att släppas någon gång under de kommande månaderna – var i "sen beta"-stadium, och det kändes rättvist komplett. Det finns inget fast releasedatum ännu, men Irrational kan bekräfta att "semester 2013" är det definitiva fönstret. Vi kommer att vara säker på att meddela dig när vi hör det sista släppet om del ett av Begravning till havs.
Redaktörens rekommendationer
- BioShock Netflix-filmen förenar Logan och I Am Legend-talanger
- Det är officiellt: Det är ett nytt BioShock-spel på gång