Vi satte stövlar på marken med 'The Bureau: XCOM Declassified'

click fraud protection

TheBureauXD_SectoidsVerkligheten i krigföring på marken är aldrig densamma som de är från ledningscentralen. XCOM: Fiende okänd tacklar det senare tillvägagångssättet, med turbaserat strategiskt spel som begränsar handlingen i tjänsten för ett mer genomtänkt framsteg. Presidiet: XCOM Declassified anammar istället idén om "stövlar på marken". Fiende okändDen allseende, allvetande befälhavarens figur är frånvarande i denna ursprungsberättelse. Han har förmodligen inte heller fötts än. Beslutsfattandet från ögonblick till ögonblick faller istället på agent William Carters egna stövlar som är ordentligt planterade på terra firma.

TheBureauXD_DaSilva

Byrån erbjuder en twist på XCOM det vet du, men det är inte fullt så dramatiskt ett skifte som du kanske tror först. Du har fortfarande lagbaserat spel, taktisk strategi, karaktärsutveckling och permadeath. Allt det som gör XCOM till vad det är. Tvisten är att det hela spelar in Byrån ur ett tredjepersonsperspektiv. Åtgärden saktar ner tillräckligt mycket för att du ska kunna dela ut order, men det kommer aldrig att stanna.

Rekommenderade videor

Men den bästa nyheten av alla? Det fungerar, och det fungerar bra.

Om du letar efter något att jämföra Byrån till, det ställer sig bäst med det mest taktiska spelet i Mass Effect 3. Beställningar till dina NPC-lagkamrater tilldelas av en radiell Battle Focus-meny. Tiden saktar ner så fort menyn öppnas, vilket ger dig friheten att stå i kö för en hel rad beställningar utan att offra den actionfokuserade smaken av denna tweakade XCOM-formel. Det är lite av en justering till en början, men mest en mekanisk sådan.

Det ständiga hotet om död kräver noggrann taktisk planering med varje framsteg.

"Jag tror verkligen att det handlar om att försöka fånga samma känsla som befälhavaren på slagfältet i Fiende okänd, där du beställde alla runt”, berättar Alyssa Finley, VP för produktutveckling på 2K Marin. "Det finns vissa människor där ute som inte gillar turbaserade spel, eller inte tror att de gillar turbaserade spel. Ett vinstscenario är om vi får en person som är mer av ett shooter-fan [och ger dem] en känsla av vad XCOM är. Sedan kanske de kommer att kolla in några av de andra spelen i franchisen baserat på den erfarenheten."

Finley och resten av laget respekterar Debyrå som en "inkörsport" för den vanliga publiken in i det större XCOM-universumet. Den direkta handlingen känns extremt smidig baserat på vår senaste leksession av en del av ett berättelseuppdrag. Nödvändiga tredjepersonsskjutare, som täckning och intuitiv vapenhantering kombineras väl med spelets taktiska omfattning.

TheBureauXD_SignalFight

Carter får alltid sällskap av två andra agenter i ett givet uppdrag, och var och ens färdigheter dikteras av de fyra basklasserna som är starkt inspirerade av de från Fiende okänd. Commando är ditt grundläggande infanterigrymtande i frontlinjen, en stridsvagnsklass med förmågan att dra fiendens aggro på hans sätt. Ingenjörer ger offensivt stöd i form av vakttorn, minor och liknande. Recon är din prickskytt som delar ut stora skador från ett extremt avstånd. Support håller alla friska och erbjuder passiva buffs.

Alla fyra klasserna stiger över tiden precis som deras Fiende okänd motsvarigheter och alla skicklighetsträd för sportgrenar som låter dig skräddarsy hur de utvecklas och vad de tillför en kamp. Att använda alla de olika färdigheterna i harmoni är tricket för att hålla alla vid liv, och permadeath är alltid ett övervägande när du kliver in i strid i Byrån. Om en lagkamrat går ner har du bara en begränsad mängd att återuppliva honom innan han går ut helt. När det händer är all den hårt förvärvade erfarenheten borta och du börjar om från början.

TheBureauXD_BattleFocusNär en karaktär är död måste du doppa i din pool av befintliga agenter eller rekrytera en rookie till saken. På skärmen för att skapa karaktärer kan du namnge karaktären, få dem att se ut som du vill, tilldela dem en bakgrund och ge dem en specialitet. Anledningen till det är så att du blir fäst vid karaktärerna, och när de dör missar du mer än deras upphöjda förmågor. Att hålla en konstant rotation av karaktärer som hela tiden stiger kommer sannolikt att visa sig mer fördelaktigt än att förlita sig på ett fåtal karaktärer som du snabbt kan utjämna. Döden kommer snabbt i Than byrå.

TheBureauXD_SquadRevive

Det ständiga hotet om död kräver noggrann taktisk planering med varje framsteg. Den största fördelen är att hålla din trupp nära varandra, men det är inte alltid ett alternativ när flankeringsmanövrar behövs. Utomjordiska inkräktare har en tendens att spawna in från oväntade platser också utan förvarning, så en till synes säker plats kan snabbt förvandlas till brännpunkten för ett hett eldutbyte.

När kontrollerna klickar känns striden lika strukturerad och noggrant planerad som de bästa ögonblicken Fiende okänd, men med den extra smidigheten av action i realtid. Tänk på att denna observation helt och hållet är baserad på en timslång genomgång hämtad från ett avsnitt av en berättelse uppdrag, så det är svårt att säga hur flödet i pjäsen och utmaningsnivån håller i sig som hela historien utspelar sig. De mekaniska elementen känns dock som om de är inringda; lektimmen var en riktig fröjd.

Berättelsen är uppbyggd kring en serie nyckeluppdrag, mellan vilka du har möjlighet att ta itu med sekundära uppgifter av mindre betydelse, allt i jakten på mer XP, bättre utrustning, etc., etc. Till skillnad från Fiende okänd, det finns inget jordbruk. Byrån innehåller ett begränsat antal uppdrag mellan varje stor berättelsesekvens. Du kan naturligtvis köra rakt igenom, men att växla upp är den kloka banan.

"Vi hade lekt runt med flera versioner av hur mycket forskning du gör i basen... Vad vi bestämde oss för är att det här verkligen är ett spel där du får dina stövlar på planen."

Du stöter också ibland på ögonblick som ger dig ett val. I vår specifika demo erbjuder en infekterad agent att offra sig själv som en fördröjningsåtgärd för att hjälpa ditt lag komma in i ett närliggande utomjordiskt läger. Du kan låta den dömde mannen få sin vilja igenom eller så kan du beordra honom till en evakueringspunkt så att hans ädla uppoffring kan användas bättre, nämligen att hitta ett botemedel mot denna sjukdom som utomjordingarna har spridit.

"Det skulle förändra förloppet för vad som händer vid basen," säger Finley om valet, noga med att inte avslöja några detaljer. "Spelets narrativa nav är i [XCOM]-basen, och varje gång du tar ett av dessa uppdrag och går tillbaka till basen du har en chans att se vad som har förändrats, vad som har hänt under tiden, vad dina vetenskapsmän har hållit på med, den typen av sak."

TheBureauXD_CarterSquad”Vi försöker erbjuda flera möjligheter under berättelsens gång där pjäsen kan göra stora och små val som påverkar berättelsen. Det utspelas mest i basen och i de där berättelserna. Men det finns några ställen där du kan göra en ganska stor skillnad. Det finns platser där du kan göra val som påverkar hur du spelar spelet."

Det stora fokuset för 2K Marin är att ge spelarna en mer omedelbar känsla av investeringar i handlingen som utspelar sig runt dem. De val du gör har ingen stor inverkan på berättelsen, men de påverkar de utmaningar du står inför. Vapen kan plockas upp från marken och omedelbart bytas in i din laddning. Forskningsinsatser är nu mer berättelsemotiverade än något annat. Du kan samla ryggsäcksscheman för att låsa upp föremål som ger passiva buffs, men obduktioner, förhör, en eskalerande katalog med föremål som du kan köpa - allt detta är kvar.

TheBureauXD_SquadTactics

"Vi hade lekt med flera versioner av hur mycket forskning du gör i basen," förklarar Finley. "Vad vi beslutade är att det här verkligen är ett spel där du får dina stövlar på planen. För forskningsschemat för ryggsäckarna, när du tar tillbaka det till basen som är tillgänglig för dig och dina agenter att använda. Vi känner att den typen av spelare vi försöker vädja till vill plocka upp en pistol på slagfältet... och direkt använda sina fienders vapen mot dem. Det är verkligen något som vi kände att vi var tvungna att stödja."

"Vad Fiende okänd gör med basen och hanteringen är fantastisk, men ur vår synvinkel är det också en mycket mer utvecklad version av XCOM där de har mycket mer infrastruktur för att göra djupgående forskning. I vårt spel, om det finns något där ute som du borde kunna använda, vill vi att du ska kunna använda det."

Det är lätt att bli misstänksam mot Presidiet: XCOM Declassified efter en så lång utvecklingsperiod. FPS-spelet vi såg infördes för två år sedan försvann från allas radar, och har först nu återuppstått som en tredjepersonsskjutare. Sådant brukar inte båda gott för ett spel, men det verkar inte vara fallet här. Tvärtom verkar den extra ledtiden ha gett 2K Marin exakt vad som behövdes för att fokusera sina ansträngningar och leverera ett spel byggt på kärnan i XCOM-serien, samtidigt som det erbjuder en twist på spelet som är tänkt att tillfredsställa en annan publik. Vi kommer att ta reda på i sommar om dessa ansträngningar var en övergripande framgång, men det vi har sett och spelat hittills är mycket uppmuntrande.

Redaktörens rekommendationer

  • WWE 2K23 förbättrar brottningssimmen med subtila justeringar och lite kaos
  • New Tales from the Borderlands presenteras och lanseras i oktober
  • NBA 2K23 kommer att leverera bättre AI-spelare, nya märken och en rad nya avancerade spelarkontroller
  • Marvel’s Midnight Suns kommer i oktober med Spider-Man och Scarlet Witch
  • Warhammer Skulls strömmar strålkastarna Darktide, Boltgun och mer