Starfield satsade på FSR. Nu betalar Nvidia-spelare priset

Skärmdump från Starfield, ett Bethesda Studios-spel.
Bethesda / Bethesda

Starfieldär en stor förändring av takten för PC släpps 2023. Spelet är väldigt stabilt, relativt felfritt och det är optimerat för att köras på ett brett utbud av hårdvara. Det betyder inte att spelet inte är krävande. Det är väldigt krävande, och det är tydligt Starfield lutar sig mot AMD: s FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) för att öka bildfrekvensen.

Innehåll

  • Situationens verklighet
  • Designad kring uppskalning
  • Ingen FSR 3 i sikte

När jag samlade ihop min bästa inställningarna för Starfield på PC, blev det tydligt att spelet är designat kring att ha FSR 2 påslagen. Det är inte i sig ett problem. För ett spel så krävande och visuellt imponerande som Starfield, Men att luta sig för mycket mot en enskild funktion kan få vissa spelare, särskilt de som har mindre kraftfull hårdvara, att välja mellan prestanda och bildkvalitet. Och i fallet med Starfield, det är inget beslut de borde behöva ta.

Rekommenderade videor

Situationens verklighet

AMD är Starfields exklusiva PC-partner

Låt mig hålla dig uppdaterad om sagan med FSR 2, AMD och Starfield fram till denna punkt. För ungefär en månad sedan meddelade AMD att det var det den "exklusiva PC-partnern" för Starfield, bekräftar att spelet skulle stödja AMD: s FSR 2 vid lanseringen. Det är vettigt också. FSR 2 stöds på konsoler och datorer, och det kan avsevärt förbättra prestandan för ett spel så ambitiöst som Starfield.

där var bekymmer, fastän. Vissa spekulerade i att AMD: s partnerskap innebar att företaget skulle blockera Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) från att vara med i spelet på PC. Sedan dess har AMD bekräftat att det inte blockerade DLSS och sagt att Bethesda Game Studios är gratis att implementera funktionen om den så önskar. Företaget medger att "pengar absolut byter händer" med dessa partnerskap, men säger att det ger fullt stöd för utvecklare om de vill implementera DLSS.

Men DLSS är inte med i spelet, inte heller Intels XeSS. Det är ett problem, främst för att FSR 2 inte är så bra som DLSS är. Det är en bra prestation, och bildkvaliteten håller bra i vissa situationer. När FSR 2 trycks ned faller den dock under DLSS när det kommer till bildkvalitet.

Uppskalningsjämförelse i Diablo 4.
Jacob Roach / Digitala trender

Självklart kan jag inte göra en direkt jämförelse Starfield, men du kan se hur FSR 2 faller isär i en spel som Diablo 4i sitt Ultra Performance-läge. DLSS bibehåller mycket mer detaljer, samtidigt som den erbjuder en liknande prestandanivå. Det är värt att notera det Starfield går bara ner till 50% upplösningsskalning, annars känt som prestandaläget för DLSS och FSR. Ultra Performance-läget för DLSS kan hjälpa till att få upp några mindre kraftfulla GPU: er till en acceptabel prestandanivå, men det är inte ett alternativ i Starfield tyvärr.

DLSS, FSR 2 och XeSS i Hogwarts Legacy.
Jacob Roach / Digitala trender

På samma sätt, i Hogwarts arv, du kan se ett tydligt fall i detalj med FSR 2 jämfört med DLSS i deras Performance-lägen. Det finns säkert spel där FSR 2 ser acceptabelt ut, men när de pressas vinner DLSS nästan alltid. För en mer djupgående jämförelse rekommenderar jag att du tittar Hardware Unboxeds analys av 26 spel med båda funktionerna.

Det finns en mod som lägger till DLSS i Starfield för närvarande, men jag observerade inte någon signifikant skillnad i bildkvalitet under den begränsade tid jag var tvungen att krångla med det. Detta är i nivå med kursen med dessa typer av uppskalningsmods, och det finns vanligtvis mycket mer betydande skillnader med inbyggda implementeringar av FSR och DLSS, som du kan se i båda Arvet från Hogwarts och Diablo 4.

Det råder ingen tvekan om att FSR 2 är ett fantastiskt kit från AMD. Den erbjuder enorma prestandavinster och solid bildkvalitet, och den fungerar med nästan alla grafikprocessorer. Problemet för Starfield är både att den exklusivt stöder FSR 2, och att den är designad kring funktionen.

Designad kring uppskalning

Under de senaste månaderna har PC-spelgemenskapen varit i uppståndelse över funktioner som FSR och DLSS. Tillverkare av spel som Resten 2 har bekräftat att de förlitar sig på funktionerna för att öka visuell kvalitet på PC, snarare än att utnyttja dem för att förbättra prestanda på mindre kraftfulla system. Starfield tar den tanken till det yttersta.

Spelet är inte bara designat kring uppskalningsfunktioner, utan exklusivt kring FSR 2. Alla fyra grafikförinställningarna aktiverar FSR 2 som standard, allt från 75 % renderingsupplösning vid Ultra-förinställningen till 50 % renderingsupplösning vid förinställningarna Medium och Low. För sammanhanget är den 50 % renderingsupplösningen motsvarande FSR 2:s Performance-läge i andra spel. Som du kan se i mina riktmärken nedan, gör det en enorm skillnad i prestanda.

Graphics presenterar prestanda i Starfield.
Jacob Roach / Digitala trender

Det är med RTX 3080, men prestandavinsten från FSR 2 gäller också för mindre och kraftfullare GPU: er. Om vi ​​tittar på AMD: s rekommendationer som partner för spelet, säger det att RX 7600 levererar "bra bilder och bildhastigheter" vid 1080p. På samma sätt ger RX 7900 XT en "kompromisslös" 4K-upplevelse. Jag översätter det till 1080p High för RX 7600 och 4K Ultra för RX 7900 XT.

Starfield-prestanda med RX 7900 XT och RX 7600.
Jacob Roach / Digitala trender

Och visst, i båda fallen kan grafikkorten inte hålla fasta 60 fps i krävande delar av spelet som New Atlantis. Du behöver FSR på High och Ultra, med 62 % respektive 75 % renderingsupplösning, för att stöta korten över det ödesmärkta. Du kan sänka grafikinställningarna, men det är inte en position du vill vara i med AMDs senaste och bästa 1080p- och 4K-grafikkort.

Om du inte har en GPU av nuvarande generation kan FSR 2 vara skillnaden mellan spelbart och ospelbart, speciellt om du har ett lägre kort. Jag brukar ställa in mina rekommenderade inställningar för ett spel kring att stänga av uppskalning, men med Starfield, Jag rekommenderar att du håller den på eftersom spelet kan vara så krävande.

Jämförelse av bildkvalitet i Starfield.
Jacob Roach / Digitala trender

Trots att den är designad kring uppskalning, Starfield ser inte bra ut med sina lägre grafikförinställningar. Som du kan se i bilden ovan tappar förinställningarna Låg och Medium massor av detaljer och tvättas ut i en röra av aliasing. Det kommer inte från de sänkta grafikinställningarna; det kommer från det faktum att FSR 2 kämpar för att hålla jämna steg med en 50 % intern renderingsupplösning.

FSR Hög jämförelse i Starfield.
Jacob Roach / Digitala trender

Den skärmdumpen togs också i 4K. Om vi ​​går ner till 1080p med RX 7600 tappar du ännu mer detaljer. Ovan kan du se förinställningen Hög, som kommer med en renderingsupplösning på 62 %. Den enda skillnaden mellan bilderna är FSR 2.

FSR Medium i Starfield.
Jacob Roach / Digitala trender

Som jag har konstaterat är detta ett bra sätt att spela spelet med RX 7600. Om du går ner till förinställningen Medium är situationen dock mycket värre, som du kan se ovan.

Till skillnad från mycket på internet är jag inte emot att utvecklare designar sina spel kring uppskalning, särskilt utgåvor så ambitiösa som Starfield. Det är dock viktigt att stödja så många uppskalningsfunktioner som möjligt om det är målet. Cyberpunk 2077, kan till exempel få även de mest kraftfulla datorerna på knä. Men den stöder också nästan alla varianter av PC-teknik du kan begära.

Starfield hänger sin hatt uteslutande på FSR 2, samtidigt som han ber om att trycka på samma nivå av visuell trohet. Funktionen fungerar över alla GPU: er, men exklusiviteten innebär att den stora majoriteten av PC-marknaden - som använder Nvidia GPU: er - inte kan använda funktionen de köpte förmodligen deras grafikkort för i första hand: DLSS. Enligt senaste Steam hårdvaruundersökning, 38 % av spelarna har ett grafikkort som kan använda DLSS i deras system. Det är förmodligen också ett lågt antal, med tanke på Steams hårdvaruundersökningsfaktorer i maskiner med integrerad grafik som definitivt inte kommer att spela Starfield.

Detta är inte heller för att bash på AMD. I en alternativ verklighet där spelet var exklusivt designat kring DLSS, skulle det finnas liknande oro, eftersom en del av spelare är uteslutna från att ha den bästa upplevelsen som deras hårdvara kan av. Även spel som Resten 2, som är designade kring dessa funktioner, stöder DLSS och FSR. Det är rättvist att fråga ett spel så stort som Starfield att ha samma uppmärksamhet på detaljer.

Ingen FSR 3 i sikte

Frank Azor presenterar AMD: s FSR 3 på Gamescom.
AMD

När AMD meddelade att man skulle vara den exklusiva PC-partnern för Starfield, onlineforum och subreddits tändes och spekulerade i att spelet skulle starta tillsammans AMD: s efterlängtade FSR 3. Den här funktionen, som liknar DLSS 3, använder raminterpolation för att kraftigt öka prestandan, och den fungerar på alla datorer och konsoler.

FSR 3 stöds inte i Starfield, och det kanske aldrig blir det. AMD har äntligen avslöjat att FSR 3 kommer i september genom uppdateringar till Försagt och Immortals of Aveum, och den lade ut en lista över partners och spel som kommer att stödja funktionen i framtiden. Starfield var förvånansvärt frånvarande från den listan.

Med tanke på det nära marknadsföringssamarbetet mellan AMD och Bethesda för Starfield — Jag menar, AMD släppte till och med en exklusiv Starfield grafikkort — Man skulle kunna tro att endera parten skulle säga något om FSR 3 skulle komma till matchen inom kort. Det är fortfarande möjligt att FSR 3 kommer så småningom, men jag misstänker inte att det kommer snart. Det finns definitivt ett bättre argument för att uteslutande stödja FSR if Starfield lanserades verkligen med FSR 3.

AMD: s exklusiva Starfield-tema RX 7900 XTX.
AMD

Istället har vi FSR 2. Det är inte på något sätt en dålig funktion, men det är definitivt ett mätbart avstånd bakom DLSS när det gäller bildkvalitet, och studions beslut att designa sitt spel runt en uppskalningsfunktion utesluter majoriteten av PC-spelare från att ha den bästa upplevelsen som deras hårdvara kan av.

Avsikten är inte problemet här; det är utförandet. Med ett spel så visuellt imponerande som Starfield — och mycket påfrestande som en konsekvens — det måste övervägas noga för att ge PC-spelare så många alternativ som möjligt för att optimera deras prestanda och bildkvalitet. Tyvärr, Starfield tappade bollen på den fronten.

Tack och lov är PC-utgåvan utmärkt annars. Jag har inte upplevt några problem under hela min erfarenhet, och det kan skalas mycket bra till avancerade processorer. Det finns redan en mod som lägger till DLSS i spelet, också. Förhoppningsvis får vi en officiell release snart. Det kan ta lite tid, eller så kanske vi inte ser det alls. Trots allt, Starfield saknar några grundläggande PC-alternativ som ett FOV-reglage, ljusstyrka/gammajustering och HDR.

Redaktörens rekommendationer

  • Så här kan du vinna denna vansinniga, anpassade Starfield PC
  • Starfield PC-prestanda: bästa inställningar, FSR 2, riktmärken och mer
  • Den första grafikprocessorn med Starfield-tema är till salu – bland varningar om bedrägerier
  • AMD kopierar inte bara Nvidias läxor med FSR 3
  • Nvidias DLSS 3.5-uppdatering vänder ray tracing på huvudet