Razer stödjer officiellt Vulkan-aktiverad PC-grafik

khronos group razer consortium open source vulkangrafik naga mus recension logotyp
Khronos-gruppen gjorde ett kort tillkännagivande på torsdagen och angav att den populära PC-speltillverkaren Razer nu är en bidragsgivare. Khronos Group är det ideella konsortiet bakom den nya öppna källkoden Vulkan applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) som blir allt vanligare i PC-spel. Det är ett alternativ till de länge använda DirectX- och OpenGL-grafik-API: erna.

"Razer är världsledande inom anslutna enheter och mjukvara för spelare," sa Khronos Group. "Dess prisbelönta design och teknik omfattar system, kringutrustning, ljud och bärbara teknologier. Razer var med och grundade OSVR, en öppen källkodsplattform som integrerar VR, AR och mixed reality hårdvara och mjukvaru-API: er som stöder ett universellt VR-ekosystem."

Rekommenderade videor

Khronos-gruppen lanserade Vulkan-specifikationen den 16 februari tillsammans med drivrutiner och mjukvaruutvecklingssatser. Den är avsedd för alla moderna grafikkretsar som finns i datorer, spelkonsoler, mobila enheter och inbäddade plattformar. Det gör det möjligt för mjukvara som PC-spel och grafikintensiva applikationer att "tala" direkt till grafikkretsen till en viss grad för optimal prestanda.

Relaterad

  • De bästa pistolkontrollerna för PC-spel
  • Seriös spelare? Dessa Asus, Razer-speltangentbord har aldrig varit billigare

Till skillnad från Microsofts DirectX, som skapades specifikt för Microsoft Windows, är Vulkan designad för att fungera på olika operativsystem. Företag som nu stöder Vulkan genom grafikdrivrutiner inkluderar AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm och några andra. Epic Games mycket använda Unreal Engine för spel på en mängd enheter stöder också det nya Vulkan API.

Nyheter om Razers engagemang i Khronos Group kommer efter att företaget meddelat att programvara som stöder plattformen Open Source Virtual Reality (OSVR) nu är tillgänglig på Steam. Utvecklare som letar efter coola appar och spel för OSVR HDK 1 och HDK 2 kit kan helt enkelt ange "OSVR" i Steams sökverktyg för att hämta den kompatibla programvaran. Varje annons har OSVR-logotypen vid namn.

"Detta är en stor milstolpe för VR, som ger användarna tillgång till mer hårdvara och innehåll och driver Valves och OSVR: s delade vision om helt öppet VR-innehåll för alla," Razer OSVR-ledaren Christopher Mitchell sa.

Vulkan API är det som är kvar av AMD: s "Mantle"-initiativ för att ge spelutvecklare mer tillgång till dess grafikkretsar baserat på Graphics Core Next-arkitekturen. Mjukvara har många lager, där det yttersta lagret ses av konsumenten. Mantle, Vulkan och den senaste versionen av DirectX är mer "nära benet" än vad vi har sett i tidigare, vilket gör det möjligt för utvecklare att få bättre tillgång till den underliggande hårdvaran för att skapa den bästa, flytande erfarenhet. Vulkan expanderar på Mantle genom att stödja mer än bara AMD: s hårdvara.

Razers engagemang i Vulkan-projektet med öppen källkod borde inte komma som någon överraskning eftersom det var med och grundade OSVR-konsortiet med öppen källkod för virtuell verklighet. Båda projekten verkar vara menade för varandra, eftersom det lyckliga paret strävar efter att ge den ultimata upplevelsen utan begränsningar. När allt kommer omkring handlar Razer om att tjäna det absolut bästa för PC-spelare över hela världen och Vulkan verkar vara inriktad på att göra just det.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur att använda dessa prototyp XR-glasögon sålde mig på mixed reality-spel
  • Du kan nu köpa Razers kompakta Tomahawk-dator från $2 399

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.