![Marvels midnattssolar](/f/05158a1d96994a277e9efec6719bcd06.jpg)
Marvels midnattssolar
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns är ett lika bra RPG som ett strategispel."
Fördelar
- Underhållande historia
- Djupa vänskapssystem
- Nåbar, djup kortstrid
- Valfri utforskning i öppen värld
Nackdelar
- Inaktuell design av stridsarenan
- Förvirrande mål
Under de senaste 15 åren har serietidningsfans haft turen att se sina favoritsuperhjältar förvandlas till kända namn tack vare Marvel Cinematic Universe och ett urval av DC-serieanpassningar. Men när det kommer till videospel är det bara de största hjältarna som Spider-Man och Batman som har fått samma strålkastarljus. Det förändras med Marvels midnattssolar. Det är en strategi-RPG som följer både ikoniska Avengers-karaktärer och mer obskyra övernaturliga när de tar sig an Lilith, Mother of Demons. Spelare kan gå runt och mingla med de andra hjältarna mellan uppdragen, medan dess turbaserade strategispel skiljer sig från Firaxis tidigare titlar genom att fokusera på kortbaserade förmågor.
Innehåll
- Hej mörker min gamla vän
- Jag har kommit för att prata med dig igen
- Storheten mellan uppdragen
- Spela dina kort rätt
Marvels midnattssolar går efter djup i allt det gör, oavsett om det är dess Persona-liknande karaktärsvänskapssystem, Abbey-utforskning eller kortbaserad taktik. Det är ett köttigt 40-timmars RPG med en mängd olika Marvel-karaktärer – inte bara de största namnen – som berättar en övernaturlig historia med en skurk som vi ännu inte har sett i MCU. Allt detta är ett stort skifte för utvecklaren Firaxis, som vanligtvis gör systembaserade strategispelserier som XCOM och Sid Meiers Civilization, men förändringen fungerar för det mesta.
Även om kartdesignen är konstigt gammal jämfört med resten av upplevelsen, glänser karaktärerna, historien och striden. Det är ett lättillgängligt strategispel med utforskning och interaktioner som mer avslappnade spelare kan fokusera på, men det behåller också djupet i strategin som finns i alla Firaxis-titel. Du kan se många av dess utvalda karaktärer på andra ställen, men ingen annan media utanför serierna själva gillar det Marvels midnattssolar.
Hej mörker min gamla vän
Till skillnad från tidigare Firaxis-spel är berättelsen i Marvel’s Midnight Suns lika framträdande som spelet här. Spelare kontrollerar en helt ny karaktär som heter The Hunter, som råkar vara Liliths barn. Hjälten, som antingen kan vara man eller kvinna, uppfostrades av en häxa som heter The Caretaker för 300 år sedan och dog och dödade sin mamma. Det slutar med att Jägaren väcks upp igen av Avengers och de mindre kända Midnight Suns, ett nystartat övernaturligt superhjälteteam, efter att den fascistiska organisationen Hydra återupplivar Lilith.
Äventyret är fullt av vändningar man kan förvänta sig av en serieinspirerad berättelse.
Därifrån följer ett jordklottraväventyr för att stoppa en magisk apokalyptisk händelse, med spelare som tar sig an korrupta skurkar som Gift och Sabeltand och korrumperade hjältar som Scarlet Witch och Hulken. Äventyret är fullt av vändningar man kan förvänta sig av en serieinspirerad berättelse, vilket gör det mycket mer carte blanchera om att använda massor av Marvel-karaktärer, populära och obskyra, än några andra Marvel-spel som känns ganska begränsade i vad de använda sig av.
Lilith konfronterar faktiskt inte hjältarna så mycket personligen, men hon ger fortfarande en olycklig bakgrund för spelets händelser. Trots sina krafter kämpar våra hjältar för att besegra Liliths styrkor under större delen av spelet, vilket ökar insatserna och dramatiken i berättelsen. Den övernaturliga sidan av Marvel-universumet har ännu inte utforskats nästan tillräckligt utanför serier, och Marvels midnattssolar gräver underhållande in i detta segment av universum utan att bli full av skräck.
![Lilith, Mother of Demons, i Marvel's Midnight Suns-trailern.](/f/50d0852c7ecd39cb2b68a7e1539c5a40.jpg)
Trots att det är en anpassningsbar spelarkaraktär är The Hunter en övertygande karaktär i sin egen rätt när de kämpar med att behöva döda sin mamma, men finner tröst i Midnight-familjen Solar. För det mesta, Marvels midnattssolar tar sin berättelse på allvar, även om skrivandet ibland tar ledtrådar från MCU och serier bokförfattaren Brian Michael Bendis i att varje karaktär kan bli en komisk quipping-maskin om det behövs vara. Även om det ibland blir irriterande, särskilt med mer seriösa karaktärer som Captain Marvel och Caretaker, har karaktärerna mer än tillräckligt med djup för att kompensera för det.
Jag har kommit för att prata med dig igen
När det gäller att skapa individuella relationer med varje utvald superhjälte, Marvels midnattssolar går mycket djupare än något liknande Marvels Avengers. Jägaren kan prata med och ibland umgås med varje karaktär mellan uppdragen för att öka deras vänskapsnivå och lära sig mer om dem. Ökande vänskapsnivåer låser till och med upp nya kosmetika och kraftfulla kombinationskort som orsakar enorm skada.
Även vältrampade karaktärer som Doctor Strange får mycket insiktsfull tid i rampljuset under detta 40-timmars RPG.
Spelare kan tala eller komplimentera karaktärer de ser runt klostret, spelets huvudnav, men det finns också olika Abbey Clubs - som en bokklubb som består av Blade, Captain Marvel, Captain America och Wolverine - som spelare kan Ansluta sig. Dessa ökar vänskapsnivåerna med dessa karaktärer, ger ytterligare inblick i deras personligheter och innehåller några av de mest underhållande karaktärsarbetena i spelet.
Medan Marvels midnattssolar kan vara ett strategispel under uppdrag, det är också en fullfjädrad karaktärsdriven RPG på samma nivå som Dragon Age: Origins eller Persona 5 mellan uppdrag. Det här är den mest utförliga jag någonsin sett några av karaktärerna, nämligen Magik. Hon öppnar sakta upp för nya vänner under hela spelet efter att ha stängt av alla på grund av trauma från hennes barndom. Även vältrampade karaktärer som Doctor Strange får mycket insiktsfull tid i rampljuset under detta 40-timmars RPG.
![Marvel's Midnight Suns jägare interagerar med Ms. Marvel.](/f/63369e1047b37d3a564cab4d1df0f9af.jpg)
Medan livstids serietidningsfans som jag är bortskämda med innehåll nuförtiden, Marvels midnattssolar är fortfarande en av de mest omfattande spelupplevelserna för många av dess huvudkaraktärer. Det bevisar utan tvekan att RPG är en av de bästa videospelsgenrerna för superhjältar, och vi har helt enkelt inte fått nog av dem sedan dagarna X-Men Legends och Marvel Ultimate Alliance på 2000-talet.
Storheten mellan uppdragen
De flesta av dessa karaktärsinteraktioner sker i The Abbey, det centrala navet i Marvels midnattssolar där spelarna umgås före och efter uppdrag varje dag. I Abbey-byggnaden kan spelare interagera med andra hjältar, lösa in valutor som Gamma Coils och Blueprints för nya kort, skicka allierade på Hero Ops för ytterligare belöningar, uppgraderings- och mod-kort, forska efter nya föremål, gör Abbey- och kostymuppgraderingar och Mer. Det är till och med något anpassningsbart eftersom spelare kan välja vilka bilder som ska visas runt klostret och köpa och anpassa möbler för Jägarens rum.
För något helt valfritt är The Abbey ett tätt öppet område där spelare kan tillbringa timmar med att utforska på egen hand.
Även om jag rekommenderar att du löser in och uppgraderar kort mellan uppdragen på Abbey, är allt där tekniskt valfritt. Om du kommer till Marvels midnattssolar bara för strategispelsupplevelsen kan spelare slutföra hela spelet utan att någonsin förirra sig för långt från den byggnaden om de vill. Om spelare väljer att göra det kommer de dock att gå miste om mycket innehåll.
Vissa funktioner som Forge och Hero Ops är begränsade till att användas bara på morgonen, vilket kan vara frustrerande när du får viktiga uppdragsbelöningar. Ändå uppmuntrar det spelaren att umgås med de andra karaktärerna och utforska området kring klostret. Under Abbey-segmenten, Marvels midnattssolar spelar ur ett tredjepersonsperspektiv, och Jägaren kan utforska Abbey-området så noggrant de vill.
![Jägaren närmar sig Hiram Shaws kyrka i Marvel's Midnight Suns.](/f/570323e0ef8ff0e3bfa7e0f2aeaf344b.jpg)
De kan hitta kistor med kosmetika, Arcane Keys för att låsa upp dem, föremål att tillverka med och mer. Det finns också en sidohistoria med Agatha Harkness och Caretaker som fördjupar sig mer i Liliths bakgrund och de äldre gudarna bakom det hela. Att slutföra den sidoberättelsen kommer att kräva att spelaren utforskar nästan hela Abbey-området, vilket ger dem nya förmågor att öppna vägar längs vägen. För något helt valfritt är The Abbey ett tätt öppet område där spelare kan tillbringa timmar med att utforska på egen hand.
Kartan kan dock vara tydligare när det gäller att indikera var vissa mål finns, eftersom det kan vara svårt att navigera till specifika punkter eller veta var spelet vill att du ska växa i vissa fall. Jag kunde se de irriterande segmenten av utforskning som fick människor att lämna den här delen av spelet helt och hållet. Walking-animationer här är styva, vilket förvärrar det faktum att spelet inte är särskilt snyggt, även om det verkligen inte är föråldrat. Oavsett vilket är det imponerande att Firaxis har packat in en miniatyrupplevelse med öppen värld i detta turbaserade strategispel.
Spela dina kort rätt
När du väl är i ett slagsmål, Marvels midnattssolar blir ett turbaserat taktikspel där kort är den primära källan till karaktärsattacker. Spelare måste bygga upp Heroism med attack- och stödkort för att få tillgång till kraftfulla heroiska förmågor. Varje tur börjar spelarna med tre kortspel, två omdragningar och en möjlighet att flytta en karaktär. Det är ett lättförståeligt system som packar mycket djup.
Varje hjälte har en unik uppsättning kort, allt från Common till Legendary i sällsynthet. Varje kort har ett unikt nyckelord; några av de vanligaste inkluderar Quick, som återbetalar ett kortspel, och Taunt, som får en fiende att fokusera sin nästa attack på den karaktären. Utöver det uppfyller varje karaktärs kort en viss RPG-nisch, och spelare kan anpassa sina åttakortslekar för att säkerställa att de fyller dessa roller.
![](/f/2eac9f4a6f42c6ba1a741d6473d9bd1a.jpg)
För mig var Captain America en stridsvagn som kunde bygga upp massor av extra Block utöver hans hälsa. Captain Marvel var en av mina främsta anfallare eftersom hon kunde bli binär efter att tre av hennes kort hade spelats och få ännu mer styrka. Andra karaktärer är lite mer gimmickiga eller förlitar sig på spelmekanik. Nico Minorus Roulette-kort nyckelord randomiserar karaktären av några av hennes förmågor, medan Iron Mans kort kan få några extra nyckelord efter att de har ritats om. Jägaren kan gå i tre olika riktningar baserat på färdigheter i ljus, mörker och balans. Spelare kan uppgradera kort och modifiera dem under hela spelet och lägga till ännu fler förmågor i mixen med varje kortspel.
Tillsammans med flashiga animationer känns dessa kort som att de visar upp förmågor som kommer från en kraftfull superhjälte. Ibland slog jag ut fyra eller fler fiender med ett kort. Marvels midnattssolar kan fortfarande vara ett utmanande spel, hpwever, särskilt på de tuffare svårigheterna. Om du inte bokstavligen spelar dina kort rätt, kan dina hjältar drabbas av en skada som tar bort dem i nästa strid. Det är en annan typ av taktik än XCOM, men det finns många rika strategier för att avgöra vilka kort som är rätt att spela varje tur. Vill du lägga en sväng på svagare attack- och supportförmågor för att bygga upp Heroism? Kommer du i situationer att använda Knockback för att ta ut två fiender med ett kortspel? Eller vill du utdela så mycket skada till en chefsfiende (som har två liv) som möjligt under en tur?
Nivåer smälter samman mot slutet av äventyret.
Det finns många viktiga beslut som ska fattas varje tur, vilket gör att det känns lite mer likt spel som Dräpa Spiren. Spelare kan flytta sina karaktärer runt varje tur, men det är bara till hjälp när de försöker positionera karaktärer för en attack med effektområde eller att trycka in en fiende i en annan för en extra attack under en sväng. Det finns också olika föremål i miljön, som stenar att kasta eller explosiva tunnor att spränga, som spelare kan använda till priset av en eller två Heroism.
Tyvärr leder detta till det största problemet med Marvels midnattssolar: kartdesign. Alla nivåer i spelet är funktionellt samma stora cirkel med några interagerbara miljöobjekt på samma avstånd runt kartan. Även om det fortfarande är möjligt att flytta karaktärer runt dessa nivåer minst en gång per tur – och att smart användning av positionering och miljöattacker är till hjälp i slagsmål – varje Marvels midnattssolar arenan fungerar på liknande sätt. Därmed inte sagt att det inte finns kartvariationer; det finns många olika miljöer att bekämpa Hydra och Liliths styrkor i och några unika kartor som Limbo för att skaka om saker.
![Marvel's Midnight Suns slagfält med Iron Man, Magik och Captain Marvel.](/f/1c0d3009d739151e12e1db37f55c41c1.jpg)
Det verkliga problemet är att oavsett fönsterklädsel så känns nästan varje nivå likadant: en cirkel med fyra eller fem interagerbara föremål inom sig. Det är som hur det finns hundratals varianter av Monopol brädor, men i grunden är det ofta samma spel, även om det är roligt, oavsett var du spelar. Med en kortare körtid kan detta ha varit mindre märkbart, men vid över 40 timmar smälter nivåerna samman mot slutet av äventyret. Det betyder också det Marvels midnattssolar känns mindre oändligt omspelbart än XCOM-spelen, även om det har ett New Game+-läge.
Men även i en tid där Marvel är mer populärt än någonsin, Marvels midnattssolar hittar ett sätt att sticka ut genom att gå den extra milen. Den tråkiga nivådesignen och problemen med Abbey-utforskning kan dämpa en annars fantastisk upplevelse, men min uppskattning för dessa karaktärer och den kortbaserade stridens genomtänkta karaktär uppmuntrade mig att spela tills sista timmarna.
Så utspelad som Marvel är vid det här laget, tjänade Firaxis inte bara på ett Marvel-skinn för XCOM. Det bestämde sig för att göra något unikt och etablerade en ny superhjälte RPG-formel som jag hoppas inte är en engångsgrej.
Digitala trender granskas Marvels midnattssolar på PC via en Steam-build från 2K.
Redaktörens rekommendationer
- Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
- Marvels Midnight Suns presentguide
- Marvel’s Midnight Suns: 6 tips och tricks för att komma igång
- Marvel's Midnight Suns försenades och flyttade den från en hektisk oktober
- Marvel’s Midnight Suns kommer i oktober med Spider-Man och Scarlet Witch