Dragon's Dogma: Dark Uppstår
"Dragon's Dogma: Dark Arisen är i praktiken två utmärkta olika spel som är sammankopplade med varandra"
Fördelar
- Smarta förbättringar från originalet
- Massor av tekniska förbättringar
- I princip två matcher i ett
Nackdelar
- Saknar hjärta
- Många av detaljerna i berättelsen lämnas obesvarade
Mörkt uppstår är inte riktigt en fullfjädrad uppföljare, men det är mycket mer än den genomsnittliga expansionen. Det enda nyligen jämförbara exemplet till Mörkt uppstår är The Elder Scrolls V: Skyrim kampanj Dragonborn, men även Dragonborn är inte helt likställt med vad Mörkt uppstår är. Den här utgåvan innehåller en förbättrad version av originalets 40+ timmars kampanj, men lägger till Mörkt uppstår, ett ondskefullt äventyr som kan ta mer än 20 timmar att avsluta på egen hand. Dessutom förbättrar paketet radikalt de grundläggande byggstenarna i Dogm, från muttrar och bultar fixar som förbättrad grafik till nybalanserad svårighetsgrad. Det är, för alla ändamål, ett helt nytt spel.
En mycket mörk plats vid havets ände
Huvudevenemanget i Mörkt uppstår är en fristående kampanj som utspelar sig på Bitterblack Island, en landmassa ett grovt segel bort från själva Gransys. Även nya spelare kan ta itu med ön från början, eftersom den öppnar nästan omedelbart efter början av den ursprungliga historien. Väntar på dig i spelets lilla fiskeby är den spöklika Orla, en blondin med minnesförlust vars fysiska kropp är instängd på själva ön. Hon ber dig följa med henne, befria henne från öns bojor och tysta den plågade rösten som kallar äventyrare till sina stränder.
Om Bitterblack Islands berättelse inte ägde rum under händelserna i Dogms centrala berättelse om Arisen kontra draken, den kunde ha fakturerats som en uppföljare för hur den riffar på och utvecklar spelets formel. Precis som Dogm gick utan en detaljerad historia till förmån för personlig utforskning, det gör också Mörkt uppstår, och bjuder in dig till världens bistra lilla plats med bara ett fåtal karaktärer som dyker upp för att berätta vad som händer.
Till skillnad från Dogmkampanj dock, som får dig att vandra långt över Gransys halvön, Uppstått ser dig gå ner djupt. Det finns inga små fängelsehålor, grottor och slott att utforska när du traskar genom kullar och skogar, bara en skrämmande labyrint av gravar, fängelser och kusliga gårdar. Bitterblack öppnar sig efter några timmars dykning, även om det är linjärt till en början med en vinge som ger upp nycklarna till en annan. Efter att ha dykt ner en gång kan du och din besättning av soldater använda en speciell sten för att svänga tillbaka till ingången. Det ger ett helt annat spelflöde än den vanliga kampanjen, vilket gör det mer i linje med From Softwares Mörka själar än dess tidigare inkarnation, tack vare känslan av att ge sig ut och sakta återvända till en säker plats.
Även plundring får en annan känsla Uppstått. Bitterblack Island är bokstavligen hemsökt av Döden. En enorm beklädd, lie-svingande grim reaper kommer slumpmässigt att dyka upp i fängelsehålan med en de odödas armé vid hans sida, och även karaktärer på hög nivå kommer att ha en jäkla tid att sätta honom ner. Lämpligt för den plats som Döden kallar hem, är de flesta av de bästa vapnen och pansarbitarna du hittar på ön förbannade och måste renas av Orla innan de kan användas. Rening kräver i sin tur användning av speciella kristaller snarare än kalla hårda kontanter. Det här är samma kristaller som du använder för att hyra krigare till din fest för fyra personer, vilket skapar ytterligare ett lager av press och svårigheter ovanpå äventyret.
Mörkt uppstår fångar en helt annan känsla än äventyr än Dogm. Den fångar något väsentligt med de gamla rollspelen med penna och papper, den ursprungliga fantasin om Robert E. Howards Barbaren Conan, och till och med världens läskigaste underjordiska myter. Dogm var ett äventyr om en landsbygd, en kamp om världens öde. Mörkt uppstår är privat och mörkt, en härkomst, en välkommen inversion av huvudspelet.
Mer pragmatisk än dogmatisk
Dogm är dock fortfarande här, förpackad bredvid Mörkt uppstår och ges en andra chans att fånga människors hjärtan och sinnen nu när det är utanför skuggan av Skyrim och Mörka själar. (Båda spelen släpptes bara sju månader innan Dogm, och hög fantasiutmattning begränsade sannolikt spelets attraktionskraft förra året.) Grunderna är oförändrade. Du bygger en karaktär som du själv väljer i en av tre klasser, vilket så småningom öppnar upp för nio olika roller med olika färdigheter. Hjälten kontrollerar också Bönderna, en mystisk ras av omänskliga människor som lyder alla dina befallningar, en av vilka du skapar för att vara din ständiga följeslagare (och att skicka ut till andra spelares spel.) Tillsammans strövar ni runt i landet, tar på er uppdrag och klättrar över gigantiska monster för att få ner dem för vinst, ära och människans och Pantens bästa lika.
Det kan dock inte överskattas hur mycket bättre den här versionen av spelet är. HD-texturpaketet gör det mer attraktivt på en ytlig nivå, men det är de andra förändringarna under huven som gör hela skillnaden. Eftersom spelet inte har några väsentliga tutorials, var det svårt att lära sig detaljerna i att bygga färdigheter, kontrollera en fest och till och med hantera ditt lager. Information grävdes ner mellan lager av dåligt utformade menyer och långa laddningstider. Menysystemen har effektiviserats perfekt här – att bara kunna komma åt utrustning och föremål med ett klick gör stor skillnad – och laddningstiderna har minskat dramatiskt. Den lätta svårigheten, som faktiskt introducerades förra året som en nedladdningsbar, gör också Dogm mycket mer lättillgänglig.
Slutsats
Dragon's Dogma: Dark Uppstår är faktiskt två olika spel sammankopplade med varandra, som båda är utmärkta. Allt som var bra med originalutgåvan förbättras här. Men det finns fortfarande en mask i kärnan av Capcoms spel. De varmaste, mest spännande delarna av spelet finns enbart i spelarens sinne. En oväntad upptäckt, en hårt vunnen seger; det är lite som att spela Dungeons & Dragons själv, med en övertro på spelarens fantasi. Precis som spelets huvudkaraktär, Drakens dogma känns som att det saknas ett hjärta.
Även om det är hjärtlöst är det här ett utmärkt spel (eller en utmärkt uppsättning spel beroende på vad som är fallet.) Förra årets Drakens dogmavar en nästan miss. Det här är det perfekta spelet och mer. Nu är det upp till Hideaki Itsuno att hitta spelets värme i dess uppföljning.
(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Capcom)
Redaktörens rekommendationer
- Dragon's Dogma 2: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Som en drake: Ishin! färdighetsguide: färdighetsträdet förklaras och bästa färdigheter
- Like a Dragon 8: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Alone in the Dark: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer