Remake av 'Shadow of the Colossus'
MSRP $39.99
"Både veteraner och nykomlingar kommer att falla för 'Shadow of the Colossus' i det ögonblick de ser den i rörelse."
Fördelar
- Hela remaken är hyperdetaljerad och underbar.
- Fotoläge drar fördel av fantastiska bilder.
- Nya samlarföremål ger ett incitament att vandra runt i världen igen.
- Klassiskt spel och berättelse är fortfarande kraftfulla 13 år senare.
Nackdelar
- Kameran känns som en PlayStation 2-hållning.
- Extra lägen hjälper, men det finns fortfarande inte mycket att göra.
Skuggan av Kolossen' entrén till videospelsscenen 2005 skakade spelare med samma inverkan som gjorde dess gigantiska varelser så fantastiska och skrämmande.
I Skugga, skapade Sonys Japan Team en underbar, minimalistisk upplevelse på PlayStation 2, full av lugna stunder och vidsträckta landskap, präglat av massiva strider mot överväldigande enorma varelser. Det utmanade många av idéerna om vad videospel var och kunde vara. Det omdefinierade skalan, utmanade spelarnas kvickhet och intelligens snarare än deras ryckningsreflexer och knapptryckningsförmåga, och kastade ut några konventioner om spel och berättande.
För Sonys PlayStation 4-remake av Skuggan av Kolossen, Japan Studio och utvecklaren Bluepoint Games byggde om spelet från grunden och fräschade upp grafiken så att de kommer att förvåna oss på samma sätt som originalet gjorde för mer än ett decennium sedan.
Men det är fortfarande i stort sett samma spel. Medan Skuggan av Kolossen har inte förändrats mycket, både spel och spelare har utvecklats. Som sådan, Skugga är inte riktigt lika effektfullt som det var 2005 (särskilt eftersom det såg en PS3-återsläpp 2011).
Förföljer jättar
Skuggan av Kolossenrelativ enkelhet är en del av det som gör det så fascinerande. Den inleds med en ung krigare på hästryggen som rider in i ett främmande, tomt land, med kroppen av en ung kvinna slängd över sadeln. Efter en natts åktur anländer han till ett konstigt tempel, där den okroppsliga rösten från något känt som Dormin talar till honom. Krigaren, känd som Wander, gör ett fynd med Dormin. Anden kommer att återuppliva kvinnan om Wander kommer att döda 16 enorma varelser, titulära kolosser, som strövar omkring i det annars tomma landet.
Utan mycket diskussion ger sig Wander ut och korsar det vidsträckta landskapet till häst. Snart stirrar han ner i en koloss, en levande staty gjord av sten och lurvigt kött som är flera våningar hög.
Att ta ner varje koloss känns mindre som en chef du slåss mot än ett pussel du löser. Även om Wander har ett svärd, gör det liten eller ingen skada att bara hacka på en koloss. Istället har var och en en eller flera glödande, magiska svaga punkter på sin kropp, som han måste hitta och sticka för att tömma kolossens hälsa. De är enorma, så att slåss mot kolosserna innebär att ta reda på hur man kan lura eller skada dem för att skapa en öppning för Wander att klättra uppför deras massiva kroppar.
Skuggan av Kolossen utmanade många av idéerna om vad videospel var och kunde vara.
Wander har en uthållighetsmätare som begränsar hur högt han kan klättra och hur länge han kan hålla på. Mycket av din "kamp" med varje koloss handlar om att hantera Wanders uthållighet medan du väntar på att han ska få fotfäste.
Hur spelet ramar in dessa strider bidrog till att skapa Skuggan av Kolossen så effektfull 2005 och åren sedan. Vissa av varelserna är fientliga när du engagerar dem, men många ignorerar dig och fortsätter sina liv tills du attackerar dem. Att slåss mot dem är en intensiv upplevelse med hög energi, med musik som tar fart i triumferande svängningar.
Men när du besegrar dem, Skugga får en mycket dystrare kvalitet. När skönheten och mystiken i varje koloss går förlorad, känner du en känsla av ånger. Varje seger är parad med en oförklarlig ton av förlust. Det är en komplicerad och påverkande upplevelse som många utvecklare har försökt ta sig ur, men få har lyckats replikera. Det är imponerande att spelet också berättar en känslomässigt påverkande historia nästan helt och hållet genom dessa strider.
Nytt utseende, gammalt spel
Skuggan av Kolossen begränsades av PlayStation 2-hårdvaran när den släpptes, men Sonys Japan Studio lyckades fortfarande att skapa till ett visuellt häpnadsväckande spel, till stor del genom hur dess värld är designad och presenterad. Shadow är filmiskt komponerad och hjälper spelare att hitta svepande bilder av Wander som korsar de svepande vyerna på hästryggen, naturligt inramade med hästen åt sidan. Den mycket avsiktliga kameran fångar både ensamheten i landskapet, såväl som den subtila skönheten i en värld där naturen återtar ruinerna av en tidigare, förlorad civilisation som mestadels finns kvar oupptäckt.
PlayStation 4-remaken tar det som mestadels lämnades upp till fantasin i originalet och fyller i det, och lägger till en svindlande mängd nya detaljer till spelet som injicerar nytt liv i världen. Originalet Skugga var en linjeteckning. Remaken är en målning.
Om du jämför den här remaken med den ursprungliga PS2-versionen kan du se hur mycket ansträngning som har lagts ner på att rendera Skugga som dess skapare troligen föreställde sig från början. Detaljnivån överallt, från grässtrån, till sönderfallande tempel och städer, till det steniga, halvlevande jättekolosser själva, är löjligt - och uppenbarligen resultatet av mycket mödosamt ansträngning.
Bara att vandra runt Skuggan av Kolossen på PS4 är en njutning, och spelets ursprungliga designkänslighet, som syftar till att göra en visuellt fängslande upplevelsen, även om spelandet i sig är minimalt, fungerar utmärkt med den grafiska troheten på PlayStation 4 kan uppnå. På en vanlig PlayStation 4 ser det bra ut; om du har en PS4 Pro, kan du köra spelet på 4K upplösning om du har tv: n för det, eller tryck upp spelet till 60 bilder per sekund med standardupplösningen 1080p.
Den bästa delen av remaken är att fans kan dra nytta av dess visuella uppgradering med ett nytt "Fotoläge". Med en knapptryckning på riktningsplattan kan spelare frysa action och flytta runt kameran för att ta stillbilder av spelet, med möjligheten att bråka med element som färgmättnad och skärpedjup, eller till och med använda filter Instagram-stil. Fotoläge ger en bra anledning att spendera tid på att utforska och uppskatta det arbete som utvecklarna har gjort för att ta med sig Skugga till denna punkt, särskilt för fans som är ivriga att återbesöka världen.
Vissa gamla saker kan inte bli nya igen
Den visuella uppgraderingen av Skuggan av Kolossen är skarp, men andra delar av originalet har inte sett samma mängd uppmärksamhet i PS4-remaken. Faktum är att nästan allt annat med spelet är fast rotat i PS2-eran – i vissa fall till spelets nackdel.
Originalet Skugga var en linjeteckning; nyinspelningen är en målning.
Kameran, i synnerhet, är lite töntig och fastnar ofta i hörn i de ögonblick då kolossslagsmål tar dig in i trånga klämningar eller invändiga utrymmen. Det kan också kämpa med spelets omfattning - ibland är det svårt att se vad du gör när du klättrar ombord på kolosser och brottas med att korsa terräng som rör sig under dig eftersom kameran inte kan hitta en bra mellanväg mellan att täcka den enorma varelsen och att hålla dig tillräckligt nära Wander för att du kan se vad du är gör. Du kan styra kameran med den högra analoga spaken, men den svänger vanligtvis tillbaka till standardpositionen av sig själv så snart när du släpper kontrollerna, så kommer du att spendera mycket tid på att brottas medan du försöker få den att visa dig vad du vill ser.
Att kontrollera Wander känns också lite löst ibland. Att flytta runt i spelvärlden känns lite svävande och oprecis, vilket inte spelar någon roll förrän du är på en plats utan mycket utrymme att röra sig på, som baksidan av en arg koloss. Tillsammans med den opålitliga kameran får du ibland ögonblick när du försöker få Wander att göra exakta hopp är en smärta att trycka kameran till en bra position och hindra honom från att råka kliva av en klippa istället.
Det är ett tveeggat svärd. Skuggan av Kolossen hanterar och känns ganska exakt som 2011 års remaster och, i förlängningen, 2005 års original. Med tanke på den enorma ansträngning som lades ner på att få spelet att se bäst ut, undrar vi om det hade varit klokt att modernisera kontrollerna och kameran också, även om det kanske hade gjort att spelet kändes mindre som det gjorde när det ursprungligen släpptes. Det finns en diskussion om huruvida det är bättre att förbli trogen 2005 års mekaniska känsla, men att inte uppdatera kontrollerna och kameran håller tillbaka Skugga från dess verkliga potential som en modern skapelse.
Mer att utforska
Eftersom det inte finns några fiender att slåss eller nivåer att passera, är huvudhistorien om Skuggan av Kolossen kan hanteras ganska snabbt - så lite som tre eller fyra timmar, särskilt för de spelare som har tagit resan tidigare. Liksom tidigare versioner innehåller PlayStation 4-remaken ett nytt spel plus och hårt läge. Det finns också ett tidsattackläge som låser upp olika vapen och föremål att använda i spelet, som en mantel som gör dig osynlig, och en mask som minskar skadan som kolosserna utsätter.
PS4-remaken har också ett extra parti samlarföremål gömda genom hela spelet, markerat med ett litet fladder av guld partiklar som sprutar ut ur marken för att markera sina platser, även om det inte är klart ännu vad som samlar mer än ett par av dem kanske gör.
Bortsett från dessa små tillägg, förvänta dig inte PS4-versionen av Skugga att innehålla mycket nytt eller uppdaterat innehåll; det gör det inte. Det är en remake gjord för att modernisera spelets utseende. Om du har spelat det förut, och speciellt om du har köpt det tidigare, kommer du inte att få mycket i vägen för nya saker.
Vår uppfattning
Mer än ett decennium borta från dess ögonblick, Skuggan av Kolossen kanske inte riktigt lika effektfullt som det var, tack vare det inflytande det hade på spellandskapet. Denna remake är en nostalgisk, kärleksfull återgivning av ett ikoniskt spel. Det är absolut en värld värd att utforska, speciellt om det här är din första chans.
Finns det något bättre alternativ?
Om du inte vill spela originalversionen för eftervärlden, PlayStation 4-versionen av Skuggan av Kolossen är lätt den bästa. Medan Skugga har påverkat andra spel, det förblir en milstolpe utan något annat som liknar det.
Hur länge kommer det vara?
Slår igenom Skuggan av Kolossen16 chefer tar bara fyra eller fem timmar; mindre om du har spelat spelet tidigare. Extra lägen som tidsattack och nytt spel plus kommer att ge fansen mer att göra med spelet, och en ny uppsättning samlarföremål ger ett incitament att utforska Skuggasin mycket detaljerade värld. Som mest finns det 10-15 timmars innehåll i detta paket.
Ska du köpa den?
Kort svar? Ja. Shadow of the Colossus är fortfarande ett utmärkt spel. Om du inte har spelat borde du.
Frågan blir lite mer komplicerad för återkommande spelare. Det här är en vacker, noggrann remake av originalet, men förutom dess visuella egenskaper finns det lite här att återbesöka förutom nostalgi efter ett fantastiskt spel. Om utsikten att se Colossi i detalj på PS4-nivå låter spännande kommer du inte att bli besviken.
Vi recenserade Shadow of the Colossus (PS4) med hjälp av en detaljhandelskopia av spelet från utgivaren.
Redaktörens rekommendationer
- God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
- Silent Hill 2 får en remake och det är en exklusiv PS5-konsol
- Sony har skickat över 117 miljoner PlayStation 4-system, per slutlig räkning
- PlayStation Plus lägger till Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade och mer
- God of War Ragnarok släpps enligt uppgift i november