CD Projekt Red binder upp Witcher trilogi på ett enormt sätt med The Witcher 3: Wild Hunt. Serien, baserad på en samling fantasyromaner av den polske författaren Andrzej Sapkowski, har varit en stor framgång för företaget. Men allt måste komma till ett slut, och de är redo att blåsa ut det med den här sista titeln, som har en öppen värld som är mer än 35 gånger större än den i The Witcher 2; om du spelade det spelet kommer du att veta hur massivt det är. För att sätta det i perspektiv för er som kanske inte har upplevt The Witcher tidigare är det cirka 20 procent större än The Elder Scrolls V: Skyrim. Och inte för att CD Projekt Red knackade på Bethesda, men de sa det samtidigt Skyrim är stor, mycket av utrymmet är inte så spännande.
Det lovar de The Witcher 3 kommer att bli spännande, och de har handdesignat världen för att engagera dig och få dig att vilja utforska den. Dessutom är den världen befolkad med uppdrag, uppdrag och monster, och hela handlingen lindas runt en kaotisk och dödlig kraft känd som den vilda jakten. Låt oss bli häxiga.
Rekommenderade videor
Berättelse
Vilken häxa? Utspelar sig i efterdyningarna av The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3 är ett mycket mörkare spel, med en krigshärjad värld omkring dig, och rykten om den vilda jakten på läpparna på alla du möter. Som alltid spelar du igenom det här spelet som Geralt of Rivia. Han är en man på ett uppdrag, och nu för tiden handlar det uppdraget om att jaga monster för pengar. Han är inte precis en ädel riddare i lysande rustning, eller en legosoldat att hyra. Istället är han lite som Nick Burkhardt från Grimm korsad med Peter Venkman från Spökjagare. Geralt kommer att undersöka störningar, sedan konsultera hans kunskap för att avgöra vilken typ av monster som plågar de olyckliga individerna, och förhoppningsvis stöta på och besegra det. Det är verkligen inte ett glamoröst liv, och han har en hel del människor som hånar hans försörjning. Men hallå, det är ett levande.
När spelet öppnar är världen i kaos. Det skräckinjagande imperiet Nilfgaard har härjat i de nordliga kungadömena. Rykten om den vilda jakten som plågar landsbygden – som normalt anses vara en mörk saga – har börjat oroa människor över hela landet, och Geralt har undersökt påståendena. Enligt Adam Badowski på CD Projekt Red är Wild Hunt "ett gäng spektrala ryttare som rider genom himlen och regnar ner förstörelse var de än dyker upp." I CGI-släpvagnen visades vi bakom stängda dörrar, en massiv, Sauron-liknande figur strös med knivar mejer ner oskyldiga, och i slutet snubblar en ensam överlevande ut ur någon borste innan han tittar på ett massivt luftskepp som hänger i himmel. Ditt grundläggande mardrömsscenario, eller hur?
Gameplay
The Witcher är ett ganska standard solo-RPG, och Geralt är känd för dubbla blad, trolldrycker, magi och "Witcher"-färdigheter, som du kommer att använda genom hela det här spelet. Han är definitivt den ensamma vargen (hans smeknamn är den vita vargen), så han föredrar att arbeta ensam. Det finns ett huvuduppdrag som löper genom hela The Witcher 3, även om du kan välja att ignorera det när du vill och vända dig till sidouppdrag om det faller dig i smaken. Spelet har en förgrenad berättelse, och de flesta uppdrag har långtgående effekter djupt in i spelet. Vissa av dem kan fortsätta till slutet, och det finns 36 olika möjliga avslut på spelet.
Även om du inte är med i kärnuppdraget, kommer du att hitta många olika sidouppdrag för Geralt att slutföra. Dessa involverar vanligtvis utforskning och monsterjakt, och i vår demo stötte vi på en enorm, antlered djävul som hade en lya bland några gamla ruiner, och efter att ha kämpat mot honom ett tag drog han sig tillbaka till sin lya för att återhämta sig. Vi hade då alternativet att använda Geralts Witcher-färdigheter för att spåra honom till hans lya och fortsätta striden, eller att fortsätta på vår väg. Vi ville jaga den där sossaren och få honom att betala, men vi bestämde oss för att fortsätta för att se mer av spelet.
Vårt nästa uppdrag tog oss till en by som plågas av attacker från en ande som vanligtvis är fridfull, så länge den dyrkades. Men det har blivit dåligt, även om när Geralt kommer för att hjälpa han inte direkt möts med öppna armar. Byns ledare går motvilligt överens om att anställa honom för att konfrontera varelsen, och efter en del undersökningar och konsultation med hans Bestiary, upptäcker Geralt att han står inför en mycket gammal hane Leshen. Denna varelse har förmågan att "märka" levande offer utan deras vetskap, och så länge de förblir vid liv kan den aldrig riktigt dödas.
Geralt går på jakt efter varelsen och rör sig genom skogen som piskar omkring med en hård vind. Det är en ganska läskig sekvens, med massor av "GOTCHA!" stunder och Blair Witch-liknande prylar. Så småningom hittar Geralt varelsen genom att förstöra hans totem och lyssna efter hans signaturljud som finns listat i Bestiary: en gråtande kråka. Den smala, gängliga, horniga och skallbenta Leshen är extremt läskig, och det krävs en hel del för att få ner honom. De flesta av mötena med de 80 monstren i The Witcher 3 kommer att vara så här, och det finns inga "bossmonster", bara olika typer av varelser.
Du kommer att använda olika Witcher-färdigheter och sinnen för att hjälpa till att spåra dessa varelser, och Geralt har också alkemi- och hantverksfärdigheter. Han kommer att använda dem i kombination med sina tvillingsvärd och rör sig på ett mycket mer dansliknande sätt den här gången; Utvecklingsteamet har lovat full kontroll över Geralts blad den här gången i den omdesignade striden, utan snabba händelser eller skriptade attacker. Det finns tre specialiseringsvägar som du kan kombinera färdigheter från – Swordsman, Mage och Alchemist – så att du kan ha hybridkaraktärer och stridsstilar.
Presentation
En levande värld som andas. The Witcher 3 är expansiv, filmisk och vacker. Den första övärlden som vi ser i vår demo är större än alla andra The Witcher 2, och har invånare baserade på nordisk och keltisk mytologi. De är ett stolt folk, och eftersom alla interaktioner är dialogbaserade kommer du att få en känsla av vilka de är och vad de handlar om varje gång du pratar med någon. Teamet har arbetat för att lägga till fler muskler till NPC-ansikten, så att det ser mer realistiskt ut när de uttrycker känslor. Röstskådespeleriet är perfekt, vilket är ganska bra i ett spel som håller på att lokaliseras för nordamerikanska publik, och tillför mycket till spelet.
Världen lever och andas trots vad du gör i den också. Vädret kommer att påverka resandet och ekonomin, och du kanske märker att priset på färsk fisk från ett stall nära havet kommer att vara mycket billigare än bås som ligger långt från havet. Människor kommer att reagera på temperaturförändringar, rovdjur jagar mat och "älskare möts i månsken", enligt pressanteckningarna. Mycket arbete har lagts ner på att skapa en massiv värld som Geralt bara är en del av, och än så länge känns det väldigt realistiskt. Som att du hamnar i en berättelse halvvägs, snarare än att behöva stanna och börja beroende på dina handlingar.
Hämtmat
Med alla de tillagda förbättringarna, den enorma omfattningen och löftet om att den ökade storleken också kommer att innebära ökat spelande, The Witcher 3 är redo att leverera en enorm RPG-upplevelse som är perfekt för soloäventyrare. Spelet kommer inte att släppas förrän nästa år, men vi ser redan fram emot att se mer.
Redaktörens rekommendationer
- Wild Hearts är ett mer känsligt, respektfullt monsterjaktspel
- The Witcher 3:s länge fördröjda nuvarande gen-uppdatering lanseras i december
- En ny Witcher-trilogi och Cyberpunk-spel är under utveckling på CD Projekt Red
- CD Projekt Red saktar inte ner, på gott och ont
- Witcher 3:s nuvarande gen-port har återigen försenats