Sluta oroa dig och lär dig att älska Wordle, Twitters nya trend

Är på Wordle-tåget, men lovar att bara posta mina W: n i nattens mulmhet.

Capcoms Resident Evil 4-remake är bara några dagar bort och förväntan kunde inte vara högre. Efter en våg av lysande recensioner är fans av GameCube-klassikern redo att få sina huvuden motorsågade igen. Den väntan kommer att ta slut fredagen den 24 mars, men otåliga spelare kan finna sig själva på jakt efter ett sätt att döda tiden fram till dess.

Om du är i båten, eller bara vill förbereda dig ordentligt för nyinspelningen, är vi här för att hjälpa dig. En del av Resident Evil 4-remakens överklagande är hur det inte bara engagerar sig i originalspelet eller seriens förflutna, utan den 20-åriga spelhistoria som skulle följa det. Med ett lika viktigt och inflytelserik spel som Resident Evil 4 behöver du inte gå långt för att se hur det påverkade action-äventyrsgenren. Remaken lyser eftersom den till synes är medveten om den idén och undersöker originalet genom en modern lins.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer att vara Nintendos första Switch-spel som kommer att kosta 70 $. News that Tears of the Kingdom, en uppföljare till en av de bästsäljande och mest kritikerrosade titlarna på systemet, kommer att ha ett högre pris jämfört med sin föregångare kom som en överraskning över tre och ett halvt år efter sin meddelande. Det väckte också frågor om hur framtiden för prissättningen för Nintendo-spel kommer att bli, särskilt eftersom Sony, Microsoft och tredjepartsutgivare alla har höjt kostnaderna för sina nya spel de senaste åren.


Medan Nintendo kommer att släppa Tears of Kingdom för $70, säger en talesman för företaget till Digital Trends att detta inte alltid kommer att vara fallet för deras förstapartsspel framöver.
"Nej", sa talespersonen när Digital Trends frågade om detta är en ny standard. "Vi bestämmer det rekommenderade försäljningspriset för alla Nintendo-produkter från fall till fall." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – officiell trailer #2
För att få mer inblick i prisförskjutningen pratade jag med Omdias huvudanalytiker George Jijiashvili, som förklarar vad som har fått priset på spel att sjunka upp under de senaste åren och hur Tears of the Kingdom visar att Nintendo kommer att "förbli flexibel när det gäller prissättning av förstapartstitel." I slutändan Nintendo fans börjar äntligen känna effekten av inflationen som sveper över spelindustrin, även om det bara är "från fall till fall" för nu.
Priset är rätt
Nintendo hävdar att inte alla dess viktiga förstapartsspel kommer att kosta $70, och vi kan faktiskt redan se det i aktion. Förbeställningar gick precis live för Pikmin 4, som lanseras den 21 juli, efter Tears of the Kingdom, och det kostar bara $60. Ändå indikerar Zeldas prislapp att Nintendo i framtiden åtminstone kommer att överväga att höja priset på sina mest efterlängtade spel till $70. Men varför börja med Tears of the Kingdom?
På frågan varför man valde Tears of the Kingdom som sitt första $70 Nintendo Switch-spel, upprepade en talesperson för Nintendo helt enkelt att företaget kommer att "bestämma det föreslagna återförsäljningspriset för alla Nintendo-produkter från fall till fall." Ändå är det ett överraskande val för Nintendo att göra den prisändringen till ett exklusivt spel nästan sex år in i Switchens liv. spänna. Jijiashvili tycker att valet att göra det här med Tears of the Kingdom var ganska uppenbart för Nintendo, även om det inte kommer att gälla allt framöver.
"Om du ska tjäna ett spel $70, kommer det att bli uppföljningen till ett av dina mest kritikerrosade och bästsäljande spel någonsin", säger Jijiashvili till Digital Trends. "Jag tror inte att detta betyder att $70 kommer att bli standardpriset för alla större Nintendo-släpp. Det är värt att notera att Metroid Prime Remastered är prissatt till $40. Det är uppenbart att Nintendo kommer att förbli flexibel när det gäller prissättning av förstapartstitel."

Det är grundläggande ekonomiskt vettigt för Nintendo att begära lite mer för ett spel som det vet kommer att bli en av de största släppen 2023. Men vilka faktorer i spelindustrin och världens ekonomi i stort fick Nintendo att fatta detta beslut?
Prissatt
I mer än ett decennium blev folk bekväma med att AAA-videospel kostade 60 $. Naturligtvis fanns det enstaka undantag från denna regel, men det sågs som en industristandard fram till början av PlayStation 5 och Xbox Series X. Publisher 2K var en av de första att tillkännage en prishöjning, och företag som EA, Sony och Microsoft har alla följt efter. Jijiashvili kritar detta till inflationsrelaterad press på spelutgivare.
"Spelindustrin har redan upplevt ett stort inflationstryck", förklarar han. "AAA-spel är mycket dyrare att tillverka nu än de brukade vara, men priserna har faktiskt varit det sjunkande i inflationsjusterade termer -- om priserna hade stigit med inflationen sedan 1990, skulle de nu vara över $90. Utöver det har vi haft en stor sprängning av allmän inflation, vilket innebär att utgivare tittar på stora ökningar av allt från löner till verktyg. Det kommer att bli riktigt svårt för de flesta förlag att undvika att lägga på alla dessa extra kostnader någon gång."
Jijiashvili försåg oss med en grafik skapad av Omdia som "visar hur de typiska prispunkterna för varje generation skulle se ut om du justerade för inflation." Som du kan se inflationsjusterade priser växer bara exponentiellt, och prisförändringarna för stora spel som grafen framhäver var tekniskt sett inte ens tillräckliga för att hålla jämna steg med inflationen när de hände.

Tv-spelsindustrin har remake-feber. Även om idén att göra om ett klassiskt spel inte är någon nyhet (se något så gammalt som 1993 års Super Mario All-Stars), vi upplever för närvarande en våg av remakes när utvecklare återbesöker några av de bästa spelen på 2000-talet och bortom. Förra året fick vi The Last of Us Part I och Crisis Core: Final Fantasy Reunion, medan 2023 kommer att se spel som Resident Evil 4 få en fullständig redogörelse i hälarna på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listan växer till synes för varje månad som går.

Med så många remakes som fyller upp 2023:s spelsläppskalender kommer jag på mig själv att ställa en enkel fråga: Varför? Det är inte en cynisk fråga riktad mot det övergripande konceptet med remakes, utan snarare en som är värd att ställa på en individuell projektnivå. Varför är 2023 rätt tillfälle att starta om en serie? Vad kommer den här remaken att göra för att fördjupa min förståelse av originalspelet? Är mer modern grafik tillräckligt för att motivera en regummering till ett 15 år gammalt spel som fortfarande spelar bra med dagens standarder, eller skulle den tiden och pengarna ha spenderats bättre på att gå framåt?